2019年1月22日更新说明
配装2.0.3
鉴于部分玩家询问,统一回复相关:
1.理论上陷阱等级是可以到56级的,但是没必要(没必要,没必要),53级够用了。
2.都能刷哪里?巴尔杀的很慢不建议(从不打,因不爆),红8不能尸爆(从不打,不合适),其他碾压。
3.自BO的极限可以到5150左右生命,没有因为堆生命放弃毒缓以外的必要属性(不喜欢带个保姆)。
4.PET装备的是7+刚毅,物免头盔(镶嵌15+12提速抗性珠),巨长无限。好不好用自己体会。
5.此配置可以携25级影子大师,分担PET伤害。
6.优先武器格挡加到60%,然后才根据50%物免需求加FADE。技能点够用,不用考虑边际效应。
7.杀怪快几秒慢几秒的无所谓,站的稳就行。你不是去参加100米速跑。
8.只要GC和装备不求全极品,正常配好这套BD的结业装花费并不高。毕业装的念头尽量放弃,靠收是基本收不到的。
9.BD的关键配装是项链+腰带+手套,其他位置的装备获取很容易。
10.225抗对于刺客来说并不难,你要自己算搭配,125是2D难度的75满抗,多出来的是抵消降抗和信念的。
11.IAS的0档位急速对纯电刺客真的不是必须的。
12.FCR的16%档位够用,A5红门,虫子红门,红门7层不能传送。其他地图全靠小怪爆东西,你想飞去哪里?
13.毕业和结业是有区别的,量力而行。
14.选择左键是手榴弹的刺客还是绕道吧,和我的理念完全不是一路。各种BD都有优劣。
15.8PP能不能打?能,但红7会慢。我也没有第2个超过1级的人物可以开。
16.不要尝试直接收刺客整套装备。好的配装很难收到,更加不会轻易卖你,就算能收到的也未必真是好货。
17.装备不定制的话就要淘,好东西一般都是瞬间被秒。挂了很久都卖不掉的,买的时候掂量掂量。
18.如果一件装备上的无意义词缀超过2条(婚戒除外),请放弃。
19.正确的配装是尽量一套走天下,而不是换一个场景就得换几件配件。
20.dr和mdr不是刺客必须的,FADE机制会让你装备词缀里的dr和mdr效果减半。
保留这些记录,仅仅是为了追溯数据。如果有玩家阅读,仅供参考。
2019年12月15日更新
1.开始研究保持53级纯电陷阱的前提下,如何进一步提高无奶妈刺客的生存能力。
2.不允许以牺牲刺客50%物理减伤/227四抗/48%FHR属性为前提的提升方案。
2.刺客在2D的掉血情况大多为中毒(虫门)及红门7层(灵气刺猬群),因此对毒的减伤和物理减伤成为重点目标。
3.经过多次测试,虫门内的大毒伤害,在77%毒抗上限的情况下为每秒42-50血x3次之间,伤害机制随动。
4.灵气刺猬群的物理伤害根据刺客的BUFF状态和随机防御闪避随动,每次伤害不定。但无安全隐患。
2019年12月23日更新
配装3.0.1
一直反思之前极限追求血量的方向,是否为最科学。固步自封不是个好习惯。
假如,提升的收益大于付出的代价,那么每次提升依然是有意义的。自己需要接受舍小取大。
已经是第4次换装,需要计算的越来越多,提升空间也越来越小,这或许是所有事物的通病。
1.开始研究保持53级纯电陷阱的前提下,如何进一步提高无奶妈刺客的生存能力。
达成。且继续保留8个空格,为下一次的提升保留潜力空间。影子大师提升至27级。
2.不允许以牺牲刺客50%物理减伤/227四抗/48%FHR属性为前提的提升方案。
50%物理减伤保留/ 48%fhr档位保留 /227四抗修正为175+和毒抗227+(FADE机制作用诅咒时间,全抗227确实没太大必要)。
依旧保持背包空出8个格子的情况下,整体血量由之前的自BO后4946生命,降低至4830,相当于用116生命换取了15%毒抗上限。
尝试了假如把包裹放满的话,生命可以从2.0.3配装的4946生命,提升至3.0.1配装的5023生命。生命总量和容错率成正比。
使用了3700的冷静刃时0档(即急速)应为125%IAS。而3.0.1配装已提升至60%IAS档位,即1档。与急速档的时间差别约为0.0X秒。
释放陷阱是不是急速?我选3700的冷静刃纯粹为了好看,1档和0档那点时间差距,反正我感觉不出区别。(冷静爪是真的丑)
3.刺客在2D的掉血情况大多为中毒(虫门)及红门7层(灵气刺猬群),因此对毒的减伤和物理减伤成为重点目标。
毒抗上限提升至92%,在原有77%毒抗的基础上再减少65%的中毒伤害。物理减伤参考分标题6。
4.灵气刺猬群的物理伤害根据刺客的BUFF状态和随机防御闪避随动,每次伤害不定。但无安全隐患。
纸面数据显示,刺客全身词缀总量只允许极限降低(并不可免疫)物理或元素类伤害中的一种。
均衡词缀和全抗配平的前提下,继续推算,此次更新后的套装根本没可能再次降低物理伤害(近程及远程)的词缀位置。
此时唯一可以降低物理伤害的词缀只有DEF(防御提高闪避)。鉴于3.0.1配装已经都是全极品,不再考虑。
5.如果此次测试数据和纸面计算数据出入不大,目前绝大部分刺客的一些配件会大幅度掉价甚至到无人问津的地步。
不过好消息是,相对于那些预算不够充裕的刺客玩家,3.0.1配装是可以用马拉来做标配项链的第2选择,但橙色项链依旧是顶配选择。
