★★★★★龙战于野--原创踢腿刺客大型攻略★★★★★
一、绪言
踢腿,指刺客龙系武学技能,特点是用脚施展攻击并会附带聚气伤害。
在这个全民肉搏的时代,刺客集帅气的外形、半自动尸爆、强控制技魔影斗篷心灵震爆,速度爆发能量消解等神技于一身。成为了众多肉搏CHAR中一颗超高性价比的璀璨明星,并随着迷雾头BUG被发掘,踢腿刺客一跃成为了低PP清图最高效的CHAR之一。但由于踢技动作序列复杂,伤害收益奇葩。许多踢腿刺客玩家并没有全面掌握其玩法,无法发挥其潜在实力,甚至失去信心转投热诚刺客门下。
火珠对龙尾到底是否有效?安置对踢技是否有效?为何龙爪“命中”这么低?踢腿怎么硬刚电刺猬?本文将深入浅出地剖析踢腿刺客的练法,希望能一解诸位多年的困惑,为热爱踢腿的刺客玩家们指引方向。十万不到教你打造一个高MF,刷虫门两分钟,还能留尸体发死人财的CHAR。
本文仅讨论两种主流练法:一为主单体的龙爪刺客,二为主群伤的龙尾刺客。
二、原理篇
由于代码缺陷,踢技发动过程中可能会被服务端判定为你已松开按键,就是服务端判定为你已松开按键,导致某些时候卡墙角贴脸连续踢空。解决方法就是手动松开再按下,CTC引起bug的概率较高,这个bug在其他技能也有,这种情况通常称之为KEYBUG。另外原理篇中对直接附加在攻击上的元素、毒素伤害不作分析。
(一)神龙摆尾(D-TAIL)
龙尾是暗黑2中独一无二的群伤型肉搏技能(包括旋风、热诚、狂怒、击退在内的其他所有肉搏技能本质上都是点对点攻击,即选择一个目标砍一刀),这个特性造就了龙尾刺客在低PP清图时无与伦比的效率。
龙尾的伤害分为两段:首先会对当前目标造成一个物理伤害,然后按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标并造成击退(即所谓的溅射)。
龙尾的伤害需要突破怪物的物抗和火抗的双层防御,若怪物物免为100%,则物理和火焰伤害都为0,如果火免系数为100%,则火焰伤害为0。所以我们常说龙尾的面板虚,目标怪物只要有高物抗或者高火抗,龙尾均难以奏效。
龙尾速度惩罚相当严重,想要达到7F极速需要大量的IAS,这意味着龙尾刺客几乎绑定速度爆发而不能开能量消解(除非有狂热灵气支持),由于缺乏抗性和物免,导致造价较龙爪刺客大幅度提高。
关于聚气:只有武器攻击可以聚气,踢技无法聚气。因此踢腿刺客聚气攻击时,伤害基本可忽略。那么实际上一个聚气的踢腿刺客是把一个完整的聚气+释放动作中的每一下的伤害放到最后一下一起放出来。即,1聚气的伤害平均伤害为显示伤害/2,2聚气的伤害平均伤害为显示伤害/3,3聚气的伤害平均伤害为显示伤害/4,这在追求高速清图的环境下显得很不划算。
伤害公式:
最大伤害={[(力+敏-20)/3]*(1+虎击系数)+[最大踢击伤害加成*(1+1.2力/100+非武器系数+灵气系数+龙尾物伤系数)]}*(1 -物免系数)*[1+(龙尾火伤系数+火珠系数)*(1-火免系数)]
最小伤害={[(力+敏-20)/4]*(1+虎击系数)+[最小踢击伤害加成*(1+1.2力/100+非武器系数+灵气系数+龙尾物伤系数)]}*(1-物免系数)*[1+(龙尾火伤系数+火珠系数)*(1-火免系数)]
结论:
1、没出现在公式中的一切属性对踢技均无伤害加成,包括切不限于装备于任何地方的物品、来自任何地方的灵气附加的对恶魔(DTD)/不死(DTU)伤害、DAM、武器ED、武器伤害。
2、火甲、火盾、火珠的+FD是有效的(单机实测),但这部分增加的伤害并不会体现在面板。
3、+1武学技能如果不考虑命中的话,和物品上+10%FD直接等价。如果可能的话,我建议你包里塞满武学血板。
4、怪堆中优先找物抗低的怪踢,落单的高物抗火抗怪物切龙爪踢。
*具体属性收益可用附件中的计算器自行计算。
(二)龙爪(D-Talon)
