他山之石,论底材的一些事情
这一篇主要介绍暗黑2成长路上必须收集的符文之语底材。相当重要的一篇内容。
--符文之语,即带孔的白色(灰色)装备,按指定的顺序放入符文,生成特定的属性链。
--带孔装备只有头盔、武器、衣服和盾牌四类,所以符文之语也只会在这四类里面产生。
前面介绍过符文,不管是战网还是单机,走常规渠道获得高级符文是有难度的。而一些常用的终配符文之语装备又必须高级符文,甚至需要30-33号符文的,所以小编主要只介绍一些最常用最重要,接近于终配装备的符文之语及它的底材,其他很少用的就不会在这里提到。
一,盔甲类:
1,谜团。
+1传送是神技,给部队提供机动性,不管是法系还是物理系人物都非常实用。更何况还有+2技能属性,简直是增光添彩。
--符文的属性固定,但存在变量(带暗金色括号的,比如上图中的750-775),再加上材料本身的变量(白色括号内min,max,now)。一般来说,底材越好,达到满变的机率越高。所以一般都用精华级底材。
--装备分为三个等级:普通、扩展、精华。精华级的基础属性(上图中白色部分,包括防御、耐久、伤害、格挡率、需求等)最高,一般情况下都是用精华级的底材。当然,也有特殊情况下需要用低级底材,因为精华级底材的需求肯定也是最高。下面会有例子。
--防具又分为轻、中、重三类,可以简单理解为装备重量,越重,防御越高,但是对人物的速度会有影响。比如中甲比轻甲防御高不少,重甲又更高,但是中甲减速5%,重甲减速10%。使用中应综合考虑所有因素。
那么谜团甲的底材用什么呢?
考虑到减速影响,以及装备基础需求,首选精华级的轻甲,轻甲里面防御最高的是执政官铠甲,而且需求也不高,所有角色都能达到。但执政官甲掉落相对偏低,所以其他的几款轻甲也是可以用的,比如灰暮寿衣、古龙皮、线羊毛皮甲、巨型鳞铠胸甲,都可以。
谜团甲主要是为了TP(传送技能),是人物自己用,所以需要用有形的做底材。
符文顺序: 31 + 6 + 30所以需要3个孔。
--有形甲打孔不需要使用bug打孔,而用任务打孔直接出该装备最大孔数。
所以两个方式得到3孔甲:
其一,天生3孔的白色(灰色)轻甲。既然是天生带孔,就可接受超强的轻甲,还能增加防御。
其二,用方块公式打孔。
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型打孔盔甲
材料不能有超强的、破碎的、损坏的、劣质的、粗糙的等任何前缀。
--收集底材之一:执政官甲、灰暮寿衣、古龙皮、线羊毛皮甲、巨型鳞铠胸甲;
条件:有形的;天生3孔无前缀或天生3孔超强甲或无孔无前缀甲。
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2,刚毅。
佣兵和物理系人物终配甲之一。高防的真实体现。
300ED增加物理输出,增加海量的伤害。
如果是人物自己用,底材最好的是有形精华中甲(减速仅5%,但是防御最高)或者有形精华轻甲,原理同谜团。
如果是佣兵用,用无形甲,bug打孔:无孔且任何前缀的无形甲,用方块打孔,会增加50%的防御。如图片中的刚毅甲就是用的bug打孔。
符文顺序:1 + 12 + 14 + 28 4孔甲。
--统计收集底材之二:精华中甲,首选神圣甲;精华轻甲,首选执政官甲,其次是灰暮寿衣、古龙皮、线羊毛皮甲、巨型鳞铠胸甲。
条件:自用留有形、超强天生4孔或普通4孔;佣兵用留无形无孔甲,用bug打孔。
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3,财富。
看中的是100MF,用一般的3孔有形轻甲就行。
因为专为MF用,这是功能甲,不是终配甲,遇到一般的3孔甲做一件放箱子里就行了。不用浪费符文去打孔。
--收集底材之三:有形;天生3孔甲。
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4,背信。
主要属性是+45%攻速。物理系(包括佣兵)过度期首选甲之一。
这是刺客专用符文之语甲,+2刺客技能,可作为刺客终配甲之一。
--7个角色每个角色都有一款专用符文之语甲,其中只有刺客的背信综合属性还可以。
符文顺序:13 + 10 + 20,3孔甲。
土豪当然是追求高防御,但防御不是首要考虑因素,所以一般的有形3孔轻甲就可以。底材选择跟财富一样。
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5,强制。
重要属性是15%的CB和33%的OW。这是杀boss时的重要属性。
符文顺序:13 + 22 + 10,3孔甲。
因为是对付boss用,所以高防御也是非常重要的。同时又必须用轻甲,没有减速。
所以,首选执政甲,或其他精华轻甲。自用有形,佣兵用无形并bug打孔。
底材选择跟谜团一样。
