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标题: [推荐!] 【转帖】近期重大官方蓝贴更新说明贴(带你深入了解暗黑3) [打印本页]

作者: jinjinddn    时间: 2012-4-30 06:16     标题: 【转帖】近期重大官方蓝贴更新说明贴(带你深入了解暗黑3)

重要蓝贴更新列表。


游戏基础问题。pvp理念,专家模式:4月25日更新
物品消失问题及游戏难度设定:4月26日更新
金币bug与争分夺秒系统:4月27~28日更新
决斗系统:4月29日更新
PVP详解:4月30日更新

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2012-4-30 09:14 编辑 ]
作者: jinjinddn    时间: 2012-4-30 06:17

游戏基础问题:

我从亚马逊预购了实体版,我同时有一台PC和一台苹果电脑,是不是任意一台电脑都能安装?
对,你的战网通行证是与你账号绑定的,不是你买的那张碟。

我该怎么处置BETA客户端?卸载还是等到发售时升级成正式版?
卸载!BETA玩不了正式版!

频繁点击鼠标和按住鼠标不动,这两种的技能施放速度到底有没有不同!
频繁点击鼠标技能施放速度略快!这是个BUG,我们正在修复!

看来那些抱怨游戏技能自由度不高的帖子还不够多,不然你早就把Elective Mode(任意模式)放在显眼位置了!
根据记载,从你算起再来3个发牢骚的家伙,我们就做修改!

成就会在正式版上线时被保留吗?
正式版上线,成就和人物数据都会被清零。

我们到底什么时候能安装正式版客户端?
5月15日。

我们啥时候能获得更多消息?例如现金争分夺秒行,还有其他国家的PAYPAL信息!
SOON!

B大,你首发什么职业??
仍然犹豫不决中!我可能会选巫医,因为选这个的人最少,目前看起来是这样的!

为什么BETA里没有那法兰人的勇气这个BUFF?
60级才能获得这个buff!

有没有可能把暗黑3的地图设计成暗黑2那样,你可以全屏,同时人物还能点击地面移动。
不。我们觉得那个挺弱的。你的游戏画面会始终被一个愚蠢的地图覆盖住。

暗黑3的服务器和WOW的有区别吗?
我们给暗黑3配备的是全新的硬件,跟WOW完全不同。WOW的服务器搭设经验有帮助,但是不多。

为什么暗黑3官方推特发的微博比你少的多?
账号换来换去的忒麻烦了!

公测期间你除了发推特还干什么?
我还打扫办公室,洗衣服,看漫画。

那你是负责全办公室人的洗衣工作吗?还是只洗你自己的衣服?公测期间技术部门的人估计衣服都快馊了。
哈哈,我在家呢,我只洗我自己的。

什么时候传说级装备的属性才会出现在官网上?
发售日。因为提前出现会有剧透嫌疑。

PVP理念
我们想让PVP系统非常有趣且富有挑战性,但我们也想避免它成为一项竞技性联赛/天梯而被用于电子竞技。我们并不认为暗黑破坏神的游戏玩法很适合那种极度依赖于平衡性的环境。
也就是说,我们想将PVP作为一项独具魅力的奖励系统来发展。我们不会把传统的电子竞技规则带入PVP系统,如果那样的话,我们将不得不为了照顾竞技排名系统的平衡性而使那些在单人和组队模式下的玩家有一种不完整的游戏体验。
我们希望你能培养出绝对牛逼的角色,然后进入一些可以让你把其他玩家烧焦的尸体残骸打得满屏飞的区域,从而让满足感充满你的全身——直到你的对手也用同样的方式照顾你的英雄,就是那样。;)


