引用:
原帖由 GCGGCG 于 2011-5-5 21:53 发表
光看第一套吧,有一半致命一击。。有击退。。有勇敢的心。。两件能加随机技能的。。
这些都是非常稀罕的,但绿装又太容易刷到
还有为什么大都是防具呢
用防具是因为暗月的原作就是这样,因为要用他的外观,所以也只好跟着了。
其实本来的设计思路是把原版d2的元素加到魔电来,比如射手套加原版ama的被动技能致命和穿刺,触发魔法箭和多重箭,为了平衡把弓的基础伤害控制在比较低;处女套加原版sor技能能量盾,多加法力少加生命等等。
但是后来发现原版技能在魔电里全部被patch掉了,这样思路就行不通,但是装备和一些搭配思路还是可以引用的,所以装备设计也有很多仿原版属性,射手衣服是刚毅翻版,白羊头明显就是shako的加强版,水瓶衣服也是蛇皮的加强版,山羊手套则是卓古拉加强版,这类。
这样一直设计到双子座,因为原版常见的装备搭配本身就少,换来换去就那么几件,所以很快就技穷了。这时候才有了另外的也是最终的思路,就是完全照魔电来,强化触发属性和oskill,让角色变得更通用。但是像击退这些属性仍然残留在先设计的几套里了。而加入随机技能是为了防止那几件容易出的装备太泛滥,至少给人留个悬念。我知道这个思路不怎么样,不过暂时没想到更好的。。
而且还在纠结是削弱属性呢,还是继续调低爆率呢?目前圣衣爆率大概是同底子原版绿装的20%或者更低了。