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1.13区平民BB野蛮人单刷2Drop红门1-8教程以及视频

1.13区平民BB野蛮人单刷2Drop红门1-8教程以及视频

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正所谓独乐乐不如众乐乐,闲来无事分享一个BB即野蛮人单挑1.13区2Drop红门1-8层视频和教程供新手参考,未看过视频的可以先点击以下视频链接观看:

https://v.youku.com/v_show/id_XMzkxMTcyNzAzNg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0 红1-6
https://v.youku.com/v_show/id_XMzkxMTcyODUzMg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0 红7
https://v.youku.com/v_show/id_XMzkxMTczMTEzMg==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0 红8

在此声明本教程不是号召大家去玩蛮子而是展示了蛮子超强的PVC能力并不是只有BO,平民蛮子人人玩的起,但不是适合人人玩,蛮子对玩家操作和意识要求非常高的,玩的好的一路清场不喝药,玩的不好的恨不得咂电脑直骂娘,以上视频都是经过专业训练才录制,新手请勿轻易尝试,最好找高手陪同,否则堵门捡尸体丢经验不要找我,本人一概不负责,由于怕视频太长上传不了所以只录关键的片段每个门都过掉开头一些入场清理准备工作,由于是第一次录制视频经验不足难免出现意外,比如打8进红门刚想找录像按钮,米山哪傻货就引了几个刺猬酿成惨剧,所以在此告诫新手录制视频一定要在红8的门口做足准备点好录制按钮才进去打,不要贪图一时爽快这是血的教训!好了,废话不多说了进入主题:

人物说明
暗黑要想充分发挥一个人物的潜能就必须要对这个人物特点和技能进行全面了解.首先不同于其他人物只能拿剑盾,蛮子是可以拿2把双手武器这也是蛮子旋风厉害的重要原因,另外蛮子血厚皮实1点体力加4点血还有技能加成血防4抗所以耐操;其次蛮子施法FCR档位和法师一样,飞起来和法师一样舒服,拥有近战最佳的TP效率,想想标马TP鼠标都想砸了;最后蛮子打击恢复FHR档位仅次于狼德,可以说蛮子的档位是非常容易凑的,这也说明了蛮子对装备依赖不高,我这个build也就7000多soj就能单人通刷2drop地狱所有场景了,而且各方面效率都非常高。

