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转贴■■狂乱者俱乐部■■

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anhei3战网
一篇废话,跳过去吧)   
有人说:BB PVC没前途——那是他还没认真研究过BB。
有人说:狂乱除了快,一无是处——那是他对狂乱还没入门。
有人说:狂乱不够快——那是他还没找到合适的武器。
有人说:狂乱不如双挥——那是他没从综合性上分析过。
……
我想说:狂乱很好,我喜欢。
   
也希望你能喜欢。如果你还没找对路子,请看看下边的几种推荐练法和装备搭配,也许会对你有所帮助。你参考练了之后,如果觉得还行,请发帖支持一下;如果你觉得实际效果差强人意,或者悟到更好的狂乱练法,也请发帖提出;如果你是狂乱爱好者或者是BB爱好者,请发帖支持;如果你是狂乱反对者,也请发帖给予我们辩论和学习的机会;如果你纯粹是想灌水,这里也无任欢迎,只是请灌得这里的气氛更加精彩一点……
   
狂乱的特色:高AR加成、高ED加成、高跑速发动、高攻速发动,而且狂乱的攻、跑速发动可以在有效时间内作用在所有的物理攻击方式上,而最大的效用产生在WW上——狂乱之后的WW是最快速凶猛的WW,拥有常态WW无法比拟的超高机动性与高效率(具体看装备搭配,搭配越好,效果越突出;同时由于具有这个特性,以下所有狂乱均搭配一点WW)。

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一、双斧狂乱者

从伤害与攻速平衡出发,狂战士斧是该模式首选,以下斧头均作无形狂战士斧底。

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1、经济实惠型:誓约+死神 (高攻速的先放置做右手武器,以下同)
     
装备搭配:
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:6LL BB头(放15提速猪)
甲:25DR海妖(放15提速猪)
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:50ED以上碎钢
鞋:蚀肉骑士
项链:天使
戒指:天使+乌鸦
   
物品栏:
5条加5力量左右的支配GC(实际顶20生命左右了),3条15全抗GC,11电 抗、11火 抗、11毒抗SC各2个,其余自己掌握。
   
PET:
力量型,装备死神丧钟(放提速/15抗火猪)、安头(放提速/15抗火猪)、羊毛衫(放22#)(以下各模式PET同,有米自己配)
   
技能:
战嚎:指挥1、体制20、大叫1、过路1
支配:支配斧头20、耐力等下边四个各1
战斗:双挥20、狂乱20、其他全部1
总95点,84级成型,之后的点全部加到嘲弄上(要防御的加到大叫上,不推荐,你喜欢)
   
属性:力量到穿海妖,敏捷不加,其余体力
   
90级后总力量约=235,敏捷约=70,体力约=356,BO后生命约3800(物品栏DD
加生命多就可突破4000),法力约350。

防御算法:防御=防御底数*(100%+防御加成百分比)   
防御底数约=2500,
防御加成=190%(副手大叫)+110%(铁布衫,算上支配GC)=300%
BO后防御约=2500*4=1W
   
准确率算法:AR底数*(100%+AR加成百分比)
AR底数约=1080(天使)+250(乌鸦)+5*70(敏捷折算)=1680
AR加成=244%(支配)+268%(狂乱)+20%(BB头)=522%
总AR约=1680*622%=1W
   
伤害算法:武器伤害(包括非武器加的最大最小伤害值)*(100%+伤害加成百分比)
誓约作300ED平均,则武器平均伤害约=71(无形狂斧平均底数)*400%=284
死神作350ED平均,则武器平均伤害约=71*450%=320
伤害加成约=235%(力量)+200%(PET光环)+163%(支配)+418%(狂乱)+50%(碎钢)=1066%
则誓约总平均伤害约=284*1166%=3265(最大伤害约为5K)
死神总平均伤害约=320*1166%=3731(最大伤害约为5.6K)
   
攻速:
狂乱后达到5.5F(离5F的极速差了半点,但很难搭配,屈就一下,给后边打个铺垫呵呵
     
DS:
誓约打击时几率约=22%(支配)+15%(鞋)*(1-22%)=33%
死神打击时几率约=33%+45%*(1-33%)=63%
     
CB:
誓约=10%(手套)+15%(鞋)=25%
死神=25%+50%=75%
   
总的来说:

