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对工作人员不满,网通玩家顶起来,同样卡机的都来看看

anhei3战网
今天是经常掉线断开链接
大家都不要太激动了
休息一下  我这才喝酒回来 ~~论坛都上不来了
我上的代理才进的论坛
大家都在这里玩很久了,都体谅下吧

支持anhei3
支持粪大
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代理还是有用啊

哥们用的是以前上台服用的代理 包月50

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再给大家发个好代理(收费的)

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无聊啊。。

用试用代理 30分钟掉线
还是不能玩 只能上论坛。。

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谢谢各种tv

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上不来论坛了

:anhei3.net-0000
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接着占楼吧@@

引用:
原帖由 planet 于 2010-12-9 15:13 发表
嗯 应该是你的网络问题

地区差异

天朝就这样     

有时候卡卡也没什么大问题

提醒一句  搬东西的时候千万别丢地上

因为你卡  别叫大地回收了
天朝
天朝

天朝

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如何判断自己的网络故障
    大家好,现在教大家如何简单的判断自己的网络故障.

    先说些常识性的东西,带宽是带宽,延迟是延迟,是两种完全不同的概念。

    带宽是指本机接入互联网的带宽,比如说电信ADSL2M 或是电信ADSL4M或是电信光纤10M之类的;而延迟则通常指本机到指定ip的响应速度,单位是ms,比如ping一下baidu.com,就会返回到baidu.com的延迟是多少多少ms之类的. 举个区别带宽和延迟最极端的例子就是假如用512K的电信ADSL去玩电信区的WOW会很流畅,而就算用10M的网通LAN去玩电信服的WOW也会卡个半死.可以简单的这样认为:带宽就是下载速度,而延迟是到指定网络地址的响应速度,完全是风马牛不想干的两回事.ADSL通常为家用,特点就是价格便宜,但延迟较光纤高一些,光纤的特点则是低延迟高带宽,当然价格也贵很多,通常都是商用.

   举例说大家下载迅雷时可以达到200K的速度或是400多K的速度,这意为着什么呢,从技术角度上讲,下载的单位是字节(Byte),K则是千的意思,KB就是千字节,200多K也就是说下载速度是200千字节每秒.这里大家可能有疑问?为什么电信说是2M,而我只有200多K呢?下面讲下换算关系,通常情况下大家用的单位是字节(byte),一个字节就是一个字喽,可以字母A或是B,而电信上的常用单位则是位(bit),这种单位只有计算机认识且只由0和1组成.这两者的换算关系是1byte=8bit,也就是说1个字节(byte)相当于8个位(bit),至于为什么1个字节等于8个位,这里不再展开,大家通俗地认为计算机的语言是位(bit),人类的语言是字节(byte)就好了,那2M带宽(电信单位)就相当于2*1024Kbit(1M=1024K)=2048K*1024bit=2097152bit,额,这么大的数,是啥啊?数太大了不好看懂,所以才有K和M啊,有了K和M就好办了,K是千的缩写 kilo,M则是百万的缩写million,这么大的数字变K和M后就是2M或是2048K了,小多了吧.按上面所说的换算去算一下的话就得到:2M(bit)=2*1024K(bit)=2048Kbit/8bit=256K(Byte字节,就是平常的下载速度).由于物理特性一般是无法达到运营商给的极限带宽的,也就是说电信或是联通所说的2M,4M或是10M都是电信单位(bit),而大家一般下载时所用的单位都是字节(byte),这时,相应的M就要除以8来得到我们的下载速度.比如1M就对应了128K,1M=1024K(bit)/8=128K(byte),同样,2M则相当于256K的下载速度,但通常情况下,是不太可能达到电信所给的极限带宽的,所以平时下载 要么200多K(2M),要么400多K(4M)达不到极限值的.

   下面讲一下win自带的几个网络命令以帮助大家判断玩游戏卡是哪里的问题.游戏卡有三种可能造成的:1.玩家本地网络.2.代理卡.3.游戏服务器卡.下面详细讲下如何判断.

