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标题: [讨论&话题] 暗黑3的怪物比暗黑2更大更胖的原因。 [打印本页]

作者: 很有粪量的人    时间: 2012-5-17 20:33     标题: 暗黑3的怪物比暗黑2更大更胖的原因。

N年前曾学过3DMAX。按我的理解,如果要在游戏里看清怪物的面部,四肢等特征,只有2个选择,1是让怪物变大;2是建模后怪物的面够多,但面一多,就会增加计算,就会增加对电脑的配置要求。如果面少的话,太小的怪物在蒙皮后又会看不清。所以只能在面比较少的情况下,让怪物尽量的大点。

    至于为什么不扩大玩家人物(英雄),那是因为这都是根据分辨率(如1024)来搞,所以不存在扩大玩家人物(英雄)的说法,比如一个视频不清晰,你认为放大画面就能更清晰吗?

   所以暗黑3里面很少小怪,就算是很小的怪,也基本都是没细部特征的。比如那些小爬虫,头,眼睛什么的都没。目的就是要减少面的计算。


而2D是不存在这个面计算问题的,所以暗黑2的怪物是比较原始正常的大小。

对于3D的暗黑3,暴雪就面临2个选择:怪物做大点(对玩家影响不大);怪物做成正常大小,但要提高玩家的电脑配置。


要是我我也选择前者了。
作者: fanteater    时间: 2012-5-19 12:53

可怜的管理员,挽尊
作者: laofu1976    时间: 2012-5-21 14:39

博学多才
作者: dodoshu    时间: 2012-5-21 15:36

还好吧!!呵呵!!




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