平均3.5K的伤害,1万AR、5.5F的狂乱攻速,高DS,高CB,14%LL,平均 3.5%LM(死神单边7%LM足够狂乱的法力使用了,WW都够,不过遇上大批不能抽法的法力燃烧怪时,要喝蓝药水)、40%DR、30%快打恢复、1万防御——相对最高符文只到26#的造价来说,实在可称得上是经济实惠了,一些会收购DD(海妖、无形狂战士斧材料虽然不贵,但要收到好的还是要下点工夫的)但又缺#的狂乱爱好者,可以采用这个模式,你将凭这身造价不高的装备挤身于PVC野蛮人的出色者行列(照目前战网的BB发展情况就是这样,不过过一段时间BB兴旺了,TH都往下边的模式描时,你可能就落后了呵呵)。
   
注意事项:

     1、通常配合PET的衰老,狂乱是可以通杀的,但遇到物免破不了的怪或物免过高的怪时,还是动用狂战士效率高些,虽然0防御,但40%DR和近4K的生命还是能扛的住这种情况的。DR相对于防御来说,除了应付0防御状态,还在抵抗凶猛的冥河娃娃爆、金怪尸爆等时起到实实在在的作用(防御在以上情况时是无能为力的)。所以海妖也有海妖的好处。
     2、遇到遗忘骑士,优先用狂战士K掉放诅咒的法师——善用跳跃,更易达到目标。
     3、遇到大批敌人或被衰老时,狂乱后的WW是更高效的招式(法力允许是前提,WW需要大量法力,遇到法力燃烧就旋不起来,这也是WW在PVC时的局限性)。虽然是加的一点WW,但AR在天使作用下也不低,伤害也被狂乱后的高速所弥补,而且相比MAX的WW,法力是大 量节约的,是狂乱状态的很好的辅助技能。

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2、最佳双斧型:死亡呼吸+死神
        
与1型比较,只需要将手套更换成20提速、10CB、LL合成手套,将头、甲上的猪换15IAS/40ED猪(用的上BOTD,估计也能用得上这2猪了呵呵)。
   
BOTD的引入,是1型的跨越式改革,也是双手斧狂乱的最佳搭配武器。改进点如下:
(1)整体比1型多出的30提速刚好能使狂乱达到5F的极速;
(2)BOTD加30点所有属性,将大大节约属性点到体力上,从而为打造一个更强悍的血牛打下坚实的基础(物品栏的DD加的生命较多时,该牛有望突破5000生命大关——哞);
(3)LL、LM都大幅攀升,伤害也有所上升。

各具体数值请参考1型计算。物品栏可做适当改动,但基本可以保留。

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3、TH改进型:死亡呼吸+死神,替加2孔年纪、刚毅、PET骄傲
   
年纪的15DR和2个15IAS/40ED猪,可解放海妖的DR和提速,从而换上刚毅,既大幅提升了伤害和防御,也保持了5F的狂乱极速和部分DR。PET的骄傲在数值上则将你的伤害顶到了可以看的到的悦目的程度(最大伤害8K到9K)。相对吓人用的最后希望,这个搭配更能在显示你的TH之余,达到实用的目的。不过没了PET的衰老,也是一大遗憾,可见TH也有顾此失彼的地方——葡萄有点酸呵呵。

物品栏可做适当改动(TH嘛,肯定改啦,一个USC就能驱逐里边很多DD了呵呵);各具体数值请参考计算。


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二、双剑狂乱者
  
幻化悔恨是狂乱者的福音,其极高而稳定的单手伤害,连BOTD、死神也自叹不如。而幻化自身超快的基础武器速度更解放了狂乱者的大部分IAS和解决了狂乱起手比双挥慢的多的问题(其他武器搭配包括狂战士斧都有这个问题,导致“狂乱实际伤害不如双挥”的论断出现,但双幻化基本解决了这个问题,狂乱起手将只比双挥慢少许,终速均达5F的极速,伤害和AR加成却远胜于双挥),也使得双剑狂乱有更多的搭配可能性。
  
