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标题: 暗黑3技能设定的一些整体思路 [打印本页]

作者: diabloIII    时间: 2008-8-12 20:30     标题: 暗黑3技能设定的一些整体思路

野蛮人Sparker的技能从左往右分别是:

1.Ground stomp
2.Leap
3.Seismic slam
4.Battle cry(之后换成了怒意冲锋)
5.鼠标左键普攻右键顺劈斩和先祖之锤(之后换成了旋风斩)。

    个人观点:野蛮人的技能看起来很吸引人但实则不太像一个真正的野蛮人,现在他有4个AOE技能:Seismic slam和Furious charge2个线型AOE,还有先祖之锤是近战小范围AOE,顺劈斩是近战180度AOE;然后有Furious charge和Leap 2个blink技能,这样才Build出了视频中那个豪快砍杀的人物,而不是前代中单凭普通攻击就能1vsN的野蛮人了。

    感觉暗黑破坏神3比之暗黑破坏神2就好像3C跟warcraft3 campaign的对比一样。英雄过于依赖技能的原因就在于暗黑破坏神3现在是日欧混血的rpg,而且日系rpg的血统恐怕还占多数。这从最终Boss战里英雄必须不断躲闪否则就被咬掉头被车裂可以看出。而之前的单人战胖子(第一个boss)也在不断的躲闪,Sparker利用boss第二阶段攻击模式的盲区最小化了那个锤地的伤害,否则野蛮人也无法与Boss硬碰硬。

巫医的技能是:

1.召唤小狗
2.引爆小狗(是指向技能)
3.恐怖嚎叫(巫医持续发出恐怖的嗥叫令范围内怪物逃跑,嗥叫持续3秒逃跑效果2-4秒)
4.反意(令某个怪物掀起叛乱,也是指向技)。

    后面巫医切出了僵尸之墙(无消耗、唯一),一个类似骨墙的技能。鼠标左键普攻右键是最常用的两个技能:虫群和燃烧弹。

    这两个技能很有意思,虫群是近程高伤害AOE,干掉一个目标会自动传染给靠得最近的下一个;燃烧弹则是炼金术的产物,巫医投掷一个点燃的头骨,伤害和AOE范围都不错,但因为有弹道的关系基本无法击中高速移动中的目标。二者都可以加持给巫医的召唤生物,对应也有不同效果。

    在暗黑破坏神3中无论你有多少召唤生物屏幕上只显示1个图标,不清楚是召唤生物是否共享生命。
作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 21:09


作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 21:10


作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 23:21

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作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-12 23:22






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