龙爪是一个回退型(roll back)肉搏技能,此类的技能有Fend(Ama的击退)、Strafe(Ama的炮轰)、Zeal(Pal的热诚)、Fury(Dru的狂怒)和Dragon Talon(Asn的龙爪),它们共同的特征就是在一次攻击中包含多重打击。一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
动作序列:我们常说的3F极速龙爪实际上是一个333337的动作序列(30级龙爪6次打击),且在最后一击触发击退效果。大家不难发现,实际正常情况下3F龙爪的实际速度应该是3.67F(30级龙爪6次打击)。
假动画:龙爪可以被格挡、硬直打断,但被中断后动画还是会继续播放,造成看似动作正常施展,实际后续打击全部MISS的假动画的现象。这也是为什么很多刺客玩家误以为龙爪“命中低,吸不上血”的原因,实际上龙爪是个天生命中超高的肉搏技能,只不过在怪堆中连续硬直格挡,造成大部分打击落空。
伤害公式:
最大伤害=(力+敏-20)/3*(100+龙爪技能系数)/100+最大踢击伤害加成*(100+力*1.2+龙爪技能系数+非武器系数+灵气系数)/100)
最小伤害=(力+敏-20)/4*(100+龙爪技能系数)/100+最小踢击伤害加成*(100+力*1.2+龙爪技能系数+非武器系数+灵气系数)/100)
结论:
1、没有出现在公式中的一切属性对踢技均无伤害加成,包括切不限于装备于任何地方的物品、来自任何地方的灵气附加的对恶魔(DTD)/不死(DTU)伤害、DAM、武器ED、武器伤害。
2、刚毅、凤凰、专注灵气、力量灵气等非武器ED依然是龙爪收益最大的伤害来源,在如此多的非武器ED加持下,力量的收益则显得微不足道。
3、对于极速达3F的龙爪,附加元素伤害效果非常好,人肉强化效果非常恐怖。
4、一个完整的龙爪攻击中每下都能触发压碎性打击(CB),这个属性是龙爪BUILD最重要的属性,没有之一。
5、CTC(被攻击/攻击/命中/升级/杀死一个敌人/死亡时有XX的概率释放XX技能):一个完整的龙爪攻击中每下都能触发CTC,例如战勇的20%概率击中触发静电场,以3F的打击频率计算数学期望可以认为3秒能触发5次,非常强大。
6、我们可以通过适当堆防御,勤用控场技能,正确走位,堆FHR等办法来缓解假动画现象,但要治本只能通过SWAPBUG。
SWAPBUG:本BUG是利用攻击动作替换的原理强制跳过龙爪的最后一击,从而避免了击退,并使得龙爪的实际速度突破极限,而且BUG后由于龙爪实际连击变短,从而大幅缓解了假动画问题。
将龙爪设置为F2,龙尾(或普攻)设置为F1。先切到主手,将左键技能设置为F1,再切到副手,然后,同时按下W和F2,这个时候,切成了主手,但是左下角的技能显示的是龙尾(或普攻),但是,这个时候实际的技能已经变成了龙爪,实际上就是将两个不同技能的施展动作交换了。(战网只能通过按键精灵或鼠标宏、键盘宏实现)
按键精灵代码范例如下(W为切换武器,F1为龙爪快捷键,F2为神龙摆尾/普攻快捷键。间隔延迟可视自己延迟调试,使用宏时连点鼠标左键移动可提高成功率):
KeyPress "W", 1
Delay 10
KeyPress "F2", 1
Delay 10
KeyPress "W", 1
Delay 10
KeyPress "F2", 1
Delay 10
KeyDown "W", 1
Delay 10
KeyDown "F1", 1
Delay 10
KeyUp "W", 1
Delay 10
KeyUp "F1", 1
动作替换成功后可观察到,对怪物单击左键,施展一次攻击。人物开始播放龙尾(或普攻)攻击动作,怪物身上闪过多次攻击效果并在最后一次时被击退。说明动画播放错误,攻击效果和正常施展龙爪完全一致,此时若连续施展则不触发击退。
*具体属性收益可用附件中的计算器自行计算。
[ 本帖最后由 莫西莫西莫 于 2020-2-23 22:10 编辑 ]
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