人物技能介绍
首先说一下加点,蛮子全身技能都是宝,就算路过技能实战都会用到,不像其他某些人物路过加成技能一大堆真正使用的反而就那么2,3个很乏味;旋风蛮子核心技能当然是旋风(WW)了MAX(放在右键),我喜欢用剑所以被动的剑支配MAX,如果喜欢斧的就则斧头支配MAX,大叫(加防)MAX,战斗体制(加血)MAX,战斗指挥1点就行了只延长时间加多没用,跳跃1点,双挥1点(放在左键回蓝用),狂战士1点(魔法伤害破物免用),因为混2D抗性很重要,自然抵抗连装备13点即可,其他剩余点数给铁布衫(加防御),千万别点加速(跑的越快旋风持续威力就越弱),旋风蛮子技能分配简单明确没什么好说的。
然后重点说一下核心技能旋风,如果说标马的闪电之怒是最强的元素群爆输出(AOE),那野蛮人的旋风(WW)则是最强的物理群爆输出没有之一(个人愚见,其他近战人物死忠玩家不喜无喷),旋风有如下优点:
1.旋风拥有全物理近战技能最高打击次数(帧数),热诚最高打击4F(每秒6下),刺客龙爪最高7连踢;而旋风蛮子可以拿2把剑每把剑4F而且同时打击,也就是说蛮子拥有2F的攻击次数(每把剑6下,最高每秒累计12下)怎样?强悍吧!我可以肯定说除了BOSS和物免怪,没什么怪可以扛得住旋风连续打击,看我的蛮子打1-6红门的熊,手起剑落,熊已倒下一大片了,就是红8的非BOSS刺猬也是几秒放倒。
2.旋风第一击是必然命中的,这是我的旋风蛮子不带血瓶紫萍的主要原因,即使顺手捡到紫萍也是回蓝用,凭借装备高吸血蛮子只要启动旋风马上满血,你看我打红8刺猬就知道了,全程不用喝紫,红1-6也是从容自如地穿梭于熊群;看看双热和刺客为何单打8都会带一堆大紫萍就知道原因了,因为热诚和龙爪都有可能击不中目标回血了,红8的刺猬防御是很高的,只能靠喝紫萍应急;蛮子2把剑第一击都会命中目标,也就是蛮子运气再差也会必然命中2次目标,因此蛮子根本不用带血瓶,剑到人活。
3.旋风另一大优点是不能打断,和热诚类似,即使人物被震晕,只要旋风不停,蛮子还是可以继续作战。
4.旋风移动路线不会被怪阻隔,旋风蛮子可以围着群怪旋着干而不是像双热狼德那些站桩式撸,旋风是很灵活的,怪也不容易击中移动中蛮子,变相增加安全,而且贫血或中诅咒的蛮子还可以通过旋风突围群怪脱险,可以说旋风是蛮子杀怪求生必杀技。
5.旋风不怕衰老和冰冻,旋风很奇特,不像其他近战中了衰老攻速立马降下来,蛮子移动越慢,旋风的威力就越强,因为旋风攻速不降反而在怪身上的打击时间更持久了。
6.最后旋风急速与武器IAS和基础攻速有关,与装备无关,也就是说蛮子只要选择高速武器底材旋风就急速了,这就进一步降低旋风蛮子装备需求成本。
当然旋风也有以下缺点,如果都是优点其他物理职业就没法混了,暗黑这个游戏好玩之处就在于技能平衡和角色富有特点
1.旋风蛮子不能拿盾,拿盾的旋风威力大减还不如玩其他近战角色了,所以旋风蛮子必然要双持武器才能发挥最大威力;此外不同于原版,2D的怪攻击力强几倍,近战混2D地狱,物免和档格是很重要的,越高越安全,这说明旋风蛮子混2D地狱绝不轻松可以说非常危险,尤其新手玩旋风蛮子操作不好反应慢估计挂的机会大,因此旋风蛮子不能光靠装备混2D地狱,还要靠出色的操作、跑位和意识来制敌。
2.旋风不能触发打击BUFF,像震波板子、消解板子、施暴板子甚至虫连上面的加深伤害都不能触发,所以高大上的板子蛮子用不起也用不上,所以旋风蛮子只能是平民装,这个设定很符合蛮子衣衫褴褛形象。
3.旋风过程中不能喝蓝喝紫,也不能帮米山回血,也不能TP,所以旋风蛮子很考验玩家操作和意识。

