* 重击对作用范围内的怪物攻击时必中, 不考虑准确率.
* 重击不能偷取 生命/法力 %.
* 重击属于武器技能并受到攻击速度影响 (例如狂热) 但不受施法速度的影响 (例如 学徒魔法后缀). 重击可以使武器上的 "在打击时 X% 概率施放 Y (法术)" 发挥效果.
* 重击不会受到庇护所灵气的对不死生物伤害的奖励.
* 火焰/冰冷/闪电伤害会在使用圣火, 神圣冰冻, 和神圣冲击灵气下增加, 但不会加入重击伤害.
* 重击可以偷取受到偷取生命诅咒目标的生命.
* 重击可以发挥造成压碎性打击的概率和撕开伤口机会的效果, 但不能发挥致命攻击和元素伤害的效果.
* 使用重击会减少武器的耐久度而不是盾牌
[ 本帖最后由 pkgsrc 于 2010-8-15 11:46 编辑 ]