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大自然力量的霸主--风德PVP指南 by:suko

大自然力量的霸主--风德PVP指南 by:suko

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一 技能点篇

1.属性点

力量:基础力量,一点不加,如果你做不到0STR拿起所有风德用的装备,那只能说明你的装备在某种角度来说是不合格的。

敏捷:基础敏捷,一点不加,完全放弃挡格。事实上,有良好的操作甚至不用担心对手会轻易打到你。另外一个原因是因为挡格动作发生时会产生停顿,这一点在一些情况下很害人,导致无法迅速TP离开,我更希望挡格率越低越好。还有就是ALL VIT会多出不少血,这样VS所有角色都有利,而且会让FHR在一些情况下产生的几率更小。

体力:所有属性点都加在这里

精力:一点不加


2.技能点

元素系 极地风暴一点,飓风装甲,小旋风,龙卷风,暴风各加满

召唤系 橡木智者加满,乌鸦一点,狂狼一点,灵狼一点,熊一点,毒腾一点

  LV95级时完成上述所有技能。这时生命值不能低于7K,法力不低于1.2K为合格。

基础状态:
属性点


元素系


召唤系


二 装备篇

这里例出的装备是经过筛选出经常用到的,并非所以适合风德装备的列表。这里建议你选择如下这些装备。
   
1.头盔:

只准备两件就好,一件是头环,一件是年纪之冠,除此之外通通不需要。


头环

需要的属性,2德鲁依技能,20FCR,这两点必须,否则没有任何价值。
除此之外,需要生命,魔法等属性,DRU的有着恐怖的生命加成,所以头环上的附加生命越高越好,STR不够的情况下,需要STR属性,有2S属性就是天价了,而RES属性对DRU来说没大用处。在BN等正常战网上,上述属性头环是可遇不可求,总之,或者要类似的。

类似如此。

头环IN的是两个红PG。


年纪之冠
Crown of Ages
头冠
Corona

防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165)
要求级别: 82
要求强壮: 174
+50% 防御力
+100-150 防御力 (可变)
+1 所有技能
抵消物理伤害 10-15% (可变)
四防 +20-30 (可变)
+30% 快速恢复打击
插孔数 (1-2) (可变)
永不磨损

2S是必须。
在针对Melee角色时平衡DR和FHR的好东西,2S IN BER,物免用它吧,比暴风盾更合适。


2.盔甲:

谜团 Enigma
RuneWord:Jah+Ith+Ber

2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

当然是谜团,永远不变。


3.武器:

精神武器 Spirit Weapon
RuneWord:Tal+Turl+Otr+Amn

+2所有技能
+25%~35%高速施展速度(可变)
+55%快速度再攻擊
+15%增强防御
+250对远程攻击防御
+22體力
+89~112法力(可变)
抗寒+35%
抗闪電+35%
抗毒+35%
+3~8魔法吸收(可变)
攻击者受到伤害14

精神剑的属性不错,但似乎下面这个法杖可以取代了精神的位置,不过,精神也准备一把好了,也许还有用处。



自杀支系
Suicide Branch
烧焦之杖
Burnt Wand

单手武器伤害: 8-18 (13 平均)
需求等级: 33
需求力量: 25
耐久度: 15
基础武器速度: [0]
+50% 对不死系怪物伤害
+1 所有技能等级
50% 快速法术施展(FCR)
增加法力上限 10%
所有抗性 +10
+40 生命
攻击者受到伤害 25


有了这个法杖,我们在VS任何角色时都可以告别99FCR了!163FCR可以始终固定!

就是这个法杖,提供了1ALL SKILL,50FCR和40生命。50FCR的武器要搭配出163FCR,比双精神搭配要少用20FCR,这样针对法术型角色时可以把手套换成血拳,血拳上面也有40生命,这样对DRU的生命加成又多了不少,真是越来越血牛了。而针对物理攻击角色时可以把头环换成年纪,这样163FCR,39DR的搭配也可以对付。精神的22VIT不能被BO OAK技能加成。而且由于不是挥砍类武器,所以对FHR的要求也比SPIRIT等武器要低了一挡,法杖86FHR=精神99FHR,法杖152FHR,=精神174FHR



末日 Doom
RuneWord:Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 提升伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物自疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%

12级神圣冰冻和-60%敌人防冰是两个很好玩的属性,可以准备一把用来恶心人。


武装号召 Call To Arms
RuneWord:Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

+1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12

要让风德有牛一样的血,还要靠它帮忙,副手CTA+精神。


4.盾牌:

精神盾牌 Spirit Shield
RuneWord:Tal+Thul+Otr+Amn

+2所有技能
+25%~35%高速施展速度(可变)
+55%快速度再攻擊
+15%增强防御
+250对远程攻击防御
+22體力
+89~112法力(可变)
抗寒+35%
抗闪電+35%
抗毒+35%
+3~8魔法吸收(可变)
攻击者受到伤害14

精神盾,你改变了太多旧东西,所以只能搭配你了。

6.腰带:

蜘蛛之网
Arachnid Mesh
蛛网腰带
Spiderweb Sash

防御力: 119-138(可变)(基础防御力: 55-62)
要求级别: 80
要求强壮: 50
耐久度: 12
16 位置
+90-120% 防御力 (可变)
减慢目标速度 10%
+1 所有技能
+20% 快速施放法术
提升 Mana 上限 5%
3 级 Venom (11 次)

追求高施展时使用



维尔登戈的心结
Verdungo's Hearty Cord
秘银腰带
Mithril Coil

防御: 125-158 (防御: 58-65)
需求等级: 63
需求力量: 106
耐久度: 16
16 格子
+90-140% 防御加强 (可变)
10% 快速打击回复(FHR)
+30-40 活力 (可变)
生命回复 +10-13 (可变)
+100-120 最大耐力 (可变)
物理伤害减少 10-15% (可变)

2 BER年纪追求DR50%使用,还有10FHR,正好方便的FHR搭配,哈哈。


7.手套:

法师之拳
Magefist
轻型铁手套
Light Gauntlets

防御: 24-25 (可变)(基础防御: 9-11)
需求等级: 23
需求力量: 45
耐久度: 18
+20-30% 防御加强 (可变)
+10 防御
+1 火系技能
20% 快速法术施展(FCR)
法力回复 25%
增加 1-6 火焰伤害

追求高施展时使用,25%法力恢复可以减缓法力消耗。
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血拳
Bloodfist
重手套
Heavy Gloves

防御: 17-18 (可变)(基础防御: 5-6)
需求等级: 9
耐久度: 14
+10-20% 防御加强 (可变)
+10 防御
10% 提升攻击速度
30% 快速打击回复(FHR)
+40 生命
+5 最小伤害

可以配合上面那个法杖搭配,30FHR,40生命,属性很好。

8.鞋子:

影舞者
Shadow Dancer
极速靴
Myrmidon Greaves

防御力: 122-144 (可变)(基础防御力 62-71)
要求级别: 71
要求强壮: 167
耐久度: 24
刺客踢伤害 : 83-149
+70-100% 防御力 (可变)
+1-2 级 Shadow Disciplines (刺客专用)
+30% 快速移动/奔跑
+30% 快速恢复打击
+15-25 敏捷 (可变)
装备要求 -20%



若不追求174FHR,可以用加成生命的鞋子。
例如:


艾尔多的成长
Aldur's Advance
战场之靴
Battle Boots

防御力: 39 - 47
要求级别: 45
要求强壮: 95
永不磨损
40% 快速移动/奔跑
+180 点体力
10% 伤害转移到 Mana
快速恢复体力 +32%
+50 点生命
防火 +40-50% (可变)



水上飘
Waterwalk
鲨皮之靴
Sharkskin Boots

防御: 112-124 (可变)(基础防御: 33-39)
需求等级: 32
需求力量: 47
耐久度: 14
刺客踢击伤害: 28-50
+180-210% 防御加强 (可变)
20% 快速跑动/走路
+100 防御对远程攻击
+15 敏捷
+5% 最大火抗
耐力回复增加 50%
+40 最大耐力
+45-65 生命 (可变)

9.首饰:
戒指
高施展为主,10FCR必须,此外要求同头环和项链要求。


类似这样的。

项链:

2德鲁依技能,20FCR,其他属性要求同头环和戒指。



类似这样,但理论上这样的项链不存在。这样属性的项链,最多20法力为合法属性。


10.护身符:

GC:元素技能GC,不低于6根,TOR伤害自己均衡吧,不一定要堆满GC,TOR伤害一般不低于5.5K为宜

SC:生命/法力小符

USC:20所有属性为先

ULC:20所有属性为先

不一定要放满GC,可以6GC+USC+ULC,剩余空间用生命/法力SC堆满。这样平衡了伤害值和生命法力。

到这里,风德已经完全成型,你的风德已经万事具备,只欠东风,下面我们谈PVP战术。

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三 战术篇

1.在和对手交锋前,让我们先熟练的掌握TP和NAME LOCK技术。

A.TP技巧:以前有一种训练SOR MM TP的方法,就是以NEC同学为中心点,SOR围着NEC转圈TP+,NEC点住SOR名字原地按圆周放骨矛。当NEC的骨矛几乎打不到SOR时,说明SOR的TP功夫已经可以了。