幻化悔恨只比狂战悔恨在平均伤害上低10多点,经实际ED放大一般也只是100多点伤害的差距,但在攻速上却比狂斧快出30的武器基础速度,还拥有无法破坏的先天属性,无疑是悔恨的最佳选材。
  
幻化悔恨平均伤害在410左右(作+370平均计算),比无形狂斧底BOTD、死神平均都要高出不少(这两位大哥都只有300多的平均伤害)。而悔恨即使做出只有30IAS,配合20提速手套也轻易能达到5F的极速,只要搭配的也是幻化底武器。
  
以下剑不做特别说明均为幻化底。

附加幻化悔恨实际伤害计算公式(所有武器都可以做以下类似预测计算):

悔恨武器伤害=幻化材料伤害(其他武器一般指它显示的武器伤害)+悔恨加数(比如+370,其他武器也有类似的加数,但不多)+非武器伤害加数(包括JEW、GC、SC等加的最大最小伤害)

总体ED加成=所有技能ED+所有非武器装备ED(包括JEW、刚毅等加的ED)+光环ED+攻击性属性转化ED(如力量型英雄BB、圣骑等一点力量=一点ED,敏捷型如BOWAMA等同理)

最终总伤害(最大最小伤害要分别计算,算平均也行)=武器伤害*(100%+总体ED)

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1、最凶猛剑客:双悔恨
  
装备搭配:
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:吉永之脸(放40ED/其他属性猪)
甲:刚毅
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:20提速、10CB、3LM、LL合成手套(LM必须,CB不到10也先用)
鞋:蚀肉骑士
项链:天使
戒指:天使+乌鸦

物品栏:
5条支配GC,3条15全抗GC,11电抗、11火抗、11毒抗SC各2个,再加一两个5全抗SC。

技能:
由于幻化带来的IAS解放,狂乱加点有所改动:
战嚎:指挥1、体制20、嘲弄20、大叫1、过路1
支配:支配长剑20、耐力等下边四个各1
战斗:双挥20、狂乱1、其他全部1
总96点,85级成型,之后的点全部加到狂乱上
  
属性:
力量到戴帽,敏捷到拿幻化,其余体力
  
由于敏捷在136以上,AR底数比双斧模式提升了,狂乱的点移到嘲弄上,牺牲部分AR加成、部分发动攻速而换得60ED,90级后仍可保证5F极速和过万的AR,却多得了60ED,作用在悔恨上将可多出约250平均伤害。

两边悔恨DS约为54%,CB均为60%,配合5F攻速、万余AR、约6K的平均伤害(具体参考前边计算,算上毒牙),实在对得起凶猛之称。但在安全性上,防御虽然万余,但DR偏低,LL偏低,稍微有点危险,代价嘛呵呵,喜欢高DS、高CB、高攻速的强悍伤害者还是会喜欢他的,反正牛血长,两角还忒尖,是头公的,顶了嘿嘿。
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表面里斯斯文文,背地里意淫众生。

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继续

最酷的剑客:悔恨+执法者  

这是一个我极力推荐的角色,这是一个最酷的角色,这是一个最神奇的角色,这是一个极具个性的角色……(口水中被砸晕- -b)

装备搭配:
正手武器:悔恨+执法者
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:6LL BB头(防御高点,放40ED/其他属性猪)
甲:25DR海妖(防御高点,力量无视,放40ED/减需求猪)
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:20提速、10CB、3LM、LL合成手套
鞋:蚀肉骑士
项链:天使
戒指:天使+乌鸦

物品栏:
5条加5力量左右的支配GC(实际顶20生命左右了),3条15全抗GC,11电抗、11火抗、11毒抗SC各2个,其余自己掌握。

PET:力量型,装备安头(放8#)、羊毛衫(放22#)、死神丧钟(有米可用骄傲)

技能:同双悔恨型
  
属性:力量到穿海妖,敏捷到拿幻化,其余体力
      
为什么换个执法者就大力推荐呢?两原因:1、高级衰老,2、高级庇难所灵气。

(1)衰老:

