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【影之魔咒--我对PVP ASN的浅解】 转
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作者:
hanzowm
时间:
2008-8-24 14:16
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【影之魔咒--我对PVP ASN的浅解】 转
【影之魔咒--我对PVP ASN的浅解】
影之魔咒--我对PVP ASN的浅解
当了斑竹,总要做点事撒,看到最近大家对ASN的热情很高,我觉可以把自己的浅陋经验分享一下,希望能够对玩ASN的朋友有点帮助。刺客在PVP中的发展,经历了无数玩家的摸索和实践,逐渐发展成为主影子副陷阱的一个潮流。实践证明,这种ASN在PVP中具有不俗的实力和相当不错的可玩性。虽然她没有超高的DAM和DEF,没有血牛的LIFE,却凭着一身技能的完美结合在PVP舞台上占有一席之地,无人敢小窥之。下文中我会介绍一下近期比较流行的几种ASN BUILD。由于现在是LADDER后期,物质比较丰富,因此我就以相对TH的装备和大家讨论。实际上我并不TH,有些装备罗列出来供有能力的朋友选择。
一:装备选用
头盔:SHAKO IN BER(COA IN BER CHAM) ,SHAKO IN CHAM,20FCR GOOD头环,
衣服:TP+,FORT,野蔷薇
武器:CHAOS,FURY,GOOD AR爪
项链:15FCR+ CUBE AMU,ANGEL,大君
戒指:乌鸦,ANGEL,FCR RING
手套:OW手套,塔格奥手
腰带:技能腰带,110物免腰带,雷神
鞋子:影舞者,沙暴,OW鞋子
CHARM:LIFE 影子GC,LIFE/MANA GC,LIFE/AR SC,LIFE/单抗SC若干
可以看出,要准备的东西是不少的,我们不打无准备之仗嘛,做好充足的硬件工作是必要的。如果仓库放不下的话就放在其他CHAR上吧,需要的时候再拿过来- -
关于CHAOS以及FURY的选择,我准备了这么几把:LS/MB/DF CHAOS,LS/DF/BS CHAOS,LS/MB/SM FURY。可以看出这几把爪子很节省技能,同时主攻技能加的也不少。省下来的技能可以丢到LS加成上面或者FADE和WB等。当然,其他种类的技能搭配也是可以的,用的舒服就OK。有人说俺是穷人没FURY咋办,那么可以用2CHAOS作为武器,同时再准备一把MALICE怨恨。但是TP+是必须要有的,否则本文中的很多内容将不适用你,事实上随着PVP的发展,非TP+的ASN已经近乎被淘汰了,准确的说是难有作为了。
关于对战中的具体装备搭配,基本上是从攻防2个方面来考虑的,只要自己检测在各项指标都达到了要求即可,比如OW,AR,FCR,FHR,DR,4R等等。
二:技能搭配
先给大家介绍我近期出炉的一个ASN技能搭配:
影子:VEN MAX,CM MAX,MB MAX,FADE 1,WB 1
陷阱:WOF 1,剩下的加到LS及其相关技能
武学:不加
这里我们分析一下,这个ASN BUILD的主要优点在哪里?看看陷阱系,40PT左右 的LS能很好的限制住对手的腰带,如果他之前用物免腰带的话就是相当于15%DR,还是很可观的。倘若他不换腰带,那么这个挡位的LS DAM将让他很头痛。再看影子系,MAX的CM使我们的WW更为有力,虽然咱DAM是不高,但好歹也是个女BB吧。VEN就不说了,对方PR不够的话同样能给予不小的伤害。最后是咱们的王牌技能MB,这个在造STUN上可是D2里最COOL的技能,同时在MAX后也能提供稳定的DAM来源,以及LOCK住对手后的远距离攻击,在ASN的攻防上都起着至关重要的作用。
需要注意的是,我并没有加SM,因为爪上自带了,如果没有这种技能的爪子,那是肯定要加一点的,不然你将失去一个得力助手,同时将无法利用SUM BUG。另外关于FADE,加多少点其实要看装备而定,一般是需要保证开FADE后接近50DR。这个BUILD之所以加一点,是考虑到有BER SHAKO提供DR。WB也只加了一点,是为了节省技能点给LS增加威慑力。如果你是20PT LS或者纯影的ASN,可以考虑在这上面多投资一些。这三种BUILD是目前比较流行的,具体怎么玩还得看你的兴趣了,ASN是一个灵活的CHAR,不必太死板,各种BUILD都有其优点,玩出自己的特色就OK。
