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标题: [资料&新闻] 暗黑破坏神3官方中文简介2 [打印本页]

作者: hai2qing3    时间: 2008-11-23 10:00     标题: 暗黑破坏神3官方中文简介2

一、即时效果:

    这是一个有必要追述到暗黑破坏神时代的故事。想当年我们还在剑仙诸类的世界里“穿同一件衣服用同一件武器”闯迷宫的时候,暗黑破坏神里就已经刀是刀剑是剑地伴随实时地图的功能打天下了,我们想方设法得去搞一件盔甲来装不仅仅是因为它的防御力比布衣和皮甲高,也是因为它看起来更“酷”(不过当时似乎是还没有这个说法)。可是在暗黑破坏神2里暴风雪几乎已将他的这方面的优势全部遗忘,装备的实时效果以当时的游戏界技术水准来说也是平平无奇,暗黑破坏神2甚至于以已经落后于很多同类型的游戏。而那张天网似的的地图也在时不时地阻挡着角色的酷酷的表现,尤其是在那个超视距补丁出来以后,那更是雪上加霜。

    在暗黑破坏神3中你将会再次领略暴风雪在即时效果方面的实力。装备的即时效果已经精细到可以看出佩戴不同项链的细微差别,你所得到的每一样装备道具都能如实地在角色身上反应出来,因此对于老江湖的你,一眼就能看出对手身上的装备物品,而能做到知彼知己那是十分必要的,在“屠龙宝刀”之类的极品神兵面前,即使你很自信也是有必要多几个心眼的。游戏的实时地图将是一个高反差透明背景微缩地图,你可以自由调节它的浓淡、大小等,甚至可以回到以前的那种天网似的地图界面。

    假如你一直属于那种“魔法疯狂型”的角色,那么你将在暗黑破坏神3里尝到前所未有的快感。在暗黑破坏神3中任何物品都不会成为一件摆设品,当一片绿州在一次强力魔法战斗过后可能就会成为一个血流成河尸横遍野的荒芜地,战场的尸体是遵守游戏的微循环规则,因此不会很快消失,若你是在不久的某天重返此处估计还要和秃鹰群或食尸兽打一下招呼。另外还有一些细节如:墙和地面都会因你的攻击而留下即时创伤,这对于走迷宫来说是再好不过的了;同样对于一扇门,你可以老老实实地开门进入也能一脚踹进去,对于上锁宝箱或门你就可以找到很多新的开启方法了;对于突然袭来的滚石陷井你可以乖乖躲开或是一掌辟了它;假如你对自己的攻击力很有把握,并且很讨厌在迷宫里穿来穿去的话,那么请破墙而过吧……

    我想暴风雪小组在制作暗黑破坏神2时一定是来了一位很会玩游戏的高手,他们居然会把冰系攻击制作得如此出神入画,真是佩服佩服!不过非要挑些骨头的话也是有的:比如你把一只蝙蝠打碎和将一个巨人打碎都几乎是一堆一样大小的碎冰块;你在一级时冻一个人和在顶高级时冻一个人的效果是一样的,这里我在认为应该在高级时冻一个人就可以在他的身体周围产生一层冰棱,当冻一大群密集的敌人时就可以使它们冻成一个大冰团,而当怪物因为时间到冰冻消失时也不应该只是简单的颜色上转换,而可以给它们一个极酷的震爆冰层破冰而出的动作。另外在暗黑破坏神3中还加强了其它系的魔法攻击效果:如初级的火系攻击可以烧得敌人半生不熟,而高级的火系则可以直接将敌人锻灰;初级电系可以使敌人的毛发倒竖身体炭化而高级的则可以将敌人电成炭块;初级的毒系可使它的身体发绿并高度腐烂而高级的毒系攻击可以直接使对手化成一滩脓水等等。

    另外在暗黑破坏神3中还有一点做了改进,那就是将不同阶段的人物及技能的视觉效果分门别类地表现。比如在角色的属性点数分配上,你将力量与体力和敏捷与内力拉开很大差距时,你的角色在外形上就会表现为高大威猛“野蛮人”特征。因此在游戏中你可以自由把握角色的发展方向,也可以从一个人的外表来大致地判断他究竟是力量型还是魔法型亦或是其它,而你也可以真正创造出一个独具个性的角色来,所以我们可以称此为角色成长系统。至于技能上改进简单地说就是你一级的“飞龙在天”比起别人的五级、十级或三十级或更高的,将是绝对的不同,而且不再仅仅是在有效攻击范围上的区别,光是从魔法的绚丽程度上看你就会明白一山还比一山高的道理。另外假如你招唤的傀儡身边突然跑过一个比你的高n级的傀儡,那么所谓的“小巫见大巫”会立刻写在你的脸上。