一个非常安全又高效辅助物理打击的诅咒——无视金怪、BOSS(除了极少出现的着魔者属性修饰的怪不受诅咒)一律超级缓慢,同时降低敌人约50ED(对我们这些成千ED的牛人来说伤害影响不大,但对通常只有自身100%攻击力的怪而言,是十分的无言的),再减少敌人50%DR(除了破物免,平时将地狱普遍50%DR的怪降为0DR,对物理打击者来说,相当于双倍总体打击奖励,DS则成为实际的4倍打击;而对物免超过50%的比如75%DR的怪,衰老它相当于你的总体打击提至3倍,DS则变为实际的6倍打击——敌人物免越高,衰老带来的物理打击追加效应是越高的,除非破不了)。
      
在执法者被应用之前,我的物理角色通常都是以丧钟PET为中心的,他衰老哪我优先打哪——效率快啊!不过很多时候也不行,咋就是我跟着你跑呢?你是老大还是俺是老大?我指东你打西你小子想我炒你鱿鱼不成?我投资你身上的可不少啊同志,你可得赔我指导费、培养费、保护费、误工费、精神损失费、青春损失费等等N万元……(口水中再次被砸晕- -b)
      
那时我就想,要是俺自个能衰老或伤害加深多好啊。后来听说出新RW了,就心里叫劲说:来把好剑,能高几率触发高级伤害加深,把我卖了都要做你出来!之前早有把撕裂者飞斧,也算高几率触发了伤害加深,本来可以成为双斧BB的神兵利器的,但暴雪不知哪个烂人在设计时画蛇添足地加了个恐惧发动上去,刚来个伤害加深,立马就被恐惧覆盖了,怪一碰就跑,效率没提高不说还掉下来了!只能放副手碰到物免金怪或BOSS不怕恐惧了才换来用用,不能放正手堂堂皇皇地广泛诅咒群怪,实在遗憾——搭车骂一下最后希望:.哎.感叹啊。造价高上天,连个无法破坏都没,算废了一半;而灵气给了司空见惯的力量,还只17级!力量PET随便带个安头都20级啦!17级狂热还差不多!至少把偷取生命换成伤害加深,把微暗灵视的垃圾属性去掉,那还勉算的上近战者的“最后希望”;现在这个鸟样,吓唬人的玩意,用狂斧做还坏的**快,修死人,没点屁用!要CB用个死神就撵上了,人家伤害更高、还高DS!最后希望?就是个TH#没地方用,最后用来找个孔多的武器镶上去不用整天郁闷怎么用掉的希望吧?再搭车骂一下野兽:干吗死活就是不能用剑来做呢?用狂斧坏太快了!不然也不失为一把好武器,ACT5的PET也有了个存在的理由,难道真用LW装备他不成?再回来继续骂LW……(狂口水中被狂砸而死--b)
      
(我是作者他儿子,接替俺老爸继续)现在说回羊肉——伤害加深的近战武器没出来,出了把挨打才触发伤害加深的弓,很贵没用过,但据用过的人说效果差强人意——想来也是,远程的肉薄就是不想给你打到的嘛,人都快死了才来个诅咒,鸟用啊!所以这把本来换个字眼就能成为AMA神器的弓,沦为比它便宜的信心都不如的鸡肋……(又被砸死- -b)
      
(我是作者他孙子,继续)总而言之,虽然执法者没ED,但由于有较高几率触发高级衰老和拥有很漂亮的灵气而被最酷的剑客选中了。于是,这个爱美的剑客就可以联合PET发动多时段、多场合覆盖性的衰老,从而得到山无棱、天地合的的安全性和打击效率,从此你是疯儿我是傻……(被气活的作者还魂一脚踢开了- -B)
        
(2)庇难所

执法者还有一个旁人很容易忽视的优势,是什么呢?

注意到那个很酷的18级庇难所灵气了吗?这个灵气其实很BT——它能给两边武器提供对不死系怪物近700%的额外伤害!而且经测试,这是魔法伤害!就是说,右手悔恨在打击不死怪时,将附加415*7=约2.8K的魔法伤害——配合5F攻速,任何不死系怪(即使物免破不了)都将在悔恨的物理+魔法的强横组合下像麦子被收割一样倒下,即使是8PP。

也许你要说:恶魔才是主流吧,打不死厉害有个屁用!