三:属性点
STR/ DEX够装备,其他VIT,ENERGY不加
综合考虑你对装备的选用后再加。因为ASN可能经常要换装备,不要点数加完了发现穿不了DD等,那就只好再去UP拉。
作者:
hanzowm
时间:
2008-8-24 14:16
四:PVP战术
相信大家对这个比较感兴趣,当然,本人水平有限,讲些浅薄的经验,大家就莫怪了。
1 VS BHDIN
PAL的优势在于其BT 的DAM,超高的DEF,WS的技能,以及各项指标都非常优秀(不管是FHR,FBR,FCR,LIFE等等),被称为1.10的王者之一。面对这样一个身强体壮的CHAR,我们ASN也不能退缩,想要玩好PVP,PK ROOM里满世界的PAL是你必须挑战的难关。对于BHDIN我们必须认识到,其DEF和PRAYER两者不可得兼得,因此可以有针对性地搭配装备。对于PRAYERDIN我采用的是FURY+FCR头环+OW手套+ANGEL AMU和1个ANGEL RING+FCR RING+影舞者+技能腰带的搭配,对于MAX HS型的用的3ANGELS。有人用FCR AMU,也是可以的,不同的是在WW和MB的侧重点有区别而已。考虑到有的PRAYERDIN被MB后就MED+CHARGE溜的远远的,MB的DAM作用不能很好的发挥出来,所以采用了这种搭配加强WW的攻势。此时MB更多的是副攻、防守和造STUN的手段。同时我们有必要将MANA提高一些(换几个LIFE/MANA GC),不然打到后面会比较头疼的。同时装备的搭配保证了OW,这是很重要的,因为打BHDIN不可能给你太多短WW的机会,只能一点点磨。对于没有FURY的朋友,此时可以用上MALICE。开打后先在自己身旁放几个TRAP,预测PAL CHARGE近时可以一个COS减掉其DEF。同时要小心其利用CHARGE造LAG后TP LOCK你,因此提前WW AWAY。当PAL出现在屏幕后迅速MB LOCK住,同时连接TRAP,可以2-3LS 1WOF的放,STUN效果更好。这时PAL有两种反映:一是继续在你身边CHARGE,企图以BH TRAP将你圈住或是CHARGE近身放BH,利用其高FHR和你拼。此时注意力要集中,发现有零散的BH放出时,小TP一个范围,不要脱离开PAL的屏幕,躲开BH继续MB+TRAP LOCK,这样能磨掉其不少LIFE。还有一种情况是PAL 被LOCK住后立马CHARGE走人,此时我们在保证有SUM的情况下可TP+WW过去(利用SUM BUG),高AR是很容易命中在CHARGE中的PAL。但小心有的PAL会故意放一堆BH等你过来送死- -。如果让他溜了,不要急,迅速TP至其CHARGE路线的前方堵住其路线,用的好可以命中对手或是造成继续MB LOCK的机会。但也要非常小心,容易中ETH BH,需要很好的判断能力,发现不对马上TP走人。总之操作得当的话,还是可以和其一拼的,但别太心急了,很多ASN就是追挂的。对于高PRAYER的BHDIN要做好打起辛苦的准备。
2 VS BONE NEC
NEC一身银白,加上漫天飞舞的白色BS BSP,整个一白发魔男,PVP中的另一狠角色。对付此CHAR我们得非常小心。在装备的搭配上和VS BHDIN类似,用CUBE AMU保证FCR65即可。这里我把一般情况下使用的LS/MB/DF CHAOS换成了LS/DF/BS型,因为NEC的BONE ARMOR能够吸收你的MB伤害,实际上MB基本被废掉,BS至少还能在近身时打掉他的LIFE。我们的MANA必须保证能处于一直TP的状态。记住,VS NEC不用跑的,中了ETH BS你都不知道怎么死的。有的NEC造ETH BS的工夫了得,因此采取守TRAP的方法实在是下策,对方不出现在你屏幕都能磨死你。我们采用的是主动进攻,追着NEC跑,但没有SM的时候必须得闪,SUM BUG是我们对抗NEC的有力武器,可恶的是居然有6秒延迟。玩过DRU的同学都知道,我们飞仙的时候是在对手MAP看不见的情况下迅速飞过去,如果让其得知我们的进攻方向就不太好了,一堆BS TEETH等着你呢。TP近身后可以采用一个弧线饶过去,有2点好处:一是可以避免一些刚CAST 出来的BS搜索到自己,二是可以查看一下到底有多少BS在NEC周围。如果BS太多且都拐着弯朝自己飞来,不要硬拼,立马闪人等下次机会。如果发现小于3个BS,可以考虑进攻。