标题:
【求助!】关于毒招技能加点~
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作者:
z111111
时间:
2011-11-16 18:48
标题:
【求助!】关于毒招技能加点~
最近build一个毒招,加满3毒系技能,剩下的召唤系就迷惘了~~不知道加什么好~?
1.支配石魔+召唤抵抗
2.支配石魔+鲜血石魔
3.骷髅复苏+支配骷髅
4.骷髅复苏+支配石魔
应该加呢个啊??求毒招大神分析下~~谢谢
作者:
xmrich
时间:
2012-1-27 01:58
通过你目前的装备+技能点的情况来判断。
+点多选3.骷髅复苏+支配骷髅
+点少选2.支配石魔+粘土石魔
召唤抵抗+1点就够了
鲜血石魔和火焰石魔你就不用考虑了
作者:
小郭一号
时间:
2012-1-30 00:05
支配石魔的目的是为了给钢铁石魔加生命,不用钢铁的只1点。
召唤反抗任何时候只加1点,不多不少。
骷髅(加满骷髅剩下的给骷髅支配)比重生(加1点重生适当加些骷髅支配)好用,但是前者浪费技能点。
可以考虑多余的加尸体爆炸。
作者:
ALT
时间:
2012-1-30 01:33
我最近用了铁魔,也发现技能不好加了,研究了一下,觉得以下加法比较好:
毒系:匕首、毒爆、新星加满,新星伤害达到1.2万
骨盾1点,尸体爆炸多加点******(范围小了感觉威力不够)
诅咒:只加一点伤害加深,其他不加。(降抗不用,遇毒免怪佣兵制造尸体,尸暴;衰老打BOSS时副手提供)
召唤:骷髅复生多加点,骷髅掌握1点********(用技能模拟器对比,骷髅复生、骷髅掌握加相同点数时,骷髅掌握效果绝对胜出,伤害、命中率、防御、生命、骷髅总数都要高很多)
钢铁石魔1点,石魔掌握多加点*********(我的石魔生命4000多,没死过,以前没加石魔掌握,非常容易挂)
复生千万别加,复生的怪,不像骷髅会自动散开,去攻击或挡子弹,而是和你挤到一堆,挨打的还是你)
召唤抵抗1点,这个没说的。
带铁魔的毒召死灵技能点紧张,以上*******处,尸体爆炸、骷髅复生、石魔掌握三项,究竟加多少,就得凭感觉了,如果觉得尸体爆炸加1点(加上装备后有20点左右)够用,就可以节省不少点,进一步加强骷髅、铁魔的生命、防御。
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