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标题: 来自官方的一些消息 [打印本页]

作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-4 14:43     标题: 来自官方的一些消息

来自官方的一些消息
PCG: WOW似乎如何对D3的开发产生影响的?
JW: 我要说的是WOW确实产生了很多影响. 我们从中学习了: 怪物设计, 角色创造, 团队游戏, 在线安全-相当的多. 我想暗黑破坏神迷们[将]已经开始关心他们不想要一个WOW的一个复制体-但是如果你再看看WOW, 有很多东西都是从D2中吸取的. 有一点必须承认每一个游戏都是为下一个准备的, 这点很重要.

PCG: 这是一个合作游戏还是单人游戏?
JW: 我不愿说这是"在"单机游戏"之上"-这看上去我们好像牺牲了单人游戏的部分内容, 并且我认为我们不要去区分它们(单机和联机). 对我们来说, 单人游戏就是一个人的合作游戏. 我想单人游戏时你仅仅失去的是有队友在你身边, 并且我肯定, 每一个系统对于单机还是联机都是很棒的.

有什么是你想说的但是却不能说的?
JW: 我希望人们更问一些关于故事内容方面的问题, 因为我们从前作中带回了很多角色. Bar 拥有自己的故事, 并且实际上他就是D2中的Bar. 很多角色, 我们尽量将其带入并在暗黑世界中给他们真正的一席之地-我们认为他们在前作中没有足够的完整的历史和深入的刻画. 这是一个有着很酷的传奇故事的游戏世界, 我们非常想使游戏能体现这些.

首席制作人Keith Lee的Q&A
Lee回应了fans的反馈和"何时完成"会何时可能完成.(真绕口)
PCG: 据说说在3年内会完成制作.(修正后:据说已经制作了3年时间)是什么占据了大部分的时间?
Lee: 首先也是首要的, 我们关注于游戏上. 我们的目标之一是创造一个有深度的带有强力动作元素的RPG游戏. 我们实际上经历了3种不同的艺术风格的变化. 并且我们给自己的任务是扩充故事内容并且使人们在游戏背景下融入这个史诗般的故事中.
作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-4 15:07


作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-4 15:14


作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-4 15:19


作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-4 15:23

:哈哈~ :哈哈~ :哈哈~ :哈哈~ :哈哈~ :哈哈~ :哈哈~ :哈哈~ :哈哈~ :哈哈~
作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-4 15:24

:我傻笑~ :邪恶地笑~
作者: ruiyanchun    时间: 2008-8-4 15:29

:仰慕你~




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