专家模式的死亡设定
老实说,我们也认真考虑过这个问题,如果你的角色在HC模式下死了之后,掉出了一堆别人眼红的东西,这是不是有点太残忍。目前我得到的反馈是五五开,但你很难说这些反馈玩家里有多少是真正的HC玩家。最重要的就是没有任何天梯重置来清零经济系统,可能会对持续数年的HC造成很大的装备分布影响。对我们来说,HC角色死了之后物品就被移出了游戏,我们比较乐意看到。
我们现在的目标是看具体情况会是如何,因为我们认为HC模式下要求更苛刻一些是OK的。显然胆小的玩家可能会想办法保护自己的极品,但这可能就是乐趣和策略的所在之处。我们暂时静默地观察,但肯定在发售之后我们会很乐意看看HC玩家们如何看待这个问题。

[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2012-4-29 23:20 编辑 ]
作者: jinjinddn    时间: 2012-4-30 06:22

4月26日更新

暗黑3里物品放地上10分钟即被回收,通关等级和游戏难度


通关时的大概等级
根据我的经验,我的猎魔人通了普通难度时已经到了32级,而通了噩梦难度了都55级了。

推特相关
我一个50%MF的朋友对Boss打出了最后一击,那么我也能获得那50%的额外掉落吗?
造成的伤害,最后一击等等都不影响掉落。只要你在击杀发生时在有效范围内额就能获得额外掉落。
(译者说明:意思是MF是平分的,你在范围内能拿到掉落,那就是平分完MF后的掉落)

他们说炼狱难度能单刷,那么整个游戏都能单刷喽?
不是的,除非游戏设计有问题,否则你必须和他人在一起不然就得死。

嘎? 意思是炼狱不能单刷,只能4人小队?
啥? 不不你可以单刷,但是如果你是在组队游戏里面,那么你把队友跑丢了你就等死吧。
(译者说明:文字游戏,蓝贴发言人认为前一个问题的“整个游戏”包括多人游戏)

我在做了战旗以后想换邮箱怎么办?我现在这个邮箱不安全想换一个。
这个目前还不清楚我们会去研究,但是这几周建议你还是不要换邮箱。

我发现铁匠可以打造传说级装备,那么打怪掉落的(传说级装备)是否会比铁匠打造的稍微强力那么一点?
和掉落一样,打造也有很大的随机性,所以打造“最好”的装备依然要靠运气。
作者: jinjinddn    时间: 2012-4-30 06:26

4月27~28日

财宝哥布林掉落金币BUG及修复计划

有玩家在bug反馈时提出,财宝哥布林(宝藏携带者)掉落的金币存在bug,在Beta 测试Patch15、16乃至17补丁中,在组队游戏时,财宝哥布林被攻击后掉落的金币会被队伍里的一名成员全部拾取,而不是每人看到自己的掉落。虽然蓝贴解释这个BUG已经被发现并且在处理中,但是这个BUG不会在5月15日游戏发售时修正,而是出现在之后的某个补丁中。

Vasadan
嗨,你好。
感谢你的持续报告。我们的品保部门已经可以在内部重现这个行为,同时将其报告给了暗黑3开发团队。
下面就是有趣的反馈:财宝哥布林掉落的金币全队可见是旨在鼓励队员们都去追杀他。 但是这一点并没有准确地在游戏中诠释出来,这就造成了玩家们的困惑。 我们同时也证实了财宝哥布林掉落的物品是每个人各自分开的,只有金币是全队可见的。
开发团队已经决定改变这个机制,让财宝哥布林掉落的金币也各自分开,但在游戏发售时我们还不会做出此项变动。 它应该出现在发售后未来的补丁里。 在05月15日游戏发售后,我会添加这个错误到已知问题清单里。
再次感谢你的报告,这个测试反馈有助于改进游戏

争分夺秒行相关信息
很多玩家都有一个疑惑:亚服到底有没有现金争分夺秒行?这个问题其实我们可以归纳为一个问题:暴雪什么时候公布争分夺秒行的具体信息。在Beta很早的时候,暴雪就通过各种渠道表示争分夺秒行的各种信息都没有确定,而且他们会在游戏发售前某个时间公布关于争分夺秒行的所有信息。这其中必然包括各个战区的现金争分夺秒行是以什么形态存在的这种关键问题。所以,很多玩家都在等这个非常重要的信息。现在,Bashiok在蓝贴中提到他们马上就会公布这些信息,毕竟里游戏发售已经很近了。记住,Very Soon!
Bashiok
如果我在RMAH(现金争分夺秒行)里卖东西,手续费是先扣还是后扣?我是个外国人,注册了战网,不过好像要使用RMAH必须绑定paypal。
我们很快(very soon)就会发布关于暗黑3争分夺秒行的最终信息,包括手续费,法律法规等繁文缛节,以及其他所有你想知道的信息。对我们的首页保持关注吧!

