刷了4000+的牛场,不敢说自己的操作已经是顶尖级别,起码还是可以指导一下想试试2D牛场的新手,怎么少走弯路。这篇牛场操作攻略,权当是抛砖引玉,我相信战网里有很多炸牛高手,据说有人可以刷到平均一分半(我当初觉得不可思议,如今想想,如果所有操作都是完美的,平均一分半不是不可能的,我个人的极限速度在1分20秒左右),这里提出的一些理念和思路,也欢迎各位大佬批评指正。
废话少说,先发个炸牛视频,看完了视频,再仔细理解下面的操作技巧指导,在实战当中不断练习,假以时日,你也可以刷进2分钟!
【视频】20181030炸牛 by garlica
有人可能会怀疑说我这个视频就是录了很多次选了一次最好的,我很负责任的告诉你,这把牛我犯了不止一次错误,比如说牛王牛栏那里有一个骨牢放在了牛栏里面,这个是失误,而且,你可以看到地图下方那个小牛栏的地形其实是比较难处理的,如果我要选,为何不选一马平川的地图?这把牛是我随便录的,最日常的炸牛现场,实战告诉你,只要思路正确,速度不可能慢,犯些小错根本不要紧。
开篇,我先来介绍一下,一次完整的炸牛流程是什么样的:
- 从起点开始沿着一个预定的路线(顺时针就是一个比较粗的路线,有时候,地图比较空旷,或者比较畸形,就需要更为细致的规划路线了),一路TP,寻找合适的位置停下来,施放骨墙/骨牢,然后继续寻找下一个聚牛点施放骨墙/骨牢,直到回到起点。
- 从起点开始,沿着刚才聚牛的路线重新TP走一遍,这次我们开始炸牛:对每个聚成的牛堆,寻找一个合适的站位点,施放骨墙或者骨牢保护自己(骨墙的施放位置应该是完美把自己和牛隔开、骨牢就对自己地下施放、把自己围起来即可),尽可能快地把牛堆的每一只牛施放伤害加深,然后随着雇佣兵戳出尸体,实施爆破。
- 按照上述方法,一路炸回起点,这一把炸牛就算是结束了。有的人可能喜欢先炸再捡东西,我是等不了那么久的,都是每炸完一堆马上捡东西。
然后,我们来仔细分析一下炸牛的每个步骤。
炸牛简单可以分为三步:准备工作、聚牛、炸牛。
准备工作的效率提升纯粹是熟练度的问题,bo、强化、拿腿、辨识、买卖东西、开门,熟能生巧,没有什么技巧可言,这里不再分析。一般而言这里的耗时在50秒到1分钟左右。
接下来才是本攻略的正题:聚牛和炸牛的效率提升问题。
一、聚牛(地形篇)
经过我长时间的摸索,多种聚牛炸牛方法都试过、骨墙骨牢也都用过,直到最近一段时间,才渐渐领悟到炸牛的精髓所在。
nec炸牛的时间由聚牛和炸牛两部分时间组成,但是对整体时间的影响最大的,不是炸牛的环节,而是聚牛。
如果你牛堆聚得漂亮,整体速度是不可能慢的。
那么怎么样才算聚得漂亮呢?
