Jay Wilson:在开发D3之初我们就想建立我们自己的特色,我们不是仅仅重做D2或者D1,我们想给人们提供独一无二的游戏体验。所以,我们只能把那些可以在游戏性做出重大改进的人物拿回来 -亡灵巫师是个了不起的人物,在2中这是我最喜爱的角色,也是我使用最多的角色-不召回他不是因为我们不喜欢他,我们很喜欢他。但问题在于他被设计的太完美了,我的意思是,他可以让尸体爆炸,他还有骷髅宝宝,一群走到哪杀到哪的战士,他还可以诅咒,这一切实在太完美,我们无法再做出太出色的改动。我们只能说他太完美了。再来看看野蛮人,我们仔细研究了这个人物,他很酷,但他还可以更酷、还可以酷的冒烟儿,所以我们选择了野蛮人而不是亡灵巫师
Jay Wilson:恩,我们在论坛中可以看到很多网友的精彩注释,举个例子,在打斗结束后,尸体会消失,这是要为物理效果服务,我的意思是--物理效果系统。如果你要让游戏保持运行流畅,你就不能把太多的物理物件留在那,但是在那之后,有一个很好的观点---大屠杀的痕迹去哪了?你知道的,我刚撕碎了一大群怪物,但这个尸体消失的设定让游戏的基调不是很对。所以我们实际上正在处理这个问题希望能够有所改善