没有最好的地图,只有最适合自己的地图,每个人的操作和喜好都不一样,所以打造一个适合自己的地图,至关重要。
第一、首先你要找到你的地图文件夹。
很多人的快捷方式中,会有一个“-pdir XXX”的路径参数,则你暗黑目录中名叫“XXX”的文件夹就是你的地图文件夹,比如很多人的地图名就叫113map,其实如果把这个文件夹改名成Plugin时 ,不加路径参数也可以,Plugin是暗黑默认的地图文件夹。
第二、找到地图设置文件
地图文件夹中的d2hackmap.cfg(看清后缀啊)的文件就是设置地图的文件,右键点选,打开方式中选择用记事本打开,编辑后加以保存就算修改成功。要想看到新编辑地图有效果,需要全新从快捷方式启动游戏,或者按此文件里设置的快捿键在游戏里刷新一下(一般是小键盘的星号键)。
第三、地图主要可以修改啥
一句话,啥都可以改,改成自己喜欢的效果就可以了。放心改,改乱了也不会影响游戏,最多你改的内容实现不了罢了。我们修改地图,主要设置自己习惯的快捷键和设置诸多怪物,物品的特殊颜色显示以及多种提示,警示等等。其中一行命令算一条语句,具体语句的意思,我们可以从双斜杠"//"后面的文字加以了解。注意双斜杠后面的汉字只是注解,本身不起作用,内容可以随意,只是为了修改看着方便。如果你在某行最前面加个双斜,那就等于直接把整行注释掉了,本行都成了注释不再起作用。
下面我们打开d2hackmap.cfg,从上到下,我们重点分析一下主要语句的作用,大家来参考双斜后面的注释。
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Enable Language Check: 1 //语言校验 1 开启 0 关闭 游戏内无法重新加载
建议大家把这一项的参数设为1,你
游戏右下角的BO血等状态显示的才可以是中文。这一行有点特殊,游戏里不能重新加载,修改完了,只能完全重启游戏才可以看到效果。
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Localization Support: 3 //中文支持 1 简体 2 繁体D2但使用简体聊天 3 繁体D2简体输入自动转繁体 游戏内无法重新加载
建议大家把一项的参数设为3,因为暗黑对繁体的显示更好,
游戏中打字可以防止出现太多汉字被被打成问号的情况。
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CFG Version Chi : "===☆☆★笑熬浆糊地图★☆☆===" //引号里的LOGO文字可以自己编写
启动游戏后你屏幕右上角显示的一些文字信息,你可以自行修改
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Hidden Items Toggle:
0, VK_9 //地面垃圾物品隐藏开关,大键盘9
这一行是大家最常用的
物品过滤开关。0, VK_9这是两个参数,第一个数字可以设为0或者1
,一般情况 这个位置的0是关闭,1是开启的意思[。后面的是切换键,可以游戏中用后面的快捷键随时切换, VK_9的格式,代表的就是大键盘数字9,当然,你也可以改成其它的键。
更多快捷键参考地图文件夹内的:“快捷键代码.txt[”。
诸如后面的
血保,镶嵌保护,BUG保护,强制显示……等等的语句,都类似,大家一看就明白,在此不多说了。
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Switch Item Show Mode: VK_0 //物品显示模式切换按键,大键盘0
这个是
切换物品显示模式的快捷键。按大键盘的0后,游戏左下角会轮番提示从1到3的显示模式。也就是在屏蔽垃圾的情况下,也有三种模式。一般情况下,模式3是自己成型以后的高过滤模式,在游戏中,你可以按0临时切换到前面的两种模式,临时显示一下自己需要的宝石,小号符文和回城卷啥的。具体能显示啥,就要看你后面物品的设置了。
Default Item Show Mode: 3 // 默认物品显示模式
提前把后面物品区的这一行说一下,这个就是默认进游戏时的模式,1到3随你设置,反正可以按大键的0切换。
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Reload Config Key: VK_MULTIPLY //游戏内重新加载配置,小键盘*
修改地图后,多数修改无需退出游戏,按一下快捷键就可以重新导入。VK_MULTIPLY代表的就是小键盘的星号键。如果你经常修改地图且笔记本不方便用这个键的话,也可以改成其它。