简单来说有三个评判标准:
(1)牛场里的每一群牛都归到了某个牛堆里;(漏一两只落单的是可以接受的)
(2)每个牛堆之间相隔一定的距离,互不影响,也就是说,当我在炸这一堆牛的时候,周围的牛堆不会受到影响、不会有隔壁的牛跑到这个牛堆来;
(3)在合理的区域内,牛堆的数量越少越好,也就是说,在同一个地区,除非距离拉的太远,能只聚一堆牛,就尽量不要聚成两堆。
单纯从理论的角度上讲,炸牛的时间是比较固定的:二次聚牛、伤害加深、尸爆,也就是说,同样的牛群数量,聚成两堆小堆的,花费的时间大概是聚成一堆大堆的1.5倍-2倍时间,不太可能比大堆的时间要短(除非你在炸牛的时候出现了意外情况,那是你的操作还不能很好地驾驭这么大的牛堆,不是聚法本身的问题了)。有人说中堆效率更高,适当控制牛堆大小的聚法我也是尝试过的,就我个人而言很难刷进2分钟,主要的原因一个是炸牛时间延长,一个是难以控制牛堆之间的距离。
另外,牛堆也并不是越大越好的,如果大到在二次聚牛时无法把同一堆牛炸完,而是不得不分成两次炸的话,那么这个牛堆就是明显过大了。
这里我提出两种聚牛思路,分别针对上面的第二和第三条标准。
思路一,是优先考虑整个地图布局的聚法,这种聚法适合开阔地形,优点是可以聚成很大很大的一个牛堆,节省炸牛的时间,缺点是很难在狭窄地形发挥作用。
思路二,是优先考虑初始牛群位置的聚法,这种聚法适合狭窄的地形,包括大小牛栏、狭窄通道等,也可以用来聚集剩余的小堆牛,这个聚法是作为上面一种聚法的补充。
具体聚法如下:
首先观察整个地图,如下图所示,我们看到整个地图的分布,左上到右上都是比较开阔的地形,左下有两个四方形围栏把空间隔开了,使得右下形成了一条长长的过道一般的地形。
进到这样的一个牛场,首先你应该问自己一个问题:不是从什么地方开始聚,而是该怎么把整个牛场分割成若干个区域,每个区域的牛各自聚到一起去。虽说聚牛的区域划分跟牛群的初始分布位置有关,但是决定性的不是牛在哪里,而是地图本身的布局。按照思路一去划分这个牛场,如下图所示:
没错,我们先不考虑局部的地形(例如牛王所在的牛栏、地图下方的那两个正方形,还有右边的那个小牛栏),分成了这么四块。如果没有这些局部地形,全是一马平川的空地,我们就这样聚成4堆,炸四次,这个速度是飞快的。可是现实情况是,每把牛场都必然会有牛王的牛栏,也基本上不可避免的会有奇奇怪怪的地形出现。所以我们要因地制宜,对上述布局进行改进:(思路二)
这次我们考虑到了局部地形,但有些死角的牛(这种地方往往会藏着一小队牛)我们还是没有很好地覆盖到,于是我们要通过牵扯,把这些死角的牛牵扯到附近合适的牛堆当中:(具体如何牵扯,请看聚牛实战篇的分析)
对上述聚法的进一步改进,就是想办法把零散的、在不同划分区域之间的模棱两可的牛群,归到旁边的牛堆里去,化整为零,使得最终的牛堆更为精简和集中。视频里,对右下角的那个处理,以及最左边的那个牛堆,就是非常典型的化整为零的示范。达到这一层次,需要对地图布局和初始牛群分布有深刻理解、随机应变,这里就不作分析了。
二、聚牛(实战篇)
对地图有了一个整体的把握以后,我们来谈谈具体如何实施上述两个思路,实战聚牛。
比如说,我们选择在这样一个位置开始聚牛:
第一反应,这个位置还算平坦,没有什么牛栏或者狭窄通道,适合用思路一去聚。我们首先在心里要有一个想象,大概在什么位置形成一个牛堆,这个就要用到我们上面对地图的分析。
