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要关心的很多,现在我最关心的是有没有垃圾的物品邦定设定.

要关心的很多,现在我最关心的是有没有垃圾的物品邦定设定.

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物品邦定是wow游戏新创的一种设定,也就是玩家在获得物品的一刹那,物品与玩家角色捆绑,不能交易给其他人,这种设定起初是为了应付像wow这样的纯网络游戏出现玩家搜集并现金销售游戏内虚拟物品而导致的破坏游戏金融市场平衡的现象,我认为这种设定实际证明并没能达到其当初设定的目的,游戏虚拟金币交易照样猖獗,反倒削弱了玩家收藏,赠与,交易等交流的乐趣,目前我们还不能确认d3所在的bn模式是否与wow游戏的纯网络模式是否一样,但我个人对这个垃圾设定是持有反感的。



wow的物品绑定模式如下:

1,高级的绑定,物品在获得的一刹那(亲手拾取、队长分配到你自动出现在包里),会有个绑定提示,一旦确认,该物品与你的角色绑定,自己可以做的只是装备到身上,或者分解,摧毁,卖给NPC无法与玩家交易,或者放拍卖所出售。

2,装备后绑定,物品可以交易,但一旦装备,会提示你一旦装备使用,物品将与你的角色绑定,绑定后的物品情况与1相同。





欢迎大家来讨论这种设定会不会出现在d3,会有什么影响。如何出现BOP,那是对小号和新人毁灭性的打击啊,BOT将全面消失顺便问句,老猫还不睡哈 应该不会,暴雪自己也很清楚每个游戏都得有自己的特色,最主要是运营模式不同会决定游戏中的很多特性我喜欢d2的未鉴定设定,每次就象开宝,很悬念。暗黑的FANS会强烈反对的~~嗯,D2最大的成功之处就再于装备的随机化,让你明白什么才是真正的有品装备后绑定,到还可以接受,要是拾取就绑定,那好浪费的,肯定不可取!不会的,d3就是d3  不是  world of diablo   放心!

看了下视频  drop还是满地洒 好痛快 期待啊试玩的那个视频,打掉后面那个boss看到了紫色装备了!!!!



暗金装备是没看到过,可能以后的视频里会出现!!物品属性直接在武器上表现了,像闪电伤害,火焰伤害。很直观,很炫。

现在考虑的是多属性的武器如何表现,还是为了迎合炫的外表,取消了多属性Quote:

We have a whole bunch of new features for items we want to do. But the core system for items is not drastically changed. Prob one of the best things about D2 is how they handled items, drops, etc, the structure was so good. We want to make it a more friendly and cooperative game but those things are not all finalized.





d2的物品机制应该会在d3里得到延续肯定不会绑定讨厌绑定对于一个JS来说,后期物品买卖的乐趣至关重要。正是因为物品的买卖,才让D2有多种渠道可以购得理想的物品。



若是D3会像WOW一样有物品绑定,势必失去游戏长久的可晚性。



看D3的战斗视频,延续了传统的高LEECH特性,还是一挑一屏幕的爽快战斗。估计物品方式应该会延续D2的,毕竟那是D2的一个成功之处。应该不会绑定,否则少了很多mf的乐趣,整10个shako都卖不掉,带10个绿帽子太闹心了
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