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标题: [名词解释] 什么是BUG珠 [打印本页]

作者: chenqk    时间: 2011-10-31 17:24     标题: 什么是BUG珠

RT,RT
作者: jinjinddn    时间: 2011-10-31 17:37

ed,min/max珠子,放在非武器上,ed的作用会消失。如果在非武器上已有min/max属性或者镶嵌了min/max珠子,再镶嵌ed也会失效。
作者: qqwaaz1    时间: 2011-10-31 17:52

先镶ed猪,再镶max猪呢?
作者: jinjinddn    时间: 2011-10-31 18:01

引用:
原帖由 qqwaaz1 于 2011-10-31 17:52 发表
先镶ed猪,再镶max猪呢?
这样没事,只要装备上没有max/min属性就行
作者: chenqk    时间: 2011-10-31 22:31

引用:
原帖由 jinjinddn 于 2011-10-31 17:37 发表
ed,min/max珠子,放在非武器上,ed的作用会消失。如果在非武器上已有min/max属性或者镶嵌了min/max珠子,再镶嵌ed也会失效。
就是说这样的珠宝如果不放在武器上,增强伤害的属性就浪费了?如果是增强防御的珠宝不放在防具上,放在武器上,加的防御还有吗?
作者: jinjinddn    时间: 2011-10-31 22:35

引用:
原帖由 chenqk 于 2011-10-31 22:31 发表


就是说这样的珠宝如果不放在武器上,增强伤害的属性就浪费了?如果是增强防御的珠宝不放在防具上,放在武器上,加的防御还有吗?
这个没关系,有效
作者: haoyuhz    时间: 2011-10-31 22:38     标题: 详细解释下

ed/max,ed/min jew镶在non-weapon item上,会忽略掉镶入的ed%对于总伤害max/min的作用。换而言之,在用以上公式分别计算最终max/min的时候,镶入的ed%部分不参与公式计算。下面举例说明;
如果在多孔的non-weapon item上,先镶入ed%,再镶入min(或max),获得正常的效果.
如果先镶入min(或max),再镶入ed%,则bug会产生,忽略掉ed%对min(或max)的加成.
如果non-weapon item上,已经有了min(或max)的属性,镶入ed%的话,情况同先镶入min(或max) jew.
如果non-weapon item上,已经有了ed%属性,镶入min(或max),获得正常的效果.

最后,一件装备上的+min/max,不会影响到后穿上的另一件装备上的ed%
作者: chenqk    时间: 2011-10-31 22:47

上面的回复很详细,学习了:anhei3.net-79

如果珠宝上既有增强伤害,又有MIN/MAX伤害,放在防具上就会导致ED的效果加不上?

[ 本帖最后由 chenqk 于 2011-11-1 00:19 编辑 ]
作者: byron_grave    时间: 2011-11-1 11:16

受教了,
我原以为bug猪是好物呢
作者: thinking113    时间: 2011-11-3 17:13

学习,学习了。。。
作者: madoka    时间: 2016-9-19 15:06

我去难怪当时给弓马头盔上镶这种珠子时面板几乎没变 原来珠子浪费了
作者: 灯飞    时间: 2016-9-19 16:15

擦,我看都看得头大
作者: 米奇灵    时间: 2017-3-18 14:13






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