我们设想一个牛堆的重心,用蓝色五角星表示:(地图边缘已经用白色线描出来)
接着,我们把应该属于这个牛堆的牛,都牵扯过来:
边缘区域存在视野死角(黄色区域),应该TP过去检查一遍,如果确实有牛群,应该有针对性地把这些牛吸引过来,具体方法就是,在重心和牛群之间的某个位置,既不离重心太远,也能够看到牛群,在这个地方,定点放置1-2个骨牢,不宜太多。图中蓝色星星即定点骨牢的合适施放位置,用以吸引最左边的可能存在的牛群:
至此,我们完成了整个地图右边区域的聚牛工作,红色线内的牛群,都应该属于这一牛堆:
接下来我们来谈谈如何在牛王的牛栏等狭窄地形当中实施聚牛。
下图就是一个比较常见的牛王牛栏:
这个牛栏的位置比较靠近边缘,意味着边缘区域如果存在牛,简单地按照平坦地形去聚牛,这些牛很有可能会被卡在里面,牵扯不出来。所以,我们只好放弃思路一的聚法,改用第二种聚法,即优先考虑牛堆本身的位置。我们以牛王牛栏为例,简单分析一下这种地形应该怎么处理。
牛王的牛栏,如图上蓝色线所示,实际的牛栏障碍是这样的:
牛王牛栏的聚牛点,有两种选择:一是四个角落(黄色点),二是四条边(橙色点)。之所以说四条边是比较好的聚牛点位,是因为牛都是直线思维,通常不会拐弯走路,所以你的骨牢一定要放在牛牛们直线视野能够看到、不需要拐弯就能走到的位置,四条边都可以做到这一点,完美地吸引到牛栏区域所有的牛。四个角落,其实也是比较好的聚牛点位,原因在于,你可以将牛聚到这个角落上,然后在这个角落实施爆破,由于区域范围比较小,尸爆可以覆盖到,哪怕牛堆会被角落的围栏隔开,只要能全部炸死,就没有问题。
考虑到地形特点,我们实际选取的重心如下图:(理想重心是指平坦地形下的重心)
然后,我们想办法把周围可能存在的牛堆,牵扯过来:
具体方法,就是TP到每条聚牛路径上,在看得到最边缘区域的牛的情况下,在自己脚下放骨牢:(图中蓝色四角星为假想的骨牢施放点位)
三、炸牛(操作篇)
炸牛的思路比聚牛要简单,只要保证两点:一、不被砍死,二、不漏牛堆,就可以了。
具体炸牛的技巧,首先你在TP的路上要看准每个牛堆的重心所在,TP到这个位置,如果牛堆太大,一眼望不到边,你可能需要聚到一半转移阵地,想办法把看不到的牛也聚过来。在重心处放置骨牢/骨墙,放置骨牢/骨墙的数量依牛堆大小作适当调整,既不应太多(影响雇佣兵戳牛,也浪费时间),也不应太少(太少的话,牛堆太大的情况下很容易快速把骨牢骨墙砍光,接下来就是一起砍你人了),作二次聚牛——如果单纯靠人来吸引仇恨,太远的牛是没反应的。放好了骨牢骨墙,就应该尽快地给每只牛上伤害加深诅咒,上完了就应该第一时间对雇佣兵所在的位置施放尸爆,这里操作慢了是有可能没尸体给你炸的,所以初学者建议不要聚太大的牛堆,操作不熟练的话,炸不出来的。
其次你要确保的是,你在炸这一堆牛的时候,不会影响到邻近的牛堆、不会发生你在聚这堆牛的时候,旁边牛堆的牛被你吸引过来的情况,如果发生这种情况,你的速度会受到很大影响,基本上浪费时间的地方就在这里了。
进阶的操作是,当你可以驾驭很庞大的牛堆的时候,你甚至可以直接TP到牛堆里面,然后迅速在自己脚下施放2-3层骨牢,这样一来,会瞬间形成阻挡,使得可以攻击到你的牛的数量大大减少。在牛堆中间可以最大程度地看到完整的牛堆,也可以最大程度地减少二次聚牛的时间。
