标题:
D3里崭新的符文系统介绍
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作者:
很有粪量的人
时间:
2008-10-22 21:51
标题:
D3里崭新的符文系统介绍
专题讨论是以巫师职业的设计开始的。和野蛮人和巫医一样,巫师意味着兼具原型性与亲和力,同时又给大家带来无数的新鲜。巫师是D2法师的升级版,而且又添加了N多新技能和攻击元素和攻击形态。女巫师是本次展会唯一可以上手试玩的角色,所以谈们也谈论了一些关于女巫师的【性格】。她,叛逆、任性、无礼、爱冲动,但才华横溢,在巫师学院中她的才华甚至高过她的导师们--显然她已经无法在那里深造了。她游戏开头的第一句独白就是辱骂警告她的守卫,并说干掉那些怪物后马上回来,等等这类话。非常高傲。
技能理论
D3的设计理念就是让人物可以随时使用6个技能(更多的是被动技能)。游戏的控制方式就是配合这种理念,而且他们想让这种技能的组合变得丰富多彩。所以小组要让技能树也要配合这个理念,是多种多样的。他们不想再次重复D2的技能模式,玩家只会专攻1或2种强力技能,而其他技能只有1到2个点数。或者几个对某技能有加成的相关技能加满目的只是为1个技能服务。小组希望更多样,更丰富的技能组合,所有技能必须协同使用才可发挥最大威力。他们还觉得一些低等的技能在整个游戏进程中都是有作为的。
巫师的招牌技能
魔法飞弹。这是一种造成精神伤害的火球型技能。随着技能点数的投入将会威力无比,还伴有爆炸溅射伤害---看着那些怪胎们被打爆将是一种享受。
致死触电。这是锁定在怪物身上的单股电流束,就像一些第一人称射击游戏里的一样。如果技能级别增高会在击中怪物临近敌人也收到连带伤害,而且还会产生持续伤害。是个让人抓狂的技能。
时间静止。这个技能在角色周围产生一个保护罩,进入保护罩内的远程攻击物和敌人将被极度减速。保护罩施放后就会呆在远处,巫师可以从其中走出。这基本就是亚马逊的飞弹减速(slow missile),只不过是局部的。
天崩地裂。次技能施放时就像一束激光并随着鼠标的移动转移方向。在施放时巫师原地不动。如果保持在一个目标身上则会持续加热目标增加更多伤害。
技能符石
这是D3中出现的崭新物品。它们用来加强技能,让英雄的技能造成更多的伤害或者加入其他作用。他们可以被任意人物使用,而且可以随时去掉。符石分为5个级别,而且符石非常普遍,绝大多数人物都将拥有自己的符石,但显而易见的是更高级别的符石就更难见到。最简单的例子就是巫医的火焰弹,如果使用冲击符石,每个火焰弹就都会弹起数次,就像打石子水漂一样,而且每一次弹起都会造成一次爆炸,技惊四座~~
作者:
diabloIII
时间:
2008-10-23 20:41
全变了。。。
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