我希望能提供一张很酷的游戏世界地图的下载!我记得原来的旧版网站曾经有一个。。
我们的工作人员正在进行一些从旧版网站到新版网站的内容转移工作,其中就包括游戏内世界地图。
作者: jinjinddn    时间: 2012-4-30 06:28

4月29
暂时没有制作决斗系统的计划
这里依然为大家带来Jay Wilson与Bashiok的推特小合集。今天值得注意的是他们两位都提到PVP系统相关的东西。我们知道,暗黑3于5月15日发售的时候,PVP系统并不会同期上线。PVP系统将会在之后的某个补丁中上线。那么Jay对这个时间做了一个“范围非常庞大且看上去很不稳定”的预估,各位玩家且看看吧。

玩家:我们从一篇翻译的采访文章中看到,(竞技场)系统会在2013年上线?
Jay Wilson:我确实说是在2013年前,但也仅仅是希望在年前上线。

玩家:有没有计划制作一个决斗系统,就像魔兽世界里面输入/duel那样1v1的决斗?
Bashiok:目前没有关于制作决斗系统的计划。

玩家:有没有可能我们能在开服前安装客户端并且下载补丁呢?
Bashiok:不行,安装和下补丁的工作只能在开服后进行
作者: jinjinddn    时间: 2012-4-30 16:13

4月30日
Bashiok:有人明确问起是否我们能够完成决斗系统以便他们在PvP的补丁到来前有些事情可做。因此我就说“没有制作决斗系统的计划”,对此断章取义是容易误入歧途的。我前面说的话的意思是“在PvP补丁发布前没有任何关于PvP的计划”。

我们对于用户自定义PvP比赛的想法持开放态度,竞技场里将允许决斗。在我们做到这点前我们还有大量的决定要做,但在设计原则前面我们没有做任何事情来反对练习决斗或者其他用户自定义比赛(1对4?),只要他们不能用此进行晋级。将来归根到底还是如何实施和我们能够及时实现哪些东西。

……当我们谈及PvP的时候,可能更应该提醒各位,我们的目标是制作一个宽松和“纯粹为玩”的系统。你可以想象下,你点击一下鼠标,然后自动与另外一支和你技巧水平及装备水平相当的队伍配对,然后你赢或你输,你会在个人积分进度系统中继续前进(尽管你赢了会快一些),这个系统随着你的进展会给你一些装饰性的东西用于识别你的进度。没有天梯系统也没有战队系统,我们没有意图显示队伍等级,除了你的输赢记录外没有任何东西能追踪你的竞技表现和其他信息。任何一位在Bizzcon上玩过PvP的人都知道暗黑3中的PvP是多么拉轰,但我已经看到一些人开始产生这将成为一个电子竞技项目的想法,这恰恰不是我们目标中的事情——我们的目标在于提供单人/多人合作的游戏体验。

有一个原因是自定义的比赛使得某些玩家感到不安,因为它意味着玩家们能开始建立他们自己的游戏,从而企图创建一个更具竞争性的系统。或者正好抱怨他们1对1的决斗不平衡。当这种情况发生时,人们就开始要求PvE作出牺牲,“我需要更好的机动性/眩晕技能/伤害值”,有不同能力的分开的系统,以及如此不断的其他要求。我在想如果有一个针对决斗系统和自定义游戏的痛快的争论的话,那将会在玩家自身中。

在暗黑3发售的时候不会有任何PvP内容。




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