注意!这一做法,只能对常规的牛堆使用,如果牛堆中有狂热灵气或者力量灵气,甚至两者兼有,那么在任何情况下都不允许TP进这种牛堆里面,因为哪怕只有一只这样的牛砍得到你,也是有可能一刀砍死你的,即使砍不死你,由于这种牛堆拆骨墙骨牢的速度极快,有可能把你的人打出硬直,在硬直的时候骨牢没了,然后你就只能等死了。
四、炸牛(怪物篇)
其实有一个问题我一直没有提到,那就是如何对付特殊金怪(包括:狂热灵气、力量灵气、审判灵气、祝福瞄准灵气)。这里特地另起一篇,专门讲讲,遇到这种比较变态的金怪,甚至是变态的金怪组合(力量+狂热,力量+审判,力量+祝福瞄准等等),该如何应对,这种金怪处理好了,不容易死,你才能真正做到驰骋2D牛场。
首先,在聚牛的环节,你应该特别留意这种牛堆,把这种牛堆的在地图的所在区域牢牢记在心里,这样才不至于出现TP时由于视野盲区而直接TP到这种牛堆里面去了。
事实上,熟练的炸牛玩家应该做到,第一圈TP下来,每个聚牛点都已经了然于心,炸牛的时候,哪里有牛,直接往那个完美的TP落点飞。
然后,记住一点,这种牛堆是不可以聚得太大的。如果地形原因迫不得已要聚这么大,一定记住,不要TP到牛堆里面去,分两次炸、逐个击破都是可以的。
其次,TP的落点要比其他牛堆更为谨慎,留出的空间(即落点与牛堆的距离)要足够施放起码3层骨牢,确保牛砍不到你,才算是安全的。这也是为什么这种牛堆不宜过大,因为腾出了这么多的距离,如果牛堆过大,很有可能就是没办法全部吸引过来的。
五、其他
这一部分把前面没有提到的一些问题,统一回答,作一交待:
Q:骨墙和骨牢,选哪个?
A:骨墙和骨牢,我都用过很长一段时间,我前面3000把牛场,就是用的骨墙,聚牛也是偏重于第二个思路,因为骨墙本身的劣势,牛堆没法聚太大,所以那个时候我大部分时间都在研究如何完美地把牛堆隔开,尽可能互不干扰。
简单分析一下骨墙和骨牢各自的优劣:
骨墙的好处非常明显,施放自如,随便哪里都可以放。其次,骨墙比骨牢要肉。缺点是,对站位和朝向要求很高,骨墙的施放是跟你人的朝向有关的,要施放出完美的骨墙把自己保护起来,是需要长时间练习的。
如果不能完美地施放出骨墙保护自己,很有可能发生的情况是,牛牛们涌上来,不断砍的你硬直、不断消耗掉尸体,你没有办法实施爆破,只能再往后撤、重新放骨墙重新炸,而这又有可能影响到你身后的牛堆,把后面的牛又吸引过来了。
骨牢的好处也很明显,安全、傻瓜,不需要那么多站位和朝向的讲究,TP完瞬间往脚下一放就完事了。缺点是,不是随便哪里都能放骨牢的,对自己、对雇佣兵、对空地,都是不可以施放的,甚至对黏土石魔也是不能放的,好在我们是可以对钢铁石魔施放骨牢的,另外如果熟练,也可以在怪身上施放骨牢(如果这只怪刚好就站在你希望放骨牢的点位)。但是
绝大多数情况下,都是TP完趁着铁魔还没走远,对自己脚下放,把自己和铁魔保护起来。
还有一个不太被人提到的区别:骨牢的耗蓝永远是1,而骨墙的耗蓝会随着等级提升变得很高,这一点在铁魔眼光正常工作时没什么影响,但如果遇到铁魔罢工的情况,差别就出来了。用骨牢的话,按照我上面的配置,往小刀上塞一颗3ek的珠子,哪怕铁魔罢工也不会发生缺蓝的情况,用骨墙就不行了。
新手我推荐骨牢,五味子大佬的视频里,也是用的骨牢。我目前在使用的,也是骨牢,不存在什么骨牢比骨墙慢这一说。
Q:为什么把白骨装甲加那么高?有用吗?