这种方法也可用于对风德同学的TP练习。一开始不要离NEC太进,不妨离远一点,半个屏幕左右,围着NEC TP,当这个步骤熟练后,逐步靠近NEC,最后几乎粘在NEC身边,而NEC的骨矛也打不到你。


B.NAME LOCK技巧:NAME LOCK顾名思义,名字锁定。意思是按住点住对手名字TP过去放风。和CS等FPS游戏一个道理,用阻击步枪点杀对手,讲究的是瞬间将鼠标点到对手身上。反应要足够敏捷。对此训练也可以在CS中进行。在D2中对手换成高施展的SOR在一个屏幕范围内不间断TP,看你能准确的点住对手名字TP过去几次。




2.风德几点操作技巧:

A.风阵即Tor Trap:
这是一种防守方法,适用于牵制对手的进攻。



假设红线箭头是对手Pal Charge,Bar WW类攻击路线。
白线箭头是DRU TP路线和落点。
绿线箭头是Tor Trap
白圈是DRU原先位置
假设Pal按红线Charge过来,DRU做好Tor Trap后TP到起点继续Tor Trap,
如果Pal按虚线再次进攻,图中可以看到DRU已经给Pal留下一堆风,准备再次TP到新起点做Tor Trap。
如此反复。如果Pal不进攻,Dru主动出击即可,Dru是个能攻能守的角色。

同理













有时候要向四面八方放风。龙卷风轨迹为随机。这种飘忽不定的风更让对手摸不透。四面八方的风可以将自己在任意角度保护起来。真是风阵啊风阵。








B.进攻流程和重新SUM。重新召唤需要浪费时间。影响整体的进攻效果。所以SUM掉在某些情况下不必立刻重召,等这次进攻流程结束后在重整队伍,准备一次新的进攻,但这种情况不是绝对,看情况做决定,意随行变。
比如我在VS BH PAL时如果被打掉三只狼,我不会一口气再全部召回来,而是一边TP放风一边再重召。

C.主动权:由于风德的进攻上的优势,风德是可以获得主动权的角色,而主动权在比赛中非常重要,可以控制比赛的节奏。


3.风德几点提示:

召唤物:召唤物的作用在于SUM BUG和+血(OAK SAGE)SUM BUG的意思是:带着召唤物TP,召唤与人物重叠的短暂时间内不手对方某些攻击的伤害(穿刺攻击和片面攻击除外)需要注意的是,OAK SAGE总是在TP后最先离开DRU,所以OAK SAGE在SUM BUG中经常最先被消灭,而OAK SAGE又与DRU的生命值息息相关,所以要注意OAK SAGE掉了要立刻重新召唤。

针对不同的角色有不同的召唤,只有在VS PAL用5只狼,包括所有类型的PAL,VS BH,狼群可以吸引活力,VS SMT,狼群可以挡住PAL的CHARGE。VS其他角色用熊就可以。
我有时VS NEC连熊也不带,只带OAK,乌鸦,藤。因为熊有时会将本来LOCK到的对手给打出去,让对手给活活溜走了,熊有STUN效果。有人会说用狼,但NEC两下TEETH,基本上狼群全废了。

龙卷风:龙卷风为主要杀伤技能,为法术型物理攻击,PVP时无法被免疫,只因对手DR决定伤害值。龙卷风运行轨迹为随机,每道风在单位时间内有时会造成数次打击,巧妙运用的话,威力不小。



4.下面谈针对各角色PVP战术。

总则:PVP任何角色时,FCR值最低为99(11F),FHR值最低为99(6F),不能低于此状态。

VS 法术型角色时163FCR/174FHR=152FHR(法杖)或者163FCR/99FHR=86FHR(法杖)
VS 物理型角色时状态同上,没把握的话搭配些DR。


这里要强调一下,FHR动作产生时,伤害值是无效的。这点有时很重要,在一些情况下,有必要提升FHR到174。比如两个风德近身对磕时,或者对手是ASN的不间断的MB LOCK,这1F的差距就很明显。