人物属性加点
敏捷够装备就行了,由于有谜团和尖锐板子,力量就不用太高了,毕竟要保证血量混2D才能更安全,其他体力就行了;其他的你看面板图吧。

装备造价说明
平民旋风蛮子是人人都玩的起,当然这是相对其他高投入角色而言,蛮子装备和其他物理近战角色类似,装备如下:
1.头盔用CB头,由于上面也提到旋风蛮子不能拿盾,2D地狱对人物抗性和物免要求非常高,身上最高物免也就23%,如果新手觉得不安全可以带个年纪头牺牲伤害进一步补抗和物免,像我追求人物最高输出,就比较喜欢CB头,还加个朱屠猪(29MAX)进一步提高伤害,猪40J收的,头88lv 估计能值个10J吧,哈哈,因此我的头造价是50J
2.衣服可以用谜团也可以用刚毅。
3.腰带用长串,不要用心结,长串多了8吸,上面也说了旋风蛮子首次打击必然命中,吸血越高越好。
4.手套用安置,有条件的玩家可以用带抗性的CB手套,我是图个方便。
5.鞋子用食肉骑士,戒指双吸黄戒我买GM的140J那个,材料足够的也可以GM1800那个,另一个乌鸦,项链首选金属网格因为DS已经足够了要堆抗和准确,也可以大君凑合用用。
6.2把武器都用悔恨,悔恨杀怪究竟有多强,你看双热用一把幻化悔恨就能砍瓜切菜就知道了,更别说旋风蛮子2把悔恨同时打击,我的悔恨一把500J收别人不要的,一把是自己做的,都是白板双手巨剑维修费便宜,为何不用幻化悔恨,主要因为幻化比双手巨剑短,正所谓一寸长一寸强,剑越长就能越远击中怪,上面也说了,蛮子靠旋风杀怪回血,就算用SOJ修我也会选择双手巨剑,另外蛮子拿巨剑才能符合暗黑剑王的宏伟形象,新手也可以用幻化悔恨不用修省事;另外基础攻速高双手巨剑和幻化做的悔恨变量如何都不影响急速(旋风要4F必须要武器IAS-武器基础速度>=34),因此武器总造价1000多J;值得一提,很多人问武器为何不用巨神之刃和巨神之剑做,原因是这2把武器基础速度很慢,做出来的武器未必能急速,自己看看武器底材速度算算就知道了,另外精华级的武器维修费更贵,当然你可以买GM的39IAS档的巨神刃悔恨,但要用9号符文修,不怕麻烦的和有钱的可以去试试伤害会高些,狂战士斧也是维修费贵造型不好看同样不推荐。
7.副手双橡树,都是100J收别人不要的垃圾橡树,橡树可以凑TP挡位又能当三波武器,实在是副手不二之选,新手也可以用双小刀或精神剑盾,另外备一个偷取生命杖,打8会用到后面红8攻略会介绍。
8.护身符,2D地狱要全抗125以上才能站稳,由于用了金属网格基本不缺抗了小付补抗就行了,另外为了加强输出和准确,我用了4块尖锐大板,还有空位放了几个精良小付,因为旋风提高伤害必须要靠堆MAX,1点MAX大概提高8.5点伤害,而加2点力量才能提高3点伤害,尖锐付的好处立马显示;其他也就是650收的GM满变火炬和买GM的2650那个毁灭,新手没J也可以收个类似GM1500的那个毁灭,去2D最好带个毁灭,否则抗性不够,多1点BO技能也能提高血四防。
佣兵方面就更简单了,使用噩梦ACT2的进攻枪兵进一步加强伤害,头用垃圾安头加个8号符文去掉火减用来吸血(有条件的玩家也可以用年纪头进一步加强枪兵抗击),衣服用背信就行了,2D的PET本来加了不少生命再配合背信的消解基本小强了,当然有钱的上刚毅也不错硬很多,武器当然是丧钟破物免了,有形无形的都行,还要备一把眼光打8会用到当然有钱用无限就更好了,佣兵装备造价就忽略不计了。

红8攻略
1.红门1-6没啥好说的,副手橡树波完TP过去,切换正手旋风干就行了,蛮子旋风所到之处寸草不生,哈哈,不过新手操作不好还是会很危险的,尽量圆圈围住熊群旋不要十字旋,否则一旦旋风在熊堆中心停下就会很危险,另外如果出现火山喷发,蛮子要继续旋风脱离也不要停下来千万不要尝试TP,蛮子打红1-6是非常快,我最快记录是1分40秒出78,回城修装备什么的话也就2分多钟,红门不出也就1分钟每局。
2.红门7小心攻击力特别高的刺猬就行了,都说刺客适合刷红7,我看蛮子也不差;刺客有阴影斗篷,蛮子也有恐叫;刺客有加速奔跑,蛮子也有跳跃;刺客有心灵爆震,蛮子也有战嗷控场;这也看出蛮子的全部技能都非常实用,基本没有废的。
3.红8门就要注意了,2D的红8刺猬和大菠萝都是很难靠装备来吸血,大菠萝是防御非常高,人物难以靠持续命中吸血,刺猬则是靠荆棘光环反弹了人物伤害也是无法有效吸血的(伤害越低吸血越少),自己反而掉一大块血,因此所有近战打大菠萝和红8刺猬都要靠偷取生命诅咒来实现,相比其他近战,旋风比较杯具,不能触发装备的生命偷取BUFF,只能带个生命偷取杖,多刷几次地狱马拉大婶就会买到了,米山换眼光遇到吸蓝的刺猬也有底气了,且丧钟衰老也会覆盖生命偷取BUFF,有烧火棍强化一下加准确就更好,没的话也不怕,悔恨本来目标减防而旋风极高打击次数也足够了;打刺猬之前,切换副手向刺猬施放生命偷取BUFF,再去旋就是了,几下普通刺猬就倒了;平时打红8分三层打,每次打2-3头刺猬就行了,新手千万别贪多注意短距旋风否则会引一大群刺猬就会很危险,视频里面最后一层我作死吸引了7个刺猬打只是为了演示了一把蛮子威力;即使新手被一群刺猬围攻也不用慌,注意跑位和充分利用地形优势,且战且退把刺猬引到第二层,让米山站着入口楼梯狭窄处(可用回城拉回米山),这样刺猬再多也伤不了米山,蛮子围着刺猬圆圈旋,刺猬很快就陆续倒下,记得生命偷取只有20秒时间生效,感觉差不多就旋出去再切换副手向刺猬群释放生命偷取再去旋。红8 我带了一堆蓝瓶主要是为了预防吸法的刺猬,一旦旋转过程没蓝将会很危险,如果刺猬不多用左手双挥回蓝,如果是一群刺猬则要旋出去喝蓝,一旦旋风在刺猬堆停下就赶快用恐叫或战嗷救命。由于旋风是第一下命中,但不保证最后一下命中,旋转结束发现生命很低不能回血或者中了降低抵抗诅咒又或者米山快挂了的话,反正你觉得自己控制不了场面就直接回城找阿卡拉就是了。

