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Paladin Smite攻击力的计算(即什么伤害可以作用于盾击)

Paladin Smite攻击力的计算(即什么伤害可以作用于盾击)

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重击Smite: Smite 的速度取决于你的武器速度,其他装备上的ias也能够起它作用。Smite同时忽视目标防御和目标格挡,所以它总是能够击中你的目标(Smite可以被使用双爪的Assassin格挡,Amazon也可以用dodge和evade技能闪避它)。它有击退效果,同时也能stun目标(但是这个特性在PvP中不起作用,对boss的时候也不行)。Smite的伤害能被Holy Shield技能所大大提高,Smite的上限是6帧。你的STR(角色屏幕中显示的)和非武器ED能增强Smite的伤害。

盾击是用盾去攻击怪物,因此很多伤害不能在盾击情况下生效,但面板显示往往按照的武器,容易导致一些BUG显示,导致异常。

Paladin Smite攻击力的计算
公式:
Smite Damage= ( Base + HS + Weapon)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )

盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward(阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer(救世主) 、Grief(悔恨)上的Damage +xx属性提供的加成为 Weapon
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%



使用smite时起作用的属性:
压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)(仅对防具而言)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
救世主(暗金强威权杖)和阿斯特龙的保护区(暗金神使之杖)以及Grief悔恨上的伤害+xx的属性


使用 smite时不起作用的属性:
偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害(比如强化,毒牙这些都无效,看面板显示有效,实际上无效的)
+Max/Min Damage
庇护所灵气提供的对不死生物的额外伤害


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