   1.ping.ping是最简单的网络命令了,主要检测本机到目标ip的延迟,具体使用方法是 单击桌面左下角的 "开始" > "运行" > 输入 "cmd" > 按回车.这里会出现一个黑色的窗口,这就是命令提示行了.然后简单地ping一下baidu.com
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本帖最近评分记录
  • ATM2010 soj +10 原创内容 2010-12-10 08:58

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大家看到红框内的数值就是本机到百度的延迟,单位是ms(毫秒).最下面红框的数据则ping的丢包情况、最小延迟、最大延迟和平均延迟.丢包率是指本机发送到目标的测试包没有返回(就是丢失)的比率,这个值越小越好,越大则表示网络质量越不好.游戏内延迟的单位跟这个单位是一样的,同为ms,只是由于多种原因(以wow为例),比如说wow服务器是禁ping的,玩家如果防有防火墙的话也是禁ping的,那wow是如何测试出来延迟呢?个人估计是通过算法算出来的,有两个主要的参考指标:实际延迟和网络质量.为什么这么说,一般情况中美之间的网络在170ms-250ms之间,但实际玩游戏时延迟则高达500ms+,而中台之间的网络延迟通常在15ms-200ms之间,但实际游戏内显示的延迟则在300以上(正常不用代理的情况下),而抽风的时候,延迟会彪到3000+,就算数据绕地球一圈也不会有这么高的延迟.这种情况则肯定是由于网络质量非常不好引起的.还有种情况就是凌晨时不上代理去台服玩也没什么问题,唯独上网高峰期18点至0点这段时间,延迟不但很高,而且还容易掉线,特别是打boss的时候,原因无外乎是因为中国的国际出口太小了(相对于网民而言).造成网络质量非常不好.当大家游戏内的延迟非常高的时候,就可以先用ping来检测下.

    这里大家需要有些常识,正常情况无论你在哪直接ping本ISP(网络运营商)内的任何地址网络延迟不会超过100,同ISP就是指网通ping网通,电信ping电信.比如说从海南电信ping吉林电信.这个延迟不应超过100ms的.如何超过就是不正常,而同区域内应当是低于50ms的.比如湖北(基本属于南方)ping广东,这个延迟应当是低于50ms的.ping是判断网络故障最简单的网络命令,可以直接检测出到目标的延迟.这个数据对于判断网络故障而言是非常重要的,客服人员经常会要求客户发此数据的截图.

   2.tracert.  tracert是用来跟踪到目标网络的路由,并显示出本机到每个路由的延迟.路由是什么意思呢?路由就是从本机到目标地址在互联网上所走的路,就好像一个人从一个城市的A点到这个城市的B点,可以有很多条路可以走,而他走的每一个十字路口,就相当于一个路由点.

   下面给大家演示一下.跟ping一样,tracert也是在命令提示行下运行的:单击桌面左下角的 "开始" > "运行" > 输入 "cmd" > 按回车.再输入 tracert + 空格 + 目标地址 +参数就行了.如图:我们现在tracert一下百度,注意命令和目标地址和参数之间是要有空格的,另外最后那个-d的主要作用不做dns解析,这样可以极大的增加tracert的速度.大家可以看到红框中的数字是递增的,因为路由点是离本机越来越远的.这是一个比较正常的延迟,另外再给大家看几个不正常的截图,右边两个分别是客户在游戏抽风时发来的tracert数据,可以看到中间图中的第五到第六路延迟从33ms上升到115ms,这是比较典型的骨干节点出问题造成的.接下来延迟又从第九跳的111上升到第十跳的402,也是骨干网的事
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www.ip138.com查下这两个ip地址,得到的数据如下: 全国电信骨干网和电信上海市出口.中国总共就三个大的出口:北京、上海、广州。骨干出问题了,谁也没有办法.

有玩家可能要问,上海出问题了,不能走广州吗?不能,路由线路不是自己可以决定的,是由路由自行判断,使用路由认为最短的线路,比如说在上海附近的玩家要去玩台服,那肯定会走上海的国际出口,而广东省附近的玩家,则肯定会走广州的出口。大家看最右边的tracert数据,同样的目标地址,从本机到目的ip延迟才32ms,刚才上面说过,延迟在100以内是正常的,只要超过100就肯定不正常了,而到了400+,则基本彻底无解了。这样的问题怎么办呢?一是换线路,就像偶见过的台服玩家,经常手持三家代理的账号。第二是等,一般像这样的骨干网络问题会在2小时左右恢复。
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