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Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外开关请设置成默认开启
建议大家把这一项设为开启,
城外开关设为1,是游戏里自动跟随的一个必要条件。始终开着好了,没必要切换。后面的-1就是默认没有快捷键的意思。
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Kill Count Toggle: 1, -1, 3 //杀怪数统计(自身,不含pet),第3位为颜色+1
这一行又是啥意思呢? 1和-1,是开启和不设快捷键的意思,那后面的3呢?后面的3见注释说明啊,此数字设置的是要显示字体的颜色。有没看到你游戏界面的右下方有一行绿色的杀怪统计啊?此数字减1就是文字颜色。3-1=2,而2表示的正是绿色。
更多颜色请参考文件夹中的:“颜色显示.jpg”图片,图片右侧表格显示的就是文字的字体颜色。(左侧的是小地图图标的颜色,后面再讲)。
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Default Game Name: "game1" //设置默认游戏名
这个好理解,设置自己独有的数字结尾的房间号,下次建游戏直接按+号好了。不仅省了每次都要输帐号,也免得大家同用一个地图老是撞车。
后面一行语句肯定是设置秘码,一看就懂不多说了。
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Townportal Nums Alert : 100 //回城卷轴数量提示
建议经常刷门朋友回城卷数设满,只要附近有门了,左上角马上就有提醒。
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//物品额外信息显示
Item ExtInfo Toggle: 1, VK_N //开启命令
Item ExtInfo File Chi: "ItemInfo_Chi.cfg" //中文文档(可以记事本打开编辑添加额外帮助信息)
经常见人把
鼠标放在盒子或者回城书上,会显示一些公式吧?这个N就是开关,显示的内容在ItemInfo_Chi.cfg中,可以自己修改。
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show StaffMod Toggle: 1, -1 // Staffmod ED/AR/RES显示
Staffmod[53]: "Chain Lightning " ,"连锁闪电(CL) " // 连锁闪电
Staffmod[56]: "Meteror " ,"陨石(Met) " // 陨石
…………
这些也是新版地图的强力功能,可以
直接在地面上显示材料的技能或者ED属性等。
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//监控状态列表
State Monitor[2]: 2 " Poison" , "中毒"
……
……
大家有没看到右侧状态监控中经常出现诸如
“中毒”“BO血”等状态提示啊,其实就是这些语句控制的,方括号里的数字是状态代码,这个就不要改了。后面的数字是要显示的文字颜色,引号里是自然是要显示的文字内容。文字的内容和颜色你可以自己修改,要注意引号。
颜色参考文件夹中的:颜色显示.jpg图片。
其实暗黑除了常用的,还是很多实用的状态代码的,比如:
State Monitor[18]: 1, "Undead BB" , "不死金身" //有没进入不死BUG一目了然
State Monitor[178]: 9, " Antidote" , "抗毒药水" //解毒药水持续时间有没结束
……
……
有了这个,你就一目了然了。
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//四向(双屏)TP设置
Scroll Mode: 3 //默认模式 1 单键复位 2 切换复位 3 自动复位
Map Scroll Key1: VK_a
Map Scroll Key3: VK_s
Map Scroll Key6: VK_q
Map Scroll Key8: VK_w
//偏移设置[]中内容为生效ACT
Map Scroll Offset1[1-5]: -22, 13
Map Scroll Offset3[1-5]: 22, 13
Map Scroll Offset6[1-5]: -22, -13
