旋风用法
BY:衡兰若芷
1 作用机理
其实很简单.旋风的起手两下必然是4F(25F=1秒,应该都知道了吧),也就是说在旋风开始后的第4F和第8F的时候,系统必然会判定HIT与否.第8F以后,武器速度才参与计算.这就是短WW作用基理.
2 操作方法
操作起来还算简单.在WW启动后,保持鼠标一直按下,鼠标要停留在比较接近人物起始位置的点,操作到位的话,8F之后WW移动到鼠标停留位置,本次的WW就结束了.但这时候由于你的鼠标依然是按下的,所以第二次的WW实际上马上又开始了.只要稍微挪动鼠标重复如上操作.理想状态下无论任何速度的武器都可以永远保持在4F的急速状态.这个操作必须有良好的节奏感,所以鬼子将这个称之为"死亡之舞--dance of death".具体操作因人而异,就个人经验而言,以人物为起点不断在小范围内划圆是比较容易掌握的,控制了圆的大小和挥动速度基本就掌握了短WW的节奏.
3 实战意义
先说短WW的不足.
1-是由于每次WW耗蓝是固定的.所以短WW比长WW耗蓝更厉害,吸蓝要求也就更高.
2-这种打法舍弃了WW的一个先天优势--不可被打断性,由于停顿,所以造成了更多被打断的可能.当然,实战发现也不是太糟糕,尤其是在有偏高端的配置如刚毅甲的情况下.在BOSS战的时候更是基本可以忽略
3-操作感和节奏感,短WW的实现就是用操作弥补速度的不足.群杀更需要小心翼翼,不能像固定4F那样杀入入敌阵如入无人之境那般爽快了
短WW实现的意义
1-由于不用考虑速度,加上短WW能够灵活的变向,使得其更大意义在于杀BOSS.所以很多WWER从来没去考虑过的武器有了用武之地.最大得益的莫过于遵从.长期以来长柄旋风的WWER一直缺乏有效的CB利器.而这种打法为遵从的上场创造了条件.鬼魂之矛BOTD长期以来压着巨长斧BOTD的原因就是前者的背后有HSD的撑腰.而遵从的焕发,让后者有了更多和前者叫板的资格.另外对于双持野蛮人来说,没有IAS的死神也能成为KBOSS的神器.同理的还有最后希望,个人认为解决了速度的LW可以成为WW者KBOSS的最佳利器,当然造价是个大问题,仅供单机娱乐或者战网的一个终极追求.相对而言死神而言的性价更合理.
2-在开荒的时候,由于速度的无视,武器选择范围更多更广,如碎骨者一类攻击力很高但是没有速度的重家伙.可以从更大程度上解决WW开荒困难的问题.另外还有个值得一提的没有IAS的武器就是-眼光.很低的符文需求使得旋风一出就能使.其本身就具有很高的攻击力,附加的光环也可以大幅度缓解WW缺蓝的问题.双持者KBOSS也有力量等等选择.
3-总体来说,单杀完全可以用短WW,但是对于群杀而言,短WW不是不能用,比起长WW一是操作不够畅快,二是有潜在更多的被打断机会.所以在终极BUILD里,恒定4F依然应该是主手武器的最终追求.