6.物理减伤对于词缀的要求远远大于想象,可以用“牵一发而动全身”来形容也不为过。效果目测推算会不如预期。
毕竟物理减伤是“先减少dr数值,再减少dr%”的算法,顶级刺客就算用尽词缀(甚至是牺牲抗性等重点属性)堆dr数值,效果也只有纸面的一半。
这是一个不值得,且单机(没有2D难度伤害)也无法测试的提升方向。常驻50%物理减伤即可。
7.说到底,刺客追求的是“安全刷怪,续航省心”。回血回蓝一直都是个绕不开的问题。
那么3.0.2的提升重点暂定在法力值提升上。
8.每次提升配装,不要把可供继续提升的空间全部榨干。余地(如背包预留空间)越大,下一次的提升空间也就越大。
目前还有6个词缀位+包裹8个格子可用于3.0.2版本的提升,前提是实测抗性多少为佳(FADE机制让刺客可以不那么在意大部分bebuff)
9.永远不考虑依靠野蛮人来提升减伤和加血,自己能做的事情自己做。
10.更换了一件有驳于1月22日第18条的装备。有点打脸。
好在收益比浪费要多,以后注意话不能说太满。不可能每次提升都只有得没有舍,只要能进10步,退7步也问题不大。
备注:3.0.1配装已完毕。
中毒减伤效果实测:1秒钟约为3次伤害掉血,77%毒抗时约为42-50血左右x3/秒;92%毒抗时约8-15血左右x3/秒,大致符合数据推算。
结论:新配装用116点生命的代价换取了攻速提升至1档(仅慢于急速档约0.0X秒的释放陷阱速度)
冰抗上限提升10%(多个MF地图的冰冷伤害明显降低)
毒抗上限提升15%(毒伤害在2.0.3配装的基础上再次降低65%左右)
2020年1月1日更新
1.目前588法力,不遇到法力燃烧基本够用,遇到的话,1000+法力也要吃药。(暖气被动真是好技能,可惜不是刺客的)
要仔细斟酌富余的6词缀换不换法力,需要再找资料并测试一下。原则上我觉得不用增加。刺客装备的法力词缀已经被盲目推高了价值。
2.即使是继续使用圣冰PET,所有场景的毒伤害也已经基本无视了。(7层没中毒感;虫门内2分钟清场只用1瓶药的标准)
斗争了很久,这次依然是放弃了回血的祈祷PET。16级圣冰的减速效果对灵气怪物群的效果很实在,已然习惯。
3.虽然高血量增加容错率,但是血太脆了也没意义。保持最大伤害14K的同时,合理调整优化血量和减伤的词缀比例,是重点。
目前所有场景的冰伤和毒伤已经小到可以忽略不计,虽然在虫门内同时2个尸爆也炸不死,但还是要继续考虑如何增加火抗和电抗抗性上限的问题。
下一步测试中的3.0.2配装里将会根据常去的场景算出最优化的电火抗配比,同时计算减伤词缀的具体数字效果。
2020年1月9日更新
1.“性价比最高”的意思,是在某个价位范围内能获得的最好选择,不代表这个选择就是顶配级的最好选择。看懂字面意思很重要,不要人云亦云。
很多部位的装备不应该只是为了配装而配装,而应该是从整体上最大限度的发挥所有词缀的作用。
2.全体能加点到底科学不科学?
举例来说,99级刺客穿上影舞者需要167力量,如果按最优化最科学的词缀分配,且属性全点体能的时候,最后一定是差3点力量不够167的。
那么这个时候,有3种选择:
a. 搞2个2力量+抗的SC。也就是浪费2条20生命的词缀来换取。
b. 在戒指或手套或项链上找。3点力量占一条前缀合理么,结论是很明显的,这个前缀可以换成很多其他更好的属性,例如项链上的50+生命。
c. 在属性面板里加3点力量。用9点生命的代价,换取1-2条词缀。
方法总是有很多,单纯追求属性面板的全体能未必是最科学的选择。保证极限伤害的同时,容错率尽量高的血量+合理的减伤词缀,才是让一个不需要奶妈的刺客最强的方法。
3.最大的顾虑还是PET,刺客不会死,PET会。退后一步讲,在2D难度,安脸和吸血鬼都不是最合适头盔。
2020年3月31日更新
1.对于陷阱刺客,所有的金色双抗三抗手套都是过渡级的(过渡级,过渡级,过渡级),即便是20提速XX力量三抗毒缓的手套,都是过渡级别。
买个几百烧鸡的过渡当然没问题。若是花几千烧鸡买这种看似词缀很符合需求的手套,坦白说,纯电刺客全身顶配以后再提升的时候第一个换掉的就是它。
用什么?吸收元素伤害和加血的是首选。而且手套从来都是选择度最高,收购价最低的配件。
2.技能腰带对于刺客,没意义。纯电刺客最好的腰带只有3种:全极品心结腰带/24FHR+28以上力量+双抗28以上+生命或生命回复的满防金色腰带。
至于顶级橙色(类似24%FHR+30力量+30双抗+10%法力恢复+生命60或生命回复+9)基本可以放弃幻想,说是顶级,其实也只比金色的多了10%法力恢复。
FCR?保命还是提高爆率?全身可用的(前)词缀就这么多,传送慢一点和高容错率比起来,真不是个事。
3.正在提高血量(5150左右)和高伤害吸收(火焰伤害准免疫)之间做选择,容我再想想。
4.PET换装年纪。双孔用8%物理伤害减少。
5.火抗189 / 电抗157 / 冰抗157 / 毒抗227(2020年3月31日2D难度实时抗性数据)
[ 本帖最后由 SHNCOM 于 2020-3-31 14:25 编辑 ]
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2020-1-2 14:51