我想先问一下:近战者最讨厌什么?遗忘骑士法师!对,它就是不死的。还讨厌什么?物免高的怪!那代表是什么?电鬼!90%DR!黑夜之王,75DR!它们都属什么?不死!还有死神之王,66DR!它是无类型的,衰老就OK了。物免100%的怪?衰老它!110%以上的?狂战士吧,养兵千日,终有用时。至于巴尔、DC这些赖皮的BOSS,衰老+CB它们就没得赖了。而且悔恨本身有对恶魔约160%的额外伤害,在对付恶魔时也是有所贡献的。

总体来说:

悔恨+执法者,与PET进行双衰老,打什么都是高效率的,而打一般物理攻击者K的很郁闷的大群电鬼、黑夜之王、遗忘骑士等不死时,这个狂乱者是势如破竹,简直是神奇的高效。

一个成功的暗黑角色,除了整体杀敌速度快之外,如果还能克服他对特定怪群的乏力感,并且能将其中大部分转化为自己的强项,那么这个角色就将在成功之上更具超越性,转而升华为一个极具个性和光彩的角色。

另外值得一提的是,双幻化狂乱后的WW是令人瞠目的,超高速的旋动,带给你的是随心所欲的运动轨迹和似欲脱缰的解脱快感,一瞬间,辗过天边的敌人……
        
相信你也会喜欢这样一个BB的:高效打击,超级安全(1万的防御对很喜欢把防御撑到N高的朋友来说,是偏低的,但实际上由于边际效应的存在,1万防御其实已经足够了——不然拿长柄的狼德就不用活了,他几K防御一样生龙活虎——而且只用了一点大叫和一点铁布衫,性价比可以说是最高的了,况且40%DR除了弥补防御,还起到扛0防状态和抗娃娃爆、尸爆等防御无法达到的作用,再加上双衰老,这个角色其实是非常安全的)。
        
最重要的是,这个角色造价不高,高级符文就一个28#,每个BB爱好者都非像对TP+、双梦境那样可望而不可及,只要辛勤MF、RR、做买卖,不会太遥远。而有了悔恨,其他的DD不难收购(手套自己合不出就收个差不多的先顶,以后还好有个奔头,以免一下子达到,没了兴趣),价格也不会太高,PET也优先推荐使用丧钟,骄傲只是为了你以后有米埋下的伏笔,其实不一定就比双衰老模式好多少。



〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓纠正〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

在进阶之前先纠正上边关于避难所灵气的一个说法:它(执法者的18级避难所灵气)能给两边武器提供对不死系怪物近700%的额外伤害!而且经测试,这是魔法伤害!就是说,右手悔恨在打击不死怪时,将附加415*7=约2.8K的魔法伤害

————这个说法是我弄错了,实际效果更BT:它能使携带者忽视不死系怪物的所有抗性,包括物理和火、电、冰抗性(魔法系、毒系抗性未知),然后再给携带该灵气者的物理打击提高接近700%的物理伤害加成——这意味着:任何不死系怪物,就算它是所有系全部免疫,也是等于全部抗性为0,难怪一般物理角色K的很辛苦的8PP电鬼,在这个BB的攻击下,都几乎是被秒的。

在这里提个点:电法没无限打电鬼的时候,副手来把执法者,刷刷就秒了电鬼了,比无限SOR还快,嘿嘿,没试过,估计是有效的(注:现纠正——近身有效,其他攻击方式无效)

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓进阶一〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

1.11的ULC的火风暴被屏蔽后,成了提高BB实力的一大工具。对于奶妈BB来说,它的作用就是提高了3BO,其他作用由于极少上阵杀敌而显现不出来;实际上它对BB的作用,比对其他大部分角色大得多,因为它是极少的三系作用ULC。当然,其他角色也可以说三系都起作用,但都是主作用一两个系,余下的都不起什么重要作用了。而BB真的是三系都有不弱的作用:

