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标题: 做一个能攻能守,助人利已的NECRO(转) [打印本页]

作者: hanzowm    时间: 2008-8-24 14:14     标题: 做一个能攻能守,助人利已的NECRO(转)

做一个能攻能守,助人利已的NECRO(转)
版权所有:天神战铠 原作 提交时间:17:26:27 10月30日
万众瞩目的1.10终于在毫无炒作的情况下推出了(这样比较好^_^),
而女巫、男巫又特别被人看好,于是拿出一些以前单机玩NO BUS NO
ITEM男巫的经验与大家讨论一下。
个人感觉女巫和男巫是快速过地狱难度的一对极妙组合,其技能的互
补性可谓天衣无缝。
现在简单说一下男巫技能发展的主导思想。
男巫的骷髅们的确比以前强多了,但是因为冲LADDER,一切从零开始,
没有大量加技能的物品,所以骨多势众的优势荡然无存(要知升满20
级的骷髅也只有9个,还要在骷髅掌握中投入技能点),对于一个手无
寸铁的男巫来说会被这些骷髅拖累死的,所以一开始骷髅不用多加,甚
至只加1点,最好靠小骨杖上的技能达到2-3个骷髅就够了,但骷髅掌握
可以先看情况多加几点。对以后的复兴有帮助的。
1.10的妖怪的生命的防御力都非同小可,回复生命又极快速,所以男巫
一定要把有利于队友(女巫)的技能完善起来,同时还要该出手时就出
手。
我就选几个重点的说吧,诅咒里伤害加深早期很有用,加大量技只是把
面积扩大而已,所以1点就够了,其它至减抗前的诅咒技能均为一点搭
桥,这里提一下铁娘子为什么不多加的原因,1.10妖怪皮厚血多,回复
生命又很快,所以想要靠它自杀门也没有。减抗优先加至-60%左右,这是
对女巫最有帮助的技能之一。
召唤系的骷髅前面已提过,只加一点,如果觉得开始实在吃不消,靠垃圾
物品加上后偶认为最多召3个骷髅是偶承受的极限了,再多实在浪费宝贵的
技能,可以在骷髅掌握中投入5点左右,骷髅法师1点,复兴可以考虑能召
6-7个就行了,三种傀儡各一点,早期土人、血人,中期和后期铁人、火人
交替使用,傀儡掌握先5点左右,自然抗力1点肯定要先投入的。
下面就是最强的骨系技能,因为1.10怪物抗力高的变态,所以PVC男巫有必要
放弃毒系技能(技能实在吃紧啊),牙1点过路,尸爆可以考虑升至6YARD先,
实战中偶觉得这个面积已经威力大得吓人了,如果实在是尸爆爱好者,可以
把这个技能更完美化 - -| ,骨矛一点足够,有人说骨矛可以一次打多个,
比骨灵好,偶不是这么看的,因为相同级别的骨矛威力实在不能和骨灵相比,
男巫的主导战术是迅速制造尸体,然后用暗黑程序员认为在暗黑中最强的技
能---尸爆术,快速引发强大的连锁爆炸,结束战斗。而骨灵是男巫所有技能
中制造第一个尸体最理想的技能。骨盾一点足够,骨墙先一点,下面偶要说一
个最有意思的技能了---骨牢,骨牢实在是太好了,它既能为骨盾加成,还能
为骨灵加成,在实在中可以把妖怪困住(甚至是弓箭都能围住,不让它射出来)
它的存在对男巫、女巫来说真是天赐神物,你想想把一个极强的暗金怪围起来,
而女巫一边悠悠地让个火墙、冰球什么的,男巫再上几个骨灵,那是件多享受
的快事啊 ^ ^所以骨牢优先升满并不为过,同时也将骨灵升满,这之后再考虑
强化骨墙(因为它也能为骨盾和骨灵加成),这样男巫的骨灵就是没有大量加
技能的物品也能轻松过1K,只是实战中大家要注意一点,骨牢和骨墙会招至妖
怪们迅速向我方RUSH,大都是过来看看这个新鲜物儿,等发觉女巫和男巫后,
就···所以不是对付特强型怪物建议不要随便用这个法宝 ^o^
以上胡言乱语了一通,因为时间仓促,写的不是十分系统,只是个人观点,以
供LR们茶余饭后谈笑而已 :)
作者: kufen1221    时间: 2009-10-28 23:40

我是版主,在自己区里灌水。。




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