这里只谈各种常见的PVP角色,其他不常见的不足以对DRU造成威胁。

VS ASN:
ASN的MB LOCK压制DRU的FHR。好的ASN更是会不间断的MB LOCK。然后找机会进攻。如果这时DRU的FHR很低的话将会很不利。有时ASN流畅的进攻会让DRU多半不能进攻,这时不如用上述Tor Trap方法牵制ASN的进攻。然后再寻找机会进攻。我个人的打法是163FCR/174FHR搭配。不带DR,换成了更高速的施展,这样可以更快速的做Tor Trap。多和ASN打可以让你对DRU这个角色理解的更深。

VS AMAZON

注意SUM BUG对自身的保护。然后TP+NAME LOCK即可。

VS NEC:
这我最喜欢调戏的对手。和NEC打能练出相当敏捷的操作。DRU华丽的进攻流程在这里体现。操作快速的DRU不用担心NEC的BS会轻易打到DRU。而DRU快速的进攻流,VS NEC是一件很好玩的事。

VS BAR:
你要做的是想办法把一堆风到BAR眼皮低下,但同时又不会让BAR会打到你。可用上述Tor Trap的办法牵制BAR的进攻。


VS PAL
Melee Smite,Charge:当你熟练的掌握TP和会运用风阵攻守,就不用担心此类型的PAL对你有威胁。需要说明的是:当被意外打出Life Tap时应立刻重新召唤所有SUM。避免对手打到SUM血又加满的情况。

Magic BH:注意SUM群对DRU的保护。不间断的TP,哪怕是原地,不要让SUM群走散了。狼群被打散了不要一口气再重新召回来,而是一边TP放风一边重召,步步紧逼BH PAL,适时进攻。我个人喜欢高速的进攻流冲击BH阵,但有时不适时的进攻如同飞蛾扑火。主动权在DRU手里没错,但要懂得何时可进攻,何时不能进攻。

VS SOR
对于这类元素型攻击时,当你有敏捷的操作后,就无需带RES,元素吸收等装备,可以按163FCR(10F)施展速度搭配, 不用担心此类攻击会对你轻易打到你。就算打到你可以立刻补飓风装甲。与SOR周旋和VS BH PAL差不多。忽攻忽守,不能冒然的进攻。等待正确进攻的机会。若太莽撞小心TP落点不对被SOR高元素伤害在两三下内击倒。除非对方的装备不到位,伤害上不去。DRU 7K多的血也顶不住好的SOR两三下攻击。

VS DRU
风德:我们的同类。同样的攻击方法。最大的敌人不是别人而是自己。两者对磕看谁更懂得适时攻守的道理。


4.PVP时几点要素

A.硬件配置。几年前的老游戏对配置要求同样不低,要想让你的风德变得很厉害,你必须有极其稳定和流畅的侦速和网速,这两点很重要。
风德的召唤物太多,对机器也是一种考验。你和对手交锋时,你大量连续的TP+龙卷风不能有卡壳。对于当前主流配置来说应该没大问题
,如果不行就切换到D2D模式。侦速的稳定很重要。

B.非常适应的热键设置。在你初次玩风德前,应先设置你所适应的快捷键。
我用的是F1-F8键,一直这样用,成了习惯改不过来,但确实不合理。和SHIFT键相隔很远,但还算能快速操作,不过确实不舒服。
所以你要把键位设置成你所能达到的最快切换速度的位置。

还有就是要有舒适的鼠标和键盘。快速移动鼠标时不能掉侦。

C.MAPHACK设置。建议PVP时一键屏蔽地上所有物品显示,这样可以避免意外点到地上物品后停顿影响进攻效果。

D.心态问题。风德是个非常强大的角色。在1.10-1.11里面,从来没有任何角色任何类型有能力压制住风德,所以当你遭遇一时的挫败,不要感到懊恼。风德是勇猛进攻类型角色,是乐观积极向上的,所以你的精神也该如此。要有不服输的精神,要多多磨练。同样的,把心要放开,用心去打。而不是用躯体在做机械的运动。不要紧张起来呢?紧张起来的话,就是用躯体在打,而不是在用心去打,这样发挥不出水平。足够稳重与敏捷的风德,无人能破。

E.要比对手操作的更快速,反应敏捷和出色的潜意识判断。对手快,你要更快。有时候时谁更快,谁就能赢。意随行变的道理适用于风德。

F.尊重你的对手。懂得尊重自己,尊重别人,即使是你的对手也不例外。

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niu

不错

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早就对风德看法很好,通过LZ一篇,我也要先把我的风德搭配好!!

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TP+技能吗?
唉.......................................................................................................................................................
表面里斯斯文文,背地里意淫众生。

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学习了,还没玩过dru

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haohao

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