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6,野蔷薇。
重要属性1:+50%毒素伤害,毒召死灵终配盔甲之一,配合破隐法杖让你更加优秀。
重要属性2:荆棘灵气,反弹伤害,也是打造极品纯召死灵的终配甲之一。
重要属性3:+50%打击恢复,减少被打后的僵直时间,快速反击或闪避。
重要属性4:+13点生命每杀死1个怪物后获得,提高安全性。
服务对象首选毒召死灵,其次是纯召死灵。
对防御的需求不是特别高,所以用一般的有形4孔轻甲就可以。不用浪费符文打孔。
--收集底材之四:有形;天生4孔甲。
二,头盔:
打孔公式:Ral(8#)+Thul(10#)+完美蓝+白色或灰色无孔头盔=灰色有孔头盔
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1,梦境。
重要属性是15级的神圣冲击灵气。主要作用是与梦境盾一起使用,就有30级的神圣冲击光环,伤害非常高。
--头盔最高只出3孔,物品等级越高,出3孔的机率越高。
因为它基本只玩双梦境,所以遇到3孔的有形头收一个就够用。
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2,迪勒瑞姆。
这是头盔里面唯一一个还能够凑合共用的头。因为所有头的符文之语属性都没有蓝、黄、暗金头好。大家简单了解一下就行。
--收集底材之五:有形;天生3孔头。不用浪费符文打孔。
三,盾牌:
打孔公式:Tal(7#)+Amn(11#)+完美红宝石+白色或灰色无孔盾牌=灰色有孔盾牌
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1,精神。
符文顺序:7 + 10 + 9 + 11,4孔盾。
重要属性:+2技能;+35%施法速度,+55%打击恢复,可以看出是法系首选装备之一,也是终配装备之一。
看符文就知道,对符文的要求真是低,普通难度就能够收齐所需符文。廉价的代表之一。
底材方面,圣骑士专用盾牌都能出4孔,但是,通用盾牌只有3款能出4孔,需求最低的是统治者大盾。所以,遇到统盾必须得收集。
精神盾基本都是自用,所以得用有形材料。
为了保证直接出4孔,要么是天生4孔的统盾,首选是用任务打孔:完成第五幕第一个任务后,NPC拉苏克奖励可以给装备打孔,而且是直接出装备的最大孔数。
--收集底材之六:统治者大盾;圣骑士专用盾。
条件:有形;无前缀的无孔或天生4孔;超强的天生4孔;圣骑士专用盾首选+高全抗的盾牌。
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2,流亡。
符文顺序:26 + 27 + 24 + 14
可以说是圣骑士专用盾,高防御的象征,配合圣盾技能,防御会很变态。
有回复耐久属性,首选无形;基础属性最好的当然是旋风盾。
--收集底材之七:旋风盾;神圣小盾或神圣轻圆盾。
条件:无形;需要bug打孔,所以收集无孔的。
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3,梦境。
配合梦境头使用的,传说中的双梦法师。所以一般的3孔盾就可以。选天生3孔的,不浪费符文打孔。
--收集底材之八:有形;天生3孔盾。
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4,凤凰。
重要属性是救赎灵气,利用周围死掉的尸体回血回蓝;其次是-28%火抗,火系人物非常实用,增加伤害效率;其他属性非常实用。
因为是4孔盾,所以底材选择跟精神一样。
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其他几款盾牌符文之语,有3孔的有2孔的,游戏中遇到带孔的盾牌收集几个就够用。
四,武器:
打孔公式:Ral(8#)+Amn(11#)+完美紫宝石+白色或灰色无孔武器=灰色有孔武器
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1,眼光(洞察)。
重要属性是冥思灵气。加速回蓝,用了它,基本不用再捡蓝药了。
一般都是枪兵用眼光,那么还得考虑武器本身的伤害问题。
长柄武器还得考虑攻击距离和攻速,并结合武器的需求来综合选择。
--收集底材之九:首选巨长斧,其次是鲛尾巨斧、锐利之斧。
条件:无形;超强天生4孔或普通无孔用公式打孔。
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2,无限。
全是有用的属性。最高需求符文之语这一。
主要是枪兵使用最多,首选底材是鲛尾巨斧,但鲛尾的需求有点高,佣兵要蛮高级别才能达到,那么这时,锐利之斧进入选择,同比缺点是攻击距离只有2.