Map Scroll Offset8[1-5]: 22, -13
上面是我个人的
四向TP设置,感觉小键盘的方向键比较难受,直接设成四个字母键(注意在游戏选项设置里,把那四个键空出来),按下快捷键时是双屏TP,松手时自动变成普通TP。双屏结合普通TP,很大程度减少了失误。另外偏移距离也可以微调。这些建议大家自行修改,四向TP在游戏里很重要的。如果不习惯用,可以前面全加上双斜杠注释掉好了。
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//地图上各种图标显示
Boss Blob File: "blobBoss" // boss
Npc Blob File: "blobNpc" // npc
My Blob File: "blobMe" // 玩家自身
……
Item Blob Files[10]: "blobitemRing" // 图标:Ring
Item Blob Files[12]: "blobitemamu" // 图标:项链
Item Blob Files[74]: "blobitemNB" // 图标:符文
……
游戏中那些诸如三角,五星或者其它更醒目的图标,你肯定没少见吧?包括别人出大号符文会出现黄澄澄或者白花花卡通样式的图片?只要你文件夹中有引号里的那个图标文件,并且在这里关联起来,就可以了。
注意这里只是
设置不同物品的图标,至于图标的颜色,则要看物品设置区具体的设置了(后面再讲)。
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//Act2:
Minimap Cells[47][48]: 1 //下水道一层到二层
……
……
看到过地图中那些红色或者绿的
场景指示线吧?就是这些条指令设置的。如果知道场景代码,可以设为代码,如果不知道代友码,也可以设为英文的场景名子。
在此建议经常刷门的朋友在后面加上以下字段。其中诸如0x84的格式,设置的就是条标或者线条的颜色(颜色参考文件夹中的:颜色显示.jpg,84就是指左边表格里纵坐标8,横坐标4对应的颜色)。
Minimap Cells[Underground passage Level 1][Underground passage Level 2]: 1,0x97 //地底通道1层到2层 蓝色
Minimap Cells[cave Level 1][cave Level 2]: 1,0x84 //地穴1层到2层 绿色
Minimap Cells[hole Level 1][hole Level 2]: 1,0x62 //地洞1层到2层 红色
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Monster Colours[691]: 0x9b //冥河娃娃
Monster Colours[119]: 0x9b //电鬼
……
这里
设置危险或者需要你重点显示的怪物颜色。
打牛场,鸟门或者刷红门的朋友,可以自行添加。方括号里是怪物代码。0x9b字样的是颜色。
Monster Colours[120]: 0x20 //a1钻地爬虫 鸟门必加啊
Monster Colours[436-440]: 0x9b //爬行尸
Monster Colours[131]: 0x9b //食尸鬼之王
Monster Colours[446]: 0x20 //恶魔坐骑
Monster Colours[372]: 0x20 //闪电螺旋(白色)
Monster Colours[373]: 0X6c //火焰塔(黄色)
……
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Extra Fast Desc: "%11Kuai_" //特别快速
Mana Burn Desc: "%2Ran" //法力燃烧
……
特殊属性的怪物显示,你要不要自己设置啊?字母你可以自己定,清晰易懂最好,括号里百分号后的数字对应的是字母的颜色。
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终于到了最主要的
物品区设置了,物品虽复杂,其实物品显示的格式就这两个:
一、符文设置,格式是:
Rune Colours[符文号码]: 符文字体颜色, 图标颜色模式1, 模式2, 模式3 //注释说明
比如我这里的小件物品颜色是这样设置的(小件物品的图标样式参看前面的图标设置):
//符文
Rune Colours[1-20]: 1,0x63,0x63,-2 //低级符文在第3模式就不要显示了,前两种默认字体默认,图标暗金。