战斗:主打技能狂乱的伤害、AR、加速效果都提升了,辅助技能WW、狂战士的伤害、AR也提升了
战嚎:生命/法力提升了9%,防御提升了30%,持续时间长了
支配:伤害、AR提升了,防御提升了30%,抗性、跑速提升了

而10-20属性对BB来说,是效用最大的,因为体力的优势呵呵;而10-20抗性,也解放了BB的部分物品栏空间。围绕ULC,BB可以实现第一进阶。

装备搭配:
正手武器:悔恨+执法者(双幻化)
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:6LL BB头(防御高点,放提速/15MAX猪)
甲:25DR海妖(防御高点,力量无视,放25-30MAX猪)
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:60ED碎钢
鞋:蚀肉骑士
项链:35R金属网格,准确率、防御尽量高
戒指:乌鸦,LM的黄戒指,带些AR/LL/属性/抗性更好,不用苟求,随缘
  
物品栏:
尽量好的ULC,10MAX/AR/生命(或力量)GC 7条, 11火、电、毒抗SC各一个,其余MAX/AR的SC或LC。

PET:力量型,装备CB头(放提速/抗点火或电的猪)、有形背信、死神丧钟(放提速/抗点电或火的猪)

技能:
战嚎:指挥1、体制20、大叫1、过路1
支配:支配剑20、耐力等下边四个各1
战斗:双挥20、狂乱20、其他全部1
总95点,85级成型,之后的点全部加到嘲弄上
  
属性:力量到穿海妖,敏捷到拿幻化,其余体力

什么方面改进了呢?

1、 伤害上去了,因为舍弃了支配GC和15RGC带来的大量MAX/AR

——肯定有人问:衣服和头为什么不放ED猪而改为MAX猪呢?其实算一下就知道了:这个BB大概是1100总ED(实际会更高点),悔恨伤害取+370的居中值,则

左手悔恨:
MAX约=370+35+10*7+45=520,总MAX=520*(1+1100%)=6240,
MIN 约=370+31=400, 总MIN=400*12=4800
平均伤害=(6240+4800)/2=5520
右手执法者:
MAX约=35+10*7+45=150,总MAX=150*(1+1100%)=1800,
MIN 约=31, 总MIN=31*12=372
平均伤害=(1800+372)/2=1086
总平均伤害=(5520+1086)/2=3303

如果将头和衣服的MAX改为40ED,总ED加到1180,则
左手悔恨:
MAX约=370+35+10*7=475,总MAX=475*(1+1180%)=6080,
MIN 约=370+31=400, 总MIN=400*12.8=5120
平均伤害=(6080+5120)/2=5600
右手执法者:
MAX约=35+10*7=105,总MAX=105*(1+1180%)=1344,
MIN 约=31, 总MIN=31*12.8=397
平均伤害=(1344+397)/2=871
总平均伤害=(5600+871)/2=3236

结果是:80ED比不上45MAX的效用大

这还是在用了7条10MAX垫底后的结果,否则45MAX对执法者的作用将会更明显的超过80ED的作用,也弥补了执法者伤害低的缺陷,提升了执法者7ll的作用。

2、生命提升了,没啥说的,少少也4K2

3、防御提高了——底数和防御加成都高了,1点铁布杉、1点大叫,防御轻松过1万2

4、PET更猛了,5.5F的攻击速度,43%DS,35CB,简直有你那么猛,一触发能量溶解,物免、抗性都上去了,安全的很。K 6BOSS中的老M之前换上PET的背心,给一堆小孩子或老鼠什么的扎几秒钟,加60抗性、15物免后换回甲再去K,安全多了,不用再换其他装备,和PET两个自给自足,两猛男见啥上啥,双衰老打遍天下,尤其胜任不死杀手的美称

5、 AR低了少许,但仍然过万,加上右手悔恨忽略防御、-25%防御,左手执法者-50%防御,两边武器实际击中率各有所长,AR还是足够,这也是用金属网格换掉天使的原因,带来的防御和抗性给MAX留出了大量的物品栏空间,而替换天使戒指的LM戒指也替下了手套的LM,从而换上了提高防御和伤害的碎钢,提速由头的猪接替——总结下来就是牺牲部分AR(其实已经由MAX/AR护身符基本弥补回来了)和生命,换来伤害、防御的较大提高