总结
旋风蛮子PVC综合能力是非常强的,而且蛮子不怎么吃装备,我的BUILD最贵也就一件垃圾谜团,其他人物就算用全部GM装备库最高档最贵的装备效果也未必比我这个平民蛮子效率高;另外新手别看我视频旋的666,我可是陆续玩了10多年旋风蛮子,新手建议去原版低级场景先练习1-2个月旋风操作,要做到旋风随心所欲一直不停才能为之合格旋风蛮子,我本人就有信心做到在红7一直旋到8门入口也不会停。最后,建议蛮子爱好者或新手收藏本贴和视频链接,以后碰到有人说蛮子不行或者只能BO之类论调,拿我的帖子和视频去反驳他们吧,拿剑的旋风蛮子才是暗黑里真正的剑王!



[ 本帖最后由 ufo19841101 于 2019-5-13 21:40 编辑 ]

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2018-11-11 01:28

呐喊系技能加点

技能1.png

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2018-11-11 01:28

被动系技能加点

技能2.png

技能3.png (123.22 KB)

2018-11-11 01:28

战斗系技能加点

技能3.png

尖锐.png (14.52 KB)

2018-11-11 01:59

尖锐大护身符

尖锐.png

抗性板子.png (14.61 KB)

2018-11-11 01:59

抗性大护身符

抗性板子.png

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2018-11-11 01:59

CB头

CB头.png

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2018-11-11 02:00

腰带长串

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2019-5-13 21:38

面板图

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29#=2  30#=2   神使之杖=1    破隐=1   权冠=1  jp马拉

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ww野蛮人能做wsmbug么,长剑悔恨要到39ias才能到极速么?
25*20 26*13 27*4 28*7 29*3 30*2 31*1 32*2 33*2  7+*10 jp基得*1 神圣项链*2,+1nec附魔gc*2,火指节*1,年纪*1,次元*1,min*1,乔丹*5
2016:31#*1 乔丹*3 29*1 7+*1

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第一段有个小错误,BAR的FHR和ASN还有不拿双手武器的PAL是一模一样的,仅次于狼人形态的DRU和BB

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哈哈,LZ的29MAX朱屠是收的我的吧,记得我好像40soj卖过一个~
1.13大号符文: 33# =0  ,32# = 2    31# 3   30# 0  29# 2  28#  9
四大神器:  破隐  0    次元   2    格里风   2    年纪   2

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回复 4# 的帖子

不用的,武器提速-武器基础攻速大于35就可以急速了,BB攻速只和武器有关,双悔恨不用BUG

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回复 6# 的帖子

就是收你的,多谢了

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回复 5# 的帖子

多谢提醒,已更正

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悔恨可以用巨神之剑做吗?

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