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标题: 无形和有形问题 [打印本页]

作者: bluesex    时间: 2012-4-26 18:16     标题: 无形和有形问题

请问 同类型无形武器和有形武器 有什么区别 什么的好
还有刷底材掉的装备是不是只要超强的呢?比如 防具要超强+15%防御 武器要+15%攻击这类?
作者: fish00125    时间: 2012-4-26 19:12

一般情况 下,pet用的装备,只好是无形的,

因为不会掉耐久度,而无形的属性一般都比有形的强,

所以像pet可用的暗金武器,暗金防具,一般都是无形的好。

另外还有一些装备,虽然是无形,可是他会自己恢复耐久,或自己恢复数量,

这一类装备,也是无具的好。

另外一些好的暗金装备,还可以打上一个永不磨损的符文,

或者有些符文之语中,有用到永不磨损那个符文的,

那么 这些底材,也是无形的好。

如果说一件装备,只能人用,不能pet用,也不能自己恢复耐久的话,

那这种装备,应该是有形的才好,无形的,用光就不能再修了。
作者: schuni    时间: 2012-4-26 19:25

无形的防具比有形的防御多出50%,同理武器也要多50%的伤害,这里的防御,伤害是指基础防御和基础伤害。而符文材料主要分3类,一类是有形的底材是给人物用的,这里不一定要15ed,但最好15ed;第二类是无形的给人物用的,此类底材所做的符文之语通常有无法破坏或是恢复耐久的属性如流亡盾,死亡呼吸等(当然也可以给pet)至于要不要ed,我在第三类会讲;第三类就是无形的给pet用,因为大多数符文之语是没有无法破坏或是恢复耐久档位属性,而pet用无形装备不掉耐久。至于需不需要ed则要看装备的类型,无形的防具是不要ed的,因为无形防具有bug打孔,打完孔后防御是有形的2.4倍多,至于有的天然就有孔的防具基本没有价值,而有ed的无形防具只能任务打孔,然后说武器,武器可以有ed,也可以无ed,无ed的可以打孔,会有几率打出需要的孔数,有ed的则只能任务打出最大孔,因此一些满足做符文之语孔数带ed的无形武器十分值钱
注:上文中的打孔,如果没特意标注任务打孔的一律是公式打孔

[ 本帖最后由 schuni 于 2012-4-26 19:27 编辑 ]




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