原帖由 Pacers31 于 2012-1-5 06:05 发表
击退有级别么?
如果你用单机修改器,会发现knock back是7位代码,理论上最高可达63级,想当于任何一个人物的正常技能。 那么如果人物身上同时出现几个带击退属性的物品,比如绿锁链手套,风之力+暗金巨骷髅,这时候 ...
原帖由 jinjinddn 于 2012-1-5 06:45 发表
击退只能判定一次,不能叠加,击退概率和物体的size还有性质有关(有些不能被击退)。击退的propertycode只有0和1,你说的那个7位是前面的property list,所有属性都是7位的。
原帖由 Pacers31 于 2012-1-5 16:45 发表
不是的,我想我们说的都是Udie2的。我记得wf默认的是6,克雷德劳手套是1还是2的。效果不一样。就好像鸟弓和日本弓的爆炸箭,虽然都显示得一样,但是级别不一样。顾有此问。
修改我已经删了,所以现在没法去查证。 ...
原帖由 Pacers31 于 2012-1-5 17:00 发表
另外关于炮轰,我记得之前看过一帖,说如果valkyrie,Pet,诱饵同时在场,并且保证目标,人物(Ama),和诱饵在同一直线上,是可以达到2f实际射速的。 不明就里,只记得结论。。。。。
原帖由 零动 于 7-3-2012 17:17 发表
诱饵不行,佣兵或女武神存在的话还能增加一箭吗?
以前在贴吧我看到说这个是YY,不存在?
慢慢消化,头都大了,根据J版的意思是:
3F的5/3/7射速炮轰
对付3 SIZE的不会动的BOSS
(如被减速叉定住的巴尔,不 ...
原帖由 零动 于 8-3-2012 10:56 发表
那个攻速BUG确实存在,特别是面对大量敌人时,有会发现箭已经穿过去
敌人却在箭飞过去后才出现受伤的动画并费血,原来以为是网络延迟才出现这种现况,而且不仔细看还真不能发现
那实际一轮2F对比3F只快了2帧?不过 ...
原帖由 零动 于 8-3-2012 16:31 发表
拿WF炮轰很难到达2F吧?120IAS要凑齐就要放弃刚毅和甲虫了,300ED与伤害加深的失去得不偿失
风之力平均伤害在270上下,25%ED只能提升51左右的平均面板伤害
在力佣骄傲600ED+%和刚毅300ED%,敏捷因子300+ED%的对比 ...
原帖由 jinjinddn 于 2012-3-8 23:54 发表
”风之力平均伤害在270上下,25%ED只能提升51左右的平均面板伤害“
wf的伤害力通常是290,别忘了还有身上的GC和SC,穿刺腰带还有战屡等,很轻松会超过330。这个数字要乘以2.也就是660*0.25*0.75*2=250.这是一 ...
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