纵坐标MF效果对应的只是是原始掉落机率的倍数,并没有什么特定意义。装备的原始掉率机率实则小数点后若干零的,就算效果翻1000%,无非若干个零后少了一个零而已。
MF效果图大家很明显得看到:蓝装效果会随着MF的增加直线成比例的上升。黄装绿装也会随着MF适当增加,但增加的程度远远偏离线性。而暗金增加到了后期更是趋于平缓而逐渐边缘化。
结论:适当增加MF会使暗金掉率增加很快,比如300MF的时候,一次战斗可以顶得上2.36把0MF的战斗(只是比较暗金)。而1000MF的效果,一次战斗只能顶3把0MF的战斗。换算一次,300MF我打两次战斗,会远高于1000MF一次的效果。或者说就算我0MF,打三次战斗的暗金收益也能顶得上你1000MF的一次战斗。所以说MF只是看脸,多刷才是王道。而且多刷不仅会使暗金增加,对于没有成色的物品,更是成倍增加。MF在不影响战斗效率的时候,肯定是越多越好,但如果影响了效率,就要两者之中找平衡了。
掉落物品的数量是有限的,增加MF值,会使所有有染色物品的机率掉落增加,特别是蓝色物品会线性增加,有增加就有减少,那么减少的会是谁呢?减少的当然就是白色的材料了。而对于牛场那样怪物等级不高,完全不值得MF的场景,肯定是MF越低越好,否则是MF值增加的将是大量无用的蓝色装备,减少了的则很可能是有用的神材。