还有一个特殊的情况就是”镰刀妹“,自己拿无限镰刀,只需要用到”信念“灵气,不需要考虑基础伤害,这样女法师可以节约出属性点加其他属性。所以可以选用需求最低的能出4孔的长柄武器就可以。
--收集底材之十:有形;天生4孔镰刀等长柄武器或无孔长柄。
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3,橡树之心。
法系终配武器之一,+3技能、+40%施法、+40全抗,都是好属性。
一般法系人物的武器不讲基础伤害,反而应该用最低需求的材料,以节约属性点。而且一般都使用单手武器,这样另一支手就可以腾出来拿盾牌。
--收集底材之十一:普通连枷。
条件:天生4孔、有形。
4孔有形连枷很容易获得,多收集几件,因为这个符文之语用的人物挺多。
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4,信心。
弓马终配武器。狂热灵气加速度和伤害;+2技能;+330伤害;+300准确率,都是非常好的属性。
首选大院长之弓,其次是女旅长之弓;伤害最高,而且天生加弓系技能,+3技能首选。实在刷不出来可以考虑刀锋弓,最大四孔,直接任务打孔。建议还是追求极致,用大院长或女族长。
--收集底材之十二:大院长之弓、女族长之弓。
条件:+3弓系技能;超强天生4孔。
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5,悔恨。
重要属性,直接加400伤害,物理系终极武器,单兵之王。
底材一定要基础伤害最最高,攻速也要快。另外物理角色还得考虑修理问题,不仅是修理费用,还有修理频率。
综合考虑,最好的底材是幻化之刃,天生无耐久,不需要修理,伤害比之其他武器也差不了多少。
--收集底材之十三:幻化之刃,韩瑞德之剑。
条件:有形;天生5孔优先,或者自己打孔。
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6,精神剑。
跟精神盾一样,法系专用。所以不用考虑基础伤害。用最低需求的水晶剑就行。
--收集底材之十四:普通水晶剑。天生4孔有形。
很容易获得。
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7,野兽。
重要属性是狂热灵气,加伤害和攻速。
因为有其他更高的物理攻击的符文之语武器,所以野兽最适合的就是纯召死灵用狂热灵气给部队增加输出用。那么底材只需要用低需求的5孔单手斧子就行。
--收集底材之十五:有形或无形,天生5孔单手斧。
不难得到。
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8,骄傲。
专注灵气,提升团队伤害。
典型用法是做钢铁石魔。用最低需求的材料做就行。跟过的时候收集就可以。4孔的有形或无形的钩镰枪、镰刀等。有意思的是,无形武器召的铁魔也是半透明的。
也可让枪兵用骄傲,这时候就需要考虑枪兵自身的输出了,底材用4孔精华长柄,跟无限一样。
--收集底材之十六:有形或无形,天生4孔的金属长柄武器。
留存一件给纯召用就行。容易出。
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9,末日。
主要属性是-60%冰抗,常给风德使用。圣冰灵气还能增加安全性。
那么是法系使用,用最低需求的5孔武器就行,比如狂战士斧、镰刀等,用有形天生带5孔的,不浪费符文打孔。
也有部分玩家给枪兵用,选择反抗光环枪兵,再配合娃娃头(迪勒瑞姆符文之语头)的迷乱诅咒,非常安全,这时候就需要考虑枪兵的输出了,底材选择还是跟无限一样。
--收集底材之十七:有形,天生5孔长柄武器。
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10,混沌。
刺客专用,综合属性达标,没有极品蓝爪或者巴爪等,可以考虑用这个爪子。
底材用基础速度最快的爪子。
--收集底材之十八:巨鹰爪、符文爪。3孔或无孔,有形。最好是自带刺客技能的。
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11,白色。