A:白骨装甲的意义,更多的不是在于撑肉,而是在于给你一个预警,当你发现你的白骨装甲被打没了的时候,意味着有牛能砍到你,你可以考虑转移阵地、重新开甲;如果你的骨牢放的足够完美,白骨装甲没有掉,就是一个最安全的信号。为什么说这个预警的作用很重要?因为2D的牛会飞,很多时候不能靠画面上的牛的位置来判断它是不是在攻击你(画面上的显示会有一定延时,也就是说可能牛已经砍了你几刀了你才看到它飞过来已经站在你身边了)。每次炸完一堆牛,重新开一下白骨装甲,是一个很好的习惯。炸牛不比刷门,刷门法师死了大不了重进,复活一下雇佣兵,bo完接着刷,nec死了,铁魔是会消失的,你需要找一把新的铁魔眼光来造铁魔,对效率影响极大。(而且特别影响心情!)
Q:四向TP还是大分辨率?
A:见仁见智。我用的四向TP,视频里你可以看到我是怎么切屏TP和切屏放伤害加深的。四向TP的好处在于,你不需要大幅度地移动鼠标来实现远距离移动;缺点是对操作要求很高;大分辨率的好处就是简单易上手,缺点是鼠标移动幅度较大,另外有的人可能会比较不喜欢大分辨率的画面,人物太小。
如果选择四向,建议刷门刷的比较熟练了、或者先用上海牛场练熟了,再来尝试2D牛场。在2D牛场,牛的移动速度比上海牛场快很多,主要就是因为牛会传送,因此你需要大量的练习才能掌握寻找安全的TP落点并迅速准确地TP过去的技巧。如果TP落点选择不当,很容易翻车,一只牛砍的你格挡了,你会停一下,所以一定要满足125FCR的挡位(否则TP路上容易被打断),且长途TP的时候,不到安全的落点千万不能松开鼠标右键。
Q:我应该捡垃圾(无瑕疵宝石和低级符文)吗?牛场东西太多,什么该捡什么不该捡?
A:我是不捡垃圾的。论坛有位老哥,直播1000次kc【
链接】,他是捡无瑕疵宝石合成的,速度会慢很多,但是每把的收益比较稳定。这个问题要粗略估计一下哪个的收益更高,一般来说,炸牛速度越快,捡无瑕疵宝石的收益就越低。如果你炸牛不捡东西可以平均一把3分半钟结束战斗(从开房间到+1),我就不建议你捡无瑕疵宝石了。如果你的速度还在5分钟开外,那么捡捡宝石符文也是不错的。
另外,关于牛场应该屏蔽什么装备,这个要涉及到大量的物品估价的知识和经验。最简单的一个,你可以从可回收列表开始,符合条件的一律显示,然后在实战中按需屏蔽。这里我给出我的物品显示列表:
暗金:(略)
套装:除可回收物品外,我还会捡:艾尔多的成长、塔拉夏腰带、绿色项链(有可能是塔拉夏)等
亮金:鞋子、手套、腰带、戒指、珠宝、82级以上的宝冠、77级以上的三重冠、72级以上的权冠【只有这个等级以上的能出2人物技能词缀】
蓝色:珠宝、头环类
白色:(除可回收物品外)无形无孔精华甲、有形超强3孔精华甲、无孔或四孔双手法杖、无孔或3孔野蛮人头、无孔或3孔近身刃、无孔或4孔超强统盾、4孔超强精华弓、无形无孔或4孔【锐利、巨长、鲛尾】等
其他:SC、GC、20#以上的符文、符文合成所需宝石(按需捡)、回城卷轴、大紫瓶
Q:为什么我的谜团有的时候会失效?传送技能消失了?
A:你大概是捡了一件+传送的法师杖,这个bug我也不知道怎么修复,唯一的解决办法就是,要么你永远不要捡法师杖,要么你每次遇到这种情况就把谜团脱下重新穿上。所以谜团要求能够裸体就穿得上,这样你可以直接拿下来再穿上。由于身上其余装备所需力量几乎全部依赖谜团加的力量,我们重新穿上谜团后,物免盾之类的装备可能会失效(变红),我一般会在副手放一个高力量的武器(例如野兽,或者6S水晶剑塞满19#可以加60力量),这样在重新穿上谜团后,切回副手再切回来,所有的装备就都可以正常使用了。
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本帖最后由 garlica 于 2018-11-5 14:41 编辑 ]