因为SUM可以帮你吃掉一个,WB挡住一个,就算被砸到一个,只要进攻得手,出一次OW他的伤就比我重。如果你被接连几个BS轰死,说明你进攻时机选择的太不好了。进攻的方法有DF+WW和MB+TP+WW两种,具体选择哪种要看你个人的习惯,以及实际情况。如果你手快到不行,那可以考虑先MB,因为可以阻止NEC继续CAST BS。然后TP过去接短WW,如果SUM还在的话就更好了,帮你MB到几下就安逸了。不然的话,你很可能让他溜走的。还有一种DF+WW就是比较稳妥的进攻方法,而且我们主爪的OW高,一旦DF中就算让他跑了也无妨,我们大可四处溜达一圈等着他流血- -。VS NEC时记住一定要使用短WW,没得手立马走人,不然你把WW拉长了是很危险的。对于PLR高BLOCK高且十分WS的NEC,确有点难度,看你的磨功如何了。
3 VS SMTDIN
现在的SMTDIN DEF都是相当的高,CHARGE DAM也很不俗,出一个DS够你受的,好在我们的WB还能BLOCK其SMT。面对这样一种BT PAL,我们又应该采取什么对策呢。在装备的选择上目前有好几种方法,我都给大家介绍一下。比较通常的搭配可以选用TP+,CHAM SHAKO,FURY或者好的AR爪,3ANGEL,OW手套,OW鞋子。这样AR,DR都比较到位,FRW也比较高,灵活性好。第二种和第一种类似,不过把头盔换成了BER CHAM COA。这样DR更足,可以换下一个110物免腰带,换上SKILL BELT,提高点点FCR,不然0FCR情况下被堵路时的TP脱离太慢,非常容易中CHARGE。还有一种搭配可以选用野蔷薇,CHAM SHAKO,这种打法主要利用的是毒+上的反弹灵气,一次能弹去100左右LIFE,同时VEN的DAM增加不少,可以小恶心一下对手。不过缺点是FRW低,容易被CHARGE堵路,DR也欠缺一些。具体选用哪种搭配,得看你自己的选择了,下面我们讨论具体的战术。首先必须选择一个有利于咱们的战场。什么是有利的战场?就是坑坑洼洼的地方。ACT 1出去以后总能找到几个这样的地方,我们在战斗开始前可以先用5个TRAP把自己包围住,至少让他不那么顺利地近来,如果他采用WALK模式还能MB他几下。不过在用MB的时候要非常小心,没有TRAP的情况下慎用,很危险。TRAP放完后就是单纯的WW VS SMT了,这时候建议采用中等长度的WW,不宜太长也不宜太短,长了会被CHARGE堵住,短了WW断点太多,容易被CHARGE或SMT中。我们WW的时候要把握好距离,特别不能让其到我们WW路线的前方去。发现他一直在身边空CHARGE,很可能是在找机会堵路,此时作一个弧型的WW,并找机会脱离开。注意绝对不能让WW CROSS他的BODY,那无异于自杀,BB都硬拼不过就咱那点DAM,算了吧。有的SMTDIN还会TP SMT你,你得小心,提前WW AWAY。另外一些ASN喜欢老SUM SM,这是一个很不好的习惯,最多只能在战斗开始的时候使用,SMTDIN LIFE小于2/3就不要用了,很容易被打出LT后LIFE MAX。中了LT不要慌,FADE下 WW AWAY,等LT消失。在SMT空血时可一个MB过去或者原地放1-2个TRAP解决。和SMTDIN打可以很好的练习WW的技术。
3 VS WIND DRU
总算碰到一个ASN好打点的CHAR,此CHAR在PVP中堪称猛男,惟独了咱们这有点蔫,为啥呢?因为我们的TRAP能让他引以为豪的SUM们消失,同时MB死死的控制住了其FHR低的劣势。装备的搭配上可用BER SHAKO,塔格奥手,技能腰带等,FCR保证65,乌鸦一定要带,可以减少飓风的伤害。对于DRU我们可追着打,也可守守TRAP,两者结合起来使用效果比较好。注意用LS先清掉其SUM,可在中间夹一个WOF,如果DRU进攻时不甚掉进TRAP里LOCK效果很好。有的DRU会绕着你TP寻找机会,你要小心点了,随时作好准备他LOCK过来,一出现在你屏幕内你要先WW AWAY防止被TOR打中,WW的距离不要太长,容易错过反击的机会。迅速用MB LOCK住,当然这里有一个问题:DRU的SUM很多,经常鼠标点不到NAME,这时候LS就发挥作用了,3K左右的LS能很快清掉其SUM,LOCK起来就变的容易多了,一旦LOCK住,不用急着马上TP+WW,可以先补几个LS+WOF,DRU的FHR低,被LOCK住了比较难跑开。同时在其被STUN时TP过去短WW之。在DRU伤痕累累的逃离时我们可果断追击之,但要注意其SUM的数量,若已经基本RESUM完毕,则需要保持警惕,因为追过去的时候是没有TRAP掩护的,防止DRU突然打个回马枪。时时刻刻注意你的SM,如果被TOR打掉则需要进入防守状态,切忌卤莽进攻,没有SM掩护时危险程度大些。对于一些老喜欢把自己藏在TOR TRAP里的DRU,我们不要冲动,慢慢和他磨。况且DRU用TOR近身和我们WW拼是不行的,毕竟ASN还有WB,能够BLOCK一半以上的TOR。总体来说,ASN是可以比较好地克制住DRU的。
