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标题: 《暗黑破坏神3》首席制作人透露游戏内幕 [打印本页]

作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-28 15:44     标题: 《暗黑破坏神3》首席制作人透露游戏内幕

在刚刚结束的“GC 2008”德国莱比锡游戏展上,《暗黑破坏神3》首席制作人Jay Wilson在接受记者访问时,毫不吝啬的透露了游戏几项最新内幕,这让喜欢《暗黑破坏神3》的玩家可以说是又爱又恨。


《暗黑破坏神3》令玩家无限期待

局域网模式消失

  这是Jay Wilson接受采访时说到对局域网模式的看法:“我们没有支持局域网联机的想法,我们全心专注于战网系统,你们在战网上不光能和其他玩家联机,还能融入到整个暴雪社区中来。”这就意味着暗黑3的战网将网游化,浩方等游戏平台将无法提供暗黑3的联机服务。


Jay Wilson对局域网模式的看法

游戏过场动画更精彩


《暗黑破坏神3》全新角色-巫医

  Jay Wilson 表示,无庸置疑的,过场动画暗黑3绝对会比暗黑2还多,目前已经看到的一些宣传动画影片其实是多部过场动画剪辑而成,至今已经完成与暗黑2一样数量的动画,而且
还会持续增加。
灵活的PVP系统

  关于《暗黑破坏神3》的PVP我们知之甚少。在魔兽世界中你们有丰富的专门的PVP内容。那么在《暗黑破坏神3》中将会出现什么形式的PVP呢?


《暗黑破坏神3》巫医施放魔法

  Jay Wilson表示:《暗黑破坏神3》将会使用专门的PVP系统,并且可能会与前作的运作机制有所不同。因为还没有设定具体可行的方案所以现在还没办法仔细说,但有一点我们是已经敲定的,那就是我们将不会再加入敌对模式----在《暗黑破坏神2》中你可以进到城里,打开敌对模式然后从传送门回去干掉你的队友。那只会使玩家讨厌联机。也许有些人会说,“你们会让暗黑破坏神看起来像拔了牙的老虎。”我可以理解有些人那么想,但是让玩家远离联机与合作的游戏不会是一款真正的好游戏,这是我们的见解。


《暗黑破坏神3》战斗画面

  我们一定会为PVP玩家们设计出一套PVP系统,我们要让这个系统十分重要,非常灵活并且无比强大。我觉得我们所有的游戏都非常偏爱有竞技本领的玩家。我们是不会降低PVP机能的,这样才会让游戏充满挑战性与竞技性,SC就是最佳范例。但关于将在《暗黑破坏神3》中出现的PVP系统我们真的无法给出什么具体的解释,因为我们现在还在几种方案之间徘徊。


死亡惩罚与二代不同


《暗黑破坏神3》火焰系法师

  Jay Wilson 被问到玩家在前作二代死亡时,会受到严重的死亡惩罚,这点让努力要攻顶99级的玩家颇为困扰,他也对此作出了响应解答,他表示,他们现在其实还没想到死亡惩罚最终设定,但他保证绝不会像前一代一样,死亡时损失大量的经验值、金钱,因为他清楚了解到前作玩家失去装备后,是很脆弱不堪一击的,常会被怪物守尸,造成反复的死亡状况出现;三代之中将会改掉这种不人性的死亡惩罚,这并不代表就没有惩罚,损失一些金钱或许并不坏,但他们在研究怎样的惩罚才会让玩家知道“死亡”的严重性,要在处罚与严重性加上玩家感受取得平衡,这并不是件易事。就目前为止,他们想到的是玩家若一直死亡,将会影响到某些事件的发展,这或许是种不错的设定?
血球作用机制


《暗黑破坏神3》怪物NPC

  怪物掉落的血球将按一定百分比来治疗玩家,这意味着玩家自身生命越高,血球的作用就越强。我们假设血球可恢复15%的生命,如果玩家拥有1000生命点数,那么这个血球就将给予玩家150单位的治疗,但如果另一个玩家只有100生命值,那么按照15%的比例只能恢复15单位。另外,我们拿一个BOSS来举例子,每当它的生命值降到一定数值时都会掉落血球。打个比方,每消耗掉BOSS 5%的生命值就有一定几率,甚至可以说一定会掉落一个血球。而且还有机会通过达成某目标或使用某些技能来得到血球。血球治疗玩家的步骤不是一次完成的---玩家的生命会逐渐的增加,这样也提供了加快游戏节奏的可能。

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作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-28 15:46

:我疯狂地顶
作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-28 16:13

:我疯狂地顶




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