总的特色还是:1、双衰老;2、不死杀手(特别是电鬼杀手)
只是在平衡综合性的基础上进一步提高了伤害,特别是提高了执法者一边的伤害,使左右手悬殊的伤害得以拉近,更好的发挥执法者的作用。另外也培养了一个能共享能量溶解并能承担部分CB责任的凶猛的进攻性PET。

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进阶一还有什么不足呢?对BOSS的CB!对非不死特别是恶魔的伤害!群杀效率!
那如何弥补呢?看下边:

装备搭配:
正手武器:悔恨+执法者(双幻化)
副手武器:2把3战嚎的单手武器
头:CB头(放15抗/15MAX猪或者类似10MIN/9MAX/电抗/敏捷或减需求的猪)
甲:AP+刚毅
腰带:15DR、8LL长串之耳(升华)
手套:手掌的安置
鞋:蚀肉骑士
项链:35R金属网格,准确率、防御尽量高
戒指:乌鸦,11%偷生命 / 3%偷法力 / 抗电的合成戒指

物品栏:
尽量好的ULC,10MAX/AR/生命(或力量)GC 7条,其余MAX/AR的SC或LC,有个USC就更好了。

PET:力量型,装备安头(放个8#)、有形背信、无形锐利或交尾做的新月

技能:
战嚎:指挥1、体制20、大叫1、战斗狂嚎(震晕那个)、过路3
支配:支配剑20、耐力等下边四个各1
战斗:双挥20、狂乱20、其他全部1
总98点,87级成型,之后的点全部加到嘲弄上
  
属性:力量到穿CB头,敏捷到拿幻化,其余体力

改进了哪里?

1、刚毅换海妖,是提高伤害的一大助力,用防御和生命弥补物免,虽然在面对无视防御的物理伤害或使用狂战士时,安全性确实是下降了,修的也麻烦,但还是值得的;

2、CB头换BB头,综合性是比不上BB头的,LL少了,技能少了,属性少了,抗性少了——但CB头给两边提供的35CB是对付BOSS的强大属性,15%DS折合的约10%的实际DS提升,也弥补了伤害数值的降低,抗性由猪和刚毅盖回来了,LL则由伤害的提升获得了弥补。

3、而总体上,手套(火抗搞的溢出了很多)的350%对恶魔的ED和刚毅的300%ED,极大的提升了对非不死特别是对恶魔的伤害——完全成型后,手掌安置作用在总武器伤害上的对恶魔的ED+悔恨上作用在武器底数上的对恶魔的ED共同作用,可以针对恶魔提高3K左右的伤害

4、这个转型带来的AR的降低比较明显,但还是在可以接受的范围,右手悔恨忽略防御、-25%防御,左手执法者-50%防御,在这种情况下,更能凸现其作用了——呵呵,自圆其说一下。

5、戒指之前说随便一个偷法力的戒指,现在要纠正下,强力推荐11LL/3LM/LR的合成戒指——11LL+腰带的8LL+执法者7LL(折合成两边平均大约为1到2LL),总体LL可以达到20%以上。在覆盖性衰老减敌人50DR作用下,20%LL至少相当于无诅咒状态的40%LL,敌人DR越高实际效用越高,除非破不了,所以这个程度的LL已经接近偷取生命诅咒(50%偷取生命)的效果,除了不能作用在骷髅一类怪物上,基本已经消除了因为和衰老冲突而不用桌古拉的遗憾;另外,手套的火抗突出,冰有乌鸦吸收,毒不怕审判,在面对审判时整体抗性就只有电抗有缺口了,所以如果能从戒指上弥补回来,基本上物品栏就不用顾及抗性了,否则头上的猪就应该换成类似于10MIN/9MAX/电抗/敏捷或减需求的猪了

6、技能在战嚎系上加多了两点,一直加到了战斗狂嚎(范围震晕)——这两点是值得付出的,因为这个技能很实用,跟刺客的心灵震爆有一比,在KB的时候比心灵震爆更好用,站怪出现的地方在BAAL抛出5小队时喊几下,位置选好的话5小队一出现基本就全被晕了(金怪除外,有时候金怪也能晕),给自己和团队提供了无与伦比的安全性和效率;在平常面对各种危险时,比如要在群怪中用狂战士,先喊晕再狂战士,安全级数是上升了很多的(吓跑也有类似功能,但怪乱跑会降低效率)

