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重大变化:D3符文从掉落改为解锁
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作者:
ghjk
时间:
2012-2-20 13:55
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重大变化:D3符文从掉落改为解锁
尽管除了一些界面改进和新的技能分类(可选)功能以外,技能系统并没有太大改变,但我们一直在对符文石系统进行一些更激烈的修改。在扯太远前,最好澄清一下我们的命名:首先,它们现在被称为技能符文,因为它们不再是实际的物品,而是直接嵌入到了技能系统里。但让我们后退一步,回顾一下我们在前一方案中遇到的一些问题,以及当前的最新方案将如何解决这些问题。
我们对符文系统的设计目是希望它能为玩家提供额外的角色自定义能力,放大或彻底改变技能的效果。原先,我们将其融入了物品系统,因为物品掉落是暗黑破坏神系列最重要的内容。但我们拥有120个基础技能,也就意味着将有600种符文变化;更重要的是,每个变种还有5个品质等级,也就是说整个游戏里将存在3000个不同的符文……我们陷入了一个很大的麻烦里。
暗黑系列最重要的东西无疑是物品,但在游戏后期,被迫在这么多符文里进行选择不仅不那么有趣,而且你的物品栏的容量也会很成问题。在对这一系统进行了多次反复以后,我们最终开发并引入了一个全新的系统,它能满足我们的所有预期并解决所有的相关问题,我们对此十分满意——而这个就是我今天想谈的问题,而且你将在13号封测补丁中看到它。
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2012-2-20 13:55
在这一新的技能符文系统下,你依旧可以通过升级来解锁新的技能……但技能符文也会随之解锁。现在当你打开技能窗口,你将可以在技能格中选择想要放置的机能,你中意的技能变种,还有你的被动技能。所有这一切都可以在技能界面做到,而且所有可选的技能、技能符文和被动能力都可以在你的角色升级过程中解锁,使这些系统能够更加明确地进行整合。就像不同的技能会在特定的等级解锁一样,技能符文也会在不同的等级解锁。
我们对这个游戏的另一项期望是“注重炫酷”,因此尽管符文品质这一概念在我们试图将符文融入物品系统时完全合理,但在符文融入技能界面后就变得不那么合适了。我们不希望回归以前那种通过点击按钮来给技能加点的模式。而你选择的符文若能成为你所选技能的一个单一而强大的助益,这将使这个游戏变得更酷。新的技能符文系统不再有符文等级,取而代之的是,我们使得每个符文都能拥有原先4-5级稀有符文的特殊能力。你只需要点一下鼠标就能完成你的符文选择,而你的技能立刻能获得爆炸性的增益。这样感觉更加炫酷。
符文目前是我们游戏中最大的设计障碍,正如你所知的,我们还在继续反复地研究考虑它们。我们完全理解部分玩家可能会对符文不再是物品系统的一部分而感到失望。在公司内部,我们同样花了很长时间才摆脱这一观念,并停止将它们融入物品的尝试,但这一系统才能真正地体现符文的设计目的。将符文和技能直接整合给了我们大量的便利,而即便没有符文,我们的《暗黑破坏神III》依旧比前代拥有更多的物品类型。我们知道自己作出了正确选择,放弃将符文当成物品,而且注重于该系统的核心目标:以华丽的方式自定义你的技能。
在总结陈词之前,我希望再介绍一下新系统所带来的一个新的便利:你在升到顶级(60级)的过程中,每一级都能节所一些新的东西。现在,每升一级你至少能解锁一个新技能或新符文,而在大部分情况下你能解锁三至四个。这一系统能给你带来的最直接刺激是技能符文将在6级时解锁!这意味着封测玩家终于能在游戏中测试一些符文变化了。
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作者:
正道de沧桑
时间:
2012-3-30 00:09
这种设计理念是正确的。
作者:
1939089947
时间:
2012-4-2 15:05
没研究,路过
作者:
霹雳虎头猫
时间:
2012-4-4 15:19
理念的转变啊!老版符文太占地了,的确是个问题,否则也不会出那个什么大箱子版本了
作者:
susi
时间:
2012-4-9 20:14
不错不错去,期待ing
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