5 VS WW+TRAP ASN
ASN DUEL和其他很多DUEL一样,首先讲究的是装备的搭配。如果你的装备上就输给对手很多,那么打起来可能会比较吃力。在这里我介绍的是FORT DUEL下的情况,如果大家有兴趣可以去参考一下JORDANCHAN的那篇TP+ DUEL FORT帖子。装备的选择上是BER SHAKO,FORT,OW手套,大君,乌鸦,FCR RING,110物免腰带(对手LS DAM太高可考虑换雷神),沙暴(PR够也可以选用OW鞋子)。 首先我们必须看清楚双方的装备选择,如我方用的是FURY+CHAOS,对方用的2CHAOS,那么要明确我们的优势在于OW,而不是一直和对方拼WW。同时注意站位的选择,和AMA 用GA一样,最好抢住下方的位置,这样在MB LOCK对手上具有优势,因为屏幕的下方是操作栏,会档住一部分视线。首先我们要在对手前方放一排LS,中间也要夹1-2个WOF,便于接下来造STUN使用。在你发现对手企图LOCK你没有成功或是CAST LS时可把握机会DF过去,通常能赚一次WW,但要小心DF到WW上,那可不好玩。双方接近后可以一个WW后接MB LOCK对方,如果LOCK到了则继续TRAP+MB,同时把被打掉的SM再SUM出来。如果此时对手向你WW过来,那么不要慌,判断时间提前WW ,注意不要采用短WW,在对拼的时候是很吃亏的,同时尽量避免同向WW后缠在一起,就ASN那点DEF拼起来,很容易瞬间两败惧伤,当然在你LIFE,DR,DAM比对手有全面优势时可以这样做。可以侧向一个中长WW后再接MB LOCK,看对手的反映。如其WW AWAY,则一直LOCK到2屏外为止。如果他继续向你WW过来,看准距离还比较长的情况下补几个LS再WW AWAY,让LS耗他的LIFE,此时的WW要有一个Z字角度,不要一条直线。。ASN DUEL比的是装备、技术和操作,多多实践吧。
6 VS AMA
这里讨论的是BOW和标枪双修的AMA,如果PR不够的话被PJ戳一下也够你受的,因此装备的选择上最好用FCR PLR头环+ 15+FCR PLR AMU(其实偶木有- -),110物免腰带,塔格奥手,沙暴,乌鸦,FCR RING等。AMA会在远处用MS刷你,这个不要怕,咱们的SM至少能吃个两下的。可以先TP绕着其周围放几个TRAP,随即可进攻之,TP到其屏幕内DF+WW或者MB之。AMA的LIFE不多,直接MB+TRAP也是可以磨掉其不少LIFE的。此时也许他已经踩到我们一开始放的TRAP上了,甚好,趁其STUN时TP+WW。选择WW的话手要快,高BLOCK加闪避有时候也命中不了,这时候千万别让他跑了,立即再MB住。操作的好的话AMA一般是很难逃出手掌心的,如果是BOW SIDE中WW,差不多OW一会就空血了。如果AMA在你近身前TP开,则TP到他的前方堵路MB LOCK或继续DF。有的AMA跑位甚YD,除了GA外还会用LF和炮轰和你拼,此时要注意,如SM被刷掉要及时RESUM或闪人,不然光杆司令可不好玩,你中几个GA也损失惨重。此外注意躲开PJ,不要硬往那一团绿烟雾里面跳。VS AMA总体还是不难的,不要有大的失误就OK。
7 VS SOR
这个更简单了,保证抗性和吸收后直接踩之,不多说了。
8 VS BAR
这是一个比较苦闷的话题。我ASN VS BB的经验也不多,硬拼是肯定没戏,利用主爪的高OW,一把GABOW 满天飞吧。WS+WS,别让他进屏。不过太WS的PK我通常都没太大兴趣饿。
以上粗略的谈了一下我的PVP心得,其实实际要运用好也不是一件容易的事,需要大量的实践。限于时间,本文可能写的有些粗陋,但还是希望ASN的爱好者们看了我写的这篇东西能够有些收获。要让ASN在PVP中更进一步,需要大家的共同努力。
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