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[原创] 探讨法师要不要点能量护盾的问题

探讨法师要不要点能量护盾的问题

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从十多年前玩SOR开始,要不要顶盾(能量护盾)就成了争论的话题,到现在KB的时候,好多没点的,都还在问,要不要点能量护盾,我的答案是,这个版本需要。毕竟2D服务器,能量护盾加强了很多 。接下来我分析下我的经历

      我玩过的法师不多,就玩过纯冰,冰火和纯电法,法师属性加点玩过格挡,血牛,还有少量精力,然后堆血的(力量都是够装备)。十几年前的老版本,没有符文之语的时候,物免盾格挡型法师很流行的,现在基本已经看不到了,格挡型的SOR确实可以不用顶盾。

      现在的法师,我试过不顶盾的,真的太危险了。
      曾经我也看过帖子说,闪到怪堆里,蓝一下就没了,想飞都飞不走,所以我当时也很相信这点,19年回来玩的第一个法师就没点盾。但在玩的时候发现没对,一个闪闪到怪堆里,人直接就没了,都没反应,以前顶盾的时候,还能看下瞬间蓝消失,然后人飞不动,这时候有大紫药水,你还能活过来,但没顶盾,那就直接没了。

      当然有人说,你没计算抗性啊,法师抗性满了,收到魔法伤害是可以从抗性里抵消的。是的,没错,法师抗性高,如果顶盾,可能蓝一下就没了,如果不顶,那血还能抗两下,这个是实话,不假。但是我要说的是,理论很美好,现实很骨干,为啥呢?因为我们大部分吃的要致死的伤害,都不是法术伤害,怪物要施法,都有施法前摇和后摇,我们法师不是在原地不动和怪硬刚,而是放完一个暴风雪或者冰封球就开始蛇皮走位的(LOL玩过把,蛇皮走位躲技能),而且法术伤害确实没那么疼,即使顶盾,也没那么夸张,不会瞬间就没蓝(法力燃烧除外,但法力燃烧及时你不顶盾也是一样),我们有机会喝药的,大部分伤害是佣兵吸收了。

      最要命的,也是最让我头痛的是触发眼球被动,乱闪现,闪的怪堆里,然后受到物理伤害(为什么不是法术呢?因为法术前摇有一定时间,这个时间足够你再次把自己传送倒安全的地方,而近战物理虽然也有前摇,但手起刀落,及时你传送走了,那判定击中,还是击中,最多死的远一点,而法术,施法和后,还判定打中没)。受到物理伤害的时候,那顶盾和不顶盾的效果立马就显现出来了,不顶瞬间倒(除非你是格挡型法师,所以前文我说了,如果是给格挡型法师,你可以不顶那个盾),顶盾给你喝大紫的机会,手速再快点还能有飞走的时间。这是我用两种法师死了不知道多少次才从中领悟的,顶盾的确实命长点,暴雪不是傻子,不会做这么一个让你死的更快的技能。

     还有就是我用电法去ACT5刷钥匙的时候,偶尔操作不好会吃到尸爆技能,有时候忘了顶盾,直接挂,而有盾的时候,蓝瞬间没了,血还有一点,这时候一个大紫药,活过来了。

     最后一点就是,如果要顶盾,蓝量切记不能少了,蓝现在就是血,不是喝蓝药就能回过来的问题,是你能不能扛得住一轮暴揍后,还死不了的问题,精力我加了100点上去,目前算上装备,小护府加成,血1000,蓝1000,自己练了个专业BOBO(没钱做CAT,而且双开多个PP,nodrop还低点,一举两得)目前吼下,血2000,蓝2000.最重要的是,可以摆脱小蓝瓶了,蓝量超高的时候,你会发现,回蓝那个速度啊,一直TP,蓝都不会减少。对了,这里有个小公式,人物回蓝速度再没有任何装备和技能加成的情况下,从0到回满,都是是120秒,无论你蓝有多少。换句话说,如果你是120的蓝,一秒就回1点蓝,如果你是1200的蓝,一秒就回10点蓝.所以顶盾的朋友们,合理范围内,提高自己的蓝量,你会发现不一样的暗黑2世界,摆脱小蓝瓶。

     以上就是个人玩的时候,个人的一些领悟。当然肯定还有朋友有不同看法,欢迎一起探讨,也许我还有没有考虑到的地方,毕竟今天才完成了第一次K6BOSS,这个版本还算新人

[ 本帖最后由 fantasy8 于 2021-5-17 19:24 编辑 ]
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2d必点,上海难度不点。另外地图设置法力燃烧醒目提示。
O(∩_∩)O

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h难度,必须顶蛋。法力燃烧躲远点就好了,其他的不会死。

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2D没蛋 好凄凉的  法燃小心点就没什么问题了  如果非要顶着法燃打那肯定死的难看  而且盾要够厚 心灵和盾的投入真的不能节省 看很多都说加1点  那还不如不点

[ 本帖最后由 simonwong 于 2021-5-17 09:40 编辑 ]

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有心了,不过2D顶蛋已是共识,你才发现吗

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新国度技能有改动,先看介绍吧
2drop技能调整的简要介绍
亚马逊导引箭增加70%的ED;
法师能量护盾消耗的法力大大减少-练到一定程度后被围殴也几乎不减少法力,将成为法师的必学技能,大概3000~4000法力,12~15TK后法力可长久满,具体视怪物伤害程度而定,需要小心的是巴尔和燃烧法力怪可破掉能量盾;
德鲁伊可同时召唤狼熊,变形后可使用传送(由于游戏客户端默认禁止变形传送,所以想使用此功能,须安装后面的显示补丁);
死灵尸体爆炸的伤害力略微削弱;
德鲁伊的“狼,熊,灵”,刺客的“影子”生存能力大大加强。狼,熊的伤害也大大提高;
圣骑士的专注光环开启后人物连续施展不再卡住(即不再有20%不被中断的技能特征);
怪物在攻击或被攻击或死亡后会施展各种技能(比如母牛在击中敌人后会慢慢吃掉周围的尸体,部分BOSS和金怪会主动降低你的抗性且不会显示在你的面板上)。
本帖最近评分记录
  • yhjl soj +2 老姜经验多 2021-5-17 12:37
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可以可以,玩游戏也真得需要这种专研的劲儿!

2D不用想必须顶蛋,设计之初也是为了各职业间平衡才将各职业进行了细微的变化。

楼上的是块老姜,懂得多,听他的没错

[ 本帖最后由 yhjl 于 2021-5-17 12:40 编辑 ]

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资料片上海不用点吧……
我第一次用眼球,出了瞬移,还以为是怪物带的技能




流水落花春去也,天上人间

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塔拉夏腰带  说的完全错误

37%受损的生命换成法力的提高                            意思就是 受到伤害的37%变成恢复法力,而不是掉蓝,个别的TBL版本翻译问题
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回复 9# 的帖子

好的,原来如此

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