特殊魔法属性
特殊魔法属性 - Special Magic Effects
绿色套装物品和暗金物品有时会带有一些特殊魔法效果。
Deadly Strike (DS) - 双倍打击
这个属性会造成双倍的伤害。这个附加作用在其他的附加计算之后,比如 Critical Strike ,但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike 和 68% 的 Critical Strike ,那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
Open Wounds ( OW ) - 撕裂伤口
这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。
Open Wounds的机率可以达到100%,上限也是100%
Crushing Blow (CB) - 致命打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
- P V Champions、金怪、Boss : 1/8
- 使用远程武器 : 1/16
- 默 认 : 1/4
- P V P: 1/10th
- P V P's 佣兵 : 1/10
- P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
- 使用远程武器默认: 1/8
- 使用远程武器对玩家: 1/20
- 使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
- 使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
- 这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
Hit Causes Monster to Flee - 使怪物逃跑
它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.
Defense vs Missile - 对远距离攻击防御
降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。
Hit Freezes Target - 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
Chance = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小,默认为 1
如果为远程攻击,AL-6 冷冻几率再除以 3
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢
最小为25桢 (1秒),最大250桢 (10秒)
Hit Blinds Target - 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样。公式如下:
致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上,如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
Slows Target By % - 减慢目标速度 X%
这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是
在 PVP 中,这个值不会大于 50%
Ignores Target Defense (Armor Class) - 忽略目标防御(防御等级)
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、每一幕的最终 Boss 无效。这条属性将防御者的防御值设为 0,公式如下:
AR = 100 * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR = 攻击等级; alvl = 攻击者等级; dlvl = 防御者等级
最后的命中率不能大于 95% 也不会小于 5%
Absorption (Or Absorbs) - 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗。例如: 5% 火焰吸收意味着 5% 的火伤害转为对你的治疗,相当于 10% 的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+ Fire Skills - + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括: 女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。
On Striking - 击中目标时
表示确实的打中了怪物。
On Attack - 攻击时
每次进行攻击的时候。
When Struck - 被击中时
当你的角色被打击。