对BOSS的CB!对非不死特别是恶魔的伤害!群杀效率!——三大改进目标剩下的群杀效率怎么解决?我也没别的好方案,只能把PET从衰老、CB的辅助中解放出来,将他培养成一个静态力场PET。

达成这个目标只两个工具:华宁的衣服(10%被打中触发3级静态)和新月(7%击中敌人触发13级静态,-35%敌人电抗)

做了测试后,发现华宁的衣服触发的效果频率不怎么高(PET的防御虽然被刻意保持在6、7K的低状态,但被打中的还是不多),3级静态范围太小,削减的效果也不好,而且拖累了攻击速度,PET也不够经打;而新月如果配合背信和安头,虽然触发几率也不高,但配合高攻速也不算太低,重要的是13级静态范围够大,配合-35%敌人电抗,削减效果很好——两猛男碰上大股敌人时,BB冲上去猛砍,5.5F戳的飞快的PET只要随便触发一两次静态,一大群敌人就少了差不多一半血,极大了提高BB的群杀效率,而PET抽血快,在触发了能量溶解后还是很安全。

不过有米的话,给PET配把骄傲加多一个攻击光环辅助也不错,我是没试过呵呵。现在是蛮喜欢静态PET的,在他的配合下,光环、静态、能量溶解都能共享,BB自身则具有对不死(这个特别突出)和恶魔的两大压制优势,也算弥补了传统PVC的BB的许多缺点。估计也只有BB才适合养这种PET,其他角色要么不需要PET用静态辅助,要么PET因为生命、防御低而顶不住。

比较而言,进阶二比进阶一更猛、更能杀了,生命、防御都更高了,但原铁人的突出优势有所减弱,这个主要体现在面临尸爆(纠正了怪物的火焰强化BUG后,尸爆没以前那么BT了,但伤害加深后被高生命的金怪爆还是比较伤)和冥河娃娃爆(这个最怕伤害加深时被一堆娃娃围住,然后后边法师兴冲冲一个强力暴风雪……没试过的可以测试一下娃娃集体爆炸的威力嘿嘿),以及狂战士状态冲进千军万马取遗忘骑士法师首级的时候,还有就是偷生命偷的少了,这个最好是由LM戒指同时具有高LL来弥补(已提出解决方案,如上红字)。这些缺陷我希望能在以后的进阶中能加以完善,成就一个更全面也更具攻击性的PVC狂乱者。

PS:经长期使用对比,还是推荐进阶段一的PET,除非PET改用骄傲,否则还是推荐双衰老模式
表面里斯斯文文,背地里意淫众生。

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要本人来说:不要考虑那么多,去选择自己喜欢的吧
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新月的-电防对于pet说是无效的
我是新人 欢迎来搞

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:anhei3.net-53 :anhei3.net-53
这个我真不知道
我仅仅是搬运过来 说句实话我自己尚未研究此帖!!只是看了遍,惭愧......
表面里斯斯文文,背地里意淫众生。

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由於113取消了攻擊反噬,肉搏職業終於可以大展拳腳,後顧無憂了,新概念玩法更是層出不窮~~
歡迎大家發帖交流~~~!!!

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= =+、、、、
我是新人 欢迎来搞

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引用:
原帖由 野蛮粉丝 于 2011-1-18 19:11 发表
由於113取消了攻擊反噬,肉搏職業終於可以大展拳腳,後顧無憂了,新概念玩法更是層出不窮~~
歡迎大家發帖交流~~~!!!
是,玩BB去113好了

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引用:
原帖由 kallon 于 2011-1-19 00:58 发表


是,玩BB去113好了
嘿嘿嘿嘿,这一点上

附件

和我想的一样[KERORO军曹].jpg (141.6 KB)

2011-1-19 10:35

和我想的一样[KERORO军曹].jpg

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的确很不错的蚊帐,学习了

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