Rune Colours[8,15,21]: 1,0x63,0x63,0x63 //在上一条语句的基础上,把自己想要的有用小号挑出来可以显示
Rune Colours[22-27]: 8,0x68,0x68,0x68 //中级符文22-27,橙色字体8,橙色图标68
Rune Colours[28+]: 8,0x20,0x20,0x20 //高级符文28-33,橙色字体8,亮白图标20
二、物品设置,格式是:
Item Colours[物品代码] [物品品质] [无形否] [孔数]: 物品名字颜色, 模式1小地图颜色,模式2小地图颜色,模式3小地图颜色 //注释说明
更多说明请参考地图文件夹中的"物品配置说明.txt”。
物品代码可以从地图文件夹中“物品代码标注版.txt”中查到。至于更多底材的属性,可以参考大粪这个链接:
http://bbs.anhei2.com/thread-15638-1-1.html,包括材料的属性,需求,以及孔数等。
颜色代码从那个“颜色显示.jpg"文件中查到。第一个单独的数字是文本颜色,文本颜色若设为-1就是默认。后面的乘式是图标颜色,若图标颜色设为-1就是默认原版可以显示物品,但没有小地图图标。若图标颜色设为-2就是此模式下直屏蔽掉物品。
太抽象的先不说,举几个例子吧,一斑窥全豹。比如几样小件物品的设置:
//项链,戒指
Item Colours[2013][4]: -1,0x97,0x97,0x97 //2013是项链代码。4是蓝色装备,-1是默认文字颜色(原版字体颜色)。97是图标颜色。
Item Colours[2015][4]: -1,0x97,0x97,-2 //2015代表戒指 第三模式下的-2是不显示的意思。
Item Colours[2013,2015][6]: -1,0x6f,0x6f,0x6f //亮金项链和戒指
Item Colours[2013,2015][7]: -1,0x68,0x68,0x68 //暗金项链和戒指
……
再比如更复杂点的物品(更多说明请参考地图文件夹中的"物品配置说明.txt”):
Item Colours[1093-1097,1163-1167,1183-1187][2,3][1][1,4]: 1,0x0a,0x0a,0x0a //dru有形3孔头
第一个方括号里一大串是所有DRU头盔的代码,可以从
物品代码标注版.txt”中查到,第二个方括号的[2,3]分别对应普通或者超强材料(1到7分别对应着从破碎的到暗金各种品质),第三个方括号的[1]是有形的,第四个里面的[1,4]代表的是0或者3孔(孔数=数字-1)。因为小德的职业头任务打孔必定3孔,所以整行可以总结为:dru有形三孔头盔底材。名称字体是红色1,三种模式图标颜色是0a,也就是一个有别于普通红色的红色吧。请参看文件夹中的:颜色显示.jpg图片。双斜杠后面的文字注释自己随便写,只要自己明白。
再看看这条:
Item Colours[281,291,301][1-3][1,2][1,4]: 1,0x9b,0x9b,0x9b //无孔或者3孔SOR专用杖,破碎的也要
能出3孔SOR单手武器的,只有杰瑞德之石系列的3把武器,所以多设也没用。
更多的新材料大家自行斟酌,每个人侧重点都不一样。感兴趣的不妨参考我下面的附件。本想把我的复制过来,没想到大粪这边发帖有1W5字数的限制,竟然超了。
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另外新区还有几个新装备的代码,大家注意别遗漏了。
Item Colours[229,232][7]: 4,0x63,0x63,0x63 //BB不死武器
Item Colours[1145][7][2]: 4,0x63,0x63,0x63 //新手套
Item Colours[1150][7][2]: 4,0x63,0x63,0x63 //新鞋子
Item Colours[1158][7][2]: 4,0x63,0x63,0x63 //新腰带
Item Colours[253][7][2]: 4,0x63,0x63,0x63 //新战枪
如果你想完全过滤过掉某一件物品,则把其显示模式的图标颜色改为-2就可以了,或者在句首加个双斜线注释掉。
就这些了,打字比较累啊,最后一点提醒大家,修改时最好先备份,并且要注意命令里的标点和空格,特别是标点要用英文模式下的标点。
水平有限,错误之处在所难免,大家多包涵,欢迎指正和补充。附一个自用地图,供大家自行修改(功能比较强大,新人慎用)。
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本帖最后由 笑熬浆糊拎壶冲 于 2022-4-26 18:39 编辑 ]