楼主有心人,更是热心人,方便大家的人。
总的来说,材料的价格主要取决于符文之语的价格,越是昂贵的符文之语,就越讲究。比如滥大街的眼光,同样滥大街的巨神或者锐利就够了,但要做无限就必须精细到巨长或者鲛尾的搭配。在伤害或者攻速方面的综合衡量上,其实后者只有一丝丝的提高,但就这一丝丝的提高以及东西比较难出,就成了名牌卖点。
确定好了要做的符文之语,就要是看材料自身的属性。比如武器,首先考虑的是基础伤害和攻速,而防具则要考虑基础防御,特别是对于那种带高ED增强的,基础伤害或防御可是最终成型的基础啊。另外武器还要考虑攻击距离,而盾牌要考虑基础格档机率,另外衣服和盾牌,还要考虑影响跑步速度的轻重。所有装备,除了上述考虑,都要考虑到需求,而职业专属装备,则优先考虑的是职业技能。除了这些,有些装备还要考虑耐久上限和可能的修理价格。比如有形灰幕,寿衣的名子不仅难听,20的耐久上限动不动就去修,烦也烦死。对于有些高价装备实在没的考虑的,才会考虑到级别和造型。比如迷团,正因为低需求的法凯最适合,而滥大街的法铠到处都是,那就一定要用88级的,否则会被人笑的。
楼主图表做的很精细,只是有小许错误。比如技能方面,因为纯加成技能一般只限手动投入的点数,小德帽子上的毒藤对狂犬其实是完全无用的,(狼熊之间装备上技能的加成倒是算数的,但这也只是暗黑为数不多的特例之一)。
[ 本帖最后由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2020-11-24 14:36 编辑 ]