因为所需符文不难出,所以是骨系死灵和毒系死灵过度期不错的武器。没有更好的武器甚至可以做终配。
注意图中标题已经指出部分材料不能出2孔。
--收集底材之十九:白色或灰色死灵单手杖,天生2孔,有形,天生自带死灵技能。
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12,愤怒。
信心外另一件属性非常好的弓系符文之语。
衰老降物抗并减速,还有偷取生命诅咒,无法冰冻,安全性非常不错。有ED和准确率加成,还有防止自疗,增加伤害效率。
缺点是没有技能增幅。底材跟信心弓一样,而且比信心弓更需要加技能,所以只用大院长和女族长之弓。
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13,冰冻。
重要属性是+30冰伤和-20冰抗,还有攻速加成。
冰箭亚马逊不错的武器。缺点也是无技能增幅,所以选材用最好还是用大院长和女族长弓。
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14,边缘。
荆棘灵气和毒伤是对付boss的利器,特别是对付DC的时候。
所以本身的伤害倒不是特别重要,路过3孔弓收集就行。
--收集底材之二十:超强天生3孔弓。
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15,遵从。
21级火焰强化增加海量伤害、准确率,还有40CB。
因为符文要求不高,所以也是非常不错的武器。佣兵用的话,底材跟无限一样。
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16,新月。
有-35电抗,电系人物使用不错的选择之一,比如纯电法师自用配佣兵无限。
底材用天生3武器(符合要求的武器),路过捡几把留存就够用。当然幻化之刃最好,因为不需要修复。
--收集底材之二十一:天生3孔剑(可超强)。
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17,最后希望。
超高CB,防止自疗,还有偷取生命诅咒。野蛮人佣兵用不错,自用效果不如悔恨。
--收集底材之二十二:天生6孔狂战士斧,6孔幻化之刃,6孔巨神之刃(可超强)。
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18,饥荒。
LL,攻速,四系伤害,可以考虑给复姓圣骑士用。
复仇骑士有物理伤害有法术伤害,所以底材选基础属性好的,而且必须用单手武器。
--收集底材之二十三:天生4孔,有形,可超强,狂战士斧或传说之锤或天罚之锤。
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19,执法者。
庇护所灵气对付不死系非常有效,但对恶魔效果一般。也就衰老诅咒可用,加上伤害加成,LL,过度期使用还凑合,或者副手用。
--收集底材之二十四:天生3孔,有形,精华单手剑、锤、权杖,可超强。
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20,狂怒。
有攻速,有ED,有命中(忽视防御),有LL,有DS,有OW,有防自疗。
近战物理系角色使用不错的选择之一。
--收集底材之二十五:天生3孔近战武器,有形,超强。
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21,死亡呼吸。
+60的超高攻速加成,15LL,400ED。
6孔的武器都能做,为了增加输出,必须用基础伤害最高和速度最快的精华武器。
--收集底材之二十六:无孔或天生超强6孔;有形;狂战士斧、幻化之刃、巨神之刃。枪兵用无形鲛尾或巨长斧。
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22,战争召唤。
副手常用武器,主要是用呐喊加血。
--收集底材之二十七:天生5孔武器,有形,可超强。首选幻化之刃,不需要修复。
综上,底材有普通材料,也有精华材料,如果是精华材料可在地穴等地刷到,比如统盾。所有底材在地狱牛场都能出。低级材料基本不用刷,升级过程中就可收集。