[原创]魔电Omega极限法术Build
所谓极限的法术类Build,通常是针对清场来说的,对个别单独的BOSS自然有针对性的Build来应对,不存在什么极限的要求。而清场能力要达到极限,在输出方面至少要满足以下四点:全面的法术伤害,最优秀的法术杀伤方式,最快的施法频率,最高的法术伤害加成。
法术伤害种类——要应付N多场景的众多免疫怪,起码要有三种以上的法术伤害,而最好的自然是六系兼备——物理、魔法、火、电、冰、毒。
最优秀的清场法术杀伤方式——火系必然是灾变,电系是超级冲击波,冰系是冰川新星(但因为冰川新星有CD,故基本不考虑)。技能来源方面,56#符语权杖Apostasy和SU层状甲 巴特克的诅咒可以提供灾变,黑暗侏儒项链可以提供超级冲击波。物理、魔法和毒系的技能和装备选择很多,也各有优点,暂不讨论。
最快的施法频率——魔电里是4帧,双手杖的Sor和末日恶魔形态可以达到这个数值。
最高的法术伤害加成——魔电里全面加成法术伤害的技能很多,加成较强的几个手段如下:Nec召唤的暗影所带的恶魔之血光环,BB召唤的保护精灵提供的嗜血,Pal的末日恶魔变身,Sor的烈焰舞步和超级技能巫术血脉,Ama的酒神,野性赐福或野性印记,Dru的自然之力,元素图腾。
因为施法频率的限制,角色的选择限制在了Sor或Pal中。虽然Asn的装备也可以触发末日恶魔的变形,但Asn本身难以搭配出强大的法术和高伤害加成,只好放弃。自身加成技能方面,Sor有烈焰舞步和巫术血脉,Pal有末日恶魔,纯看数值而言Sor更强。Omega版本的世界之基石珠宝可以为角色提供其他非超级非被动技能,上面所说的技能里,只有恶魔之血光环、保护精灵的嗜血、烈焰舞步、野性赐福、元素图腾属于非超级非被动技能。野性赐福可以由A5的佣兵提供,恶魔之血光环、保护精灵的嗜血、烈焰舞步可以由珠宝提供,元素图腾可以由Ama、BB和Pal的专属装备提供。但恶魔之血光环和保护精灵的嗜血很难实用化,起码Sor是不好利用的,因为即使有了对应的珠宝,召出的暗影和精灵也很难存活。法术类角色的装备难以堆高召唤物的生命加成,无法保持暗影的存活,更谈不上利用其光环。保护精灵虽然不需要一直存活,但其提供的嗜血只能持续一分多钟,又仅能召唤一个,在高危场景一召出即死,根本来不及触发嗜血。元素图腾也存在类似的存活问题。
要保持召唤物存活,一个不显眼的装备便体现了它的价值——SU神谕锤 龙之星,提供拉斯玛的抉择,也就是召唤物的无敌。Pal还可以给召唤物挂上**之血,毒免……
所以从最终的角色选择来看,Pal能达到更极限的法术伤害加成,而Pal本身还有一些优势,比如审判之血提供的强大物理输出,以及自身的生存能力等,下面的极限Build将围绕Pal来搭建。