  二、道具类:
    最先看到的就是刚登陆游戏时给你的几个血瓶,与前几代中统一的透明玻璃瓶装不同的是这回将由各民族当时最为普及的容器替代,如在古中国买的就是制作精美的瓷瓶。另外在你较为深入到游戏中后会发现如武器和装备之类的道具也很具有民族地域性,中原随处都能买到的道具在你来到西域大漠之类的地方以后就可能难觅踪影。同时你也可以从一个人的着装打扮中看出这个人大致的江湖履历,所以当你看到一些不中不洋、不三不四的家伙可得多个心眼,那家伙指不定还是个老江湖呢。从整体上来说,东方的兵器以攻击力著称,正所谓“削铁如泥”“宝刀屠龙”一些绝世神兵不但能中伤对手而且能使对手的武器和防具快速损坏,想不想看到那些大斧兵在兵器被砍断后使出看家本“罗汉拳”或者是砍烂它们的防具看它们穿着一条内裤满地图乱跑?前提是它们能撑到那个时候。

    在暗黑破坏神3中的道具种类之丰富那真是如“滔滔江水…………~~~”,这也是托我们大中华民族的物产丰富的福啊!并且由于在我泱泱大国里人才济济,所以假如你有机缘奇遇“干将”等的铸剑名师亦或是在某某深山岩洞里找到“碧血剑”或还是在某市集小镇巧遇一落魄侠士出售祖传宝刀话,“鸡扑了吃”啊朋友,那都上你上辈子修来的福气啊。另外你还记得在暗黑破坏神2中的“绿色套装”吗?“———呸~~送给我都不一定要!”,在暗黑破坏神3中它将被另一种物品代替就是————“藏宝图”!!!你可能从某个杀死的对手或怪物身上得到一小块,然后就得一切小心谨慎,没把握的话切忌与别人PK,否则你碎片就会被对手占有。等有朝一日凑齐一整套后,它就会变成一张传送门卷轴,找一个神不知鬼不觉的地方使用吧!不过“天下没有白吃的宴席”希望你不是竖着进去横着出来。不过冲着里面可能有着一样唯一装备的面子上,牺牲也值得!!(要知道整个封闭战网就此一件啊,想不想看看诸如“屠龙宝刀”之类的神兵重现江湖后腥风血雨的场面呢)     

    食物:记得在前几代中加血上限的装备吗?在暗黑破坏神3中它们将是非常地稀有,取而代之的将是食物。在客栈中你可以点击空位子入坐,就会弹出真正的“菜单”——点吧!不过并不是你点多少就能吃多少,这一点是力量型角色比魔法型角色能吃,而且吃得日子越久你就会发现自已越来越能吃了,到最后一次吃掉一只烤乳猪也不足为奇啊!如果有较长时间要呆在同一个地方的话就可以点击菜单上的“我是常客”,以后每次来点一下坐位付钱就可以了。不过饥饿的周期是一个昼夜更替(约两个小时)所以应当不算是太麻烦才对,如果你还是觉得太麻烦也不在乎那些个生命值的话,干脆就别去吃好了,反正在暗黑破坏神3里不吃也锇不死人。另外假如你要远行的话在点菜的时候选打包可以将未来几天吃东西带在身上。

    酒:在中国,作为一代大侠的你要是不会喝酒那就不要出来混了,除非……“这位大师您就以茶代酒如何……”酒嘛当然是加魔法上限的东西了!(知道和尚为什么不喝酒吗?他们家有高深内功心法——易经经啊,谁稀罕酒啊!)不过酒的饥饿周期比食物的饥饿周期要长得多,N天不喝酒要比N天不吃东西实际得多!不过也有例外的如最近红及一时的“令狐兄”就是一位。酒量的大小也会随着角色喝掉的越来越多的酒而不断长进,并且比起“饭量”来练起来要容易得多。不过酒与食物不同,你得自已把握一下,正所谓喝酒误事,因此在你喝到达到“醉”的程度的时候就会影响到角色的很多战斗性能,而且在太醉的情况下不借药物“醒酒”甚至会醉上一个昼夜更替,不过那倒是个提升酒量的快办法。但酒不能随身携带,不过酒店到处都是,而且指不定那就会是个小江湖,绝对是搞情报的好去处。所以在每一次要动武前,先去吃饱喝足再说!

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  且住,说到酒本人突然有了一个惊天地泣鬼神的想法:是不是经常在电视上看到酒的广告?现在我们来给它做另一个选择的机会,就是让它在暗黑破坏神3的酒馆里做广告!店小二见到你就会大声招呼:“嘿这位客官,你是打家还是住店?本店新到百年陈酿XXX酒,古色清香……不怕巷子深……早晚两次……今天你喝了没有……~~”然后在你喝的每一个酒坛子上注明产品介绍、厂家厂址……来人来函~~作为交换条件吗,就是这些打广告的酒厂为每一位中国DIABLO玩家出个几块钱嘛!这个“茅台”出5块“小王子”出5块“小糊涂仙”出10块“古井贡”出5块……
  我要是酒厂老板话一定会为这么英明神武的决定举双手赞成啊!“老板这暗黑破坏神3多少……”“什么,送给我吗?……这怎么好意思呢……这十块钱你无论如何得收下……”(注:以上方法具有一定的危险性,请各位三思后行,以免遗毒人间!)

[ 本帖最后由 hai2qing3 于 2008-11-24 16:12 编辑 ]
作者: zhuhongjiang521    时间: 2009-1-6 08:44

不错!!精彩:lol
作者: dfl1099    时间: 2009-1-8 09:27

不错:lol :lol :lol :lol




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