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[原创] 大蒜的1.13 2D国度 炸牛攻略 从零开始我的快速哞哞之路(2018-11-05已更新)

大蒜的1.13 2D国度 炸牛攻略 从零开始我的快速哞哞之路(2018-11-05已更新)

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从九月初开始炸牛,到现在一个半月已经4400腿了(大概平均一天100腿吧)。昨天终于出了个32#,答应朋友们说,只要31-33随便出一个,就写一篇2d牛场攻略。
这篇攻略是面向有一定资本和操作实力的小康玩家,如果你还没有入手谜团无限的财力、也没有熟练tp的操作实力,建议还是先去刷门赚钱,或者寻求其他的发财途径。
然后,我再说一下,2D牛场是不如刷门赚钱快的,我刷了4400把,可能是我脸比较黑,所有符文的收入大概在15000烧鸡左右,出的装备价值6000烧鸡左右,也就是说平均一把牛的收益在5-6烧鸡,同样时间刷门我可以赚两倍于牛场的钱,但是为什么我不选择刷门而选择炸牛,因为——炸牛比刷门爽多了!
如果你只想快速刷鸡买大树,或者自己打出大树异教徒等极品暗金大板,请出门左转、刷红七八就完事了。如果你想体验一个快节奏、烧脑、挑战极限的爽快暗黑,来2D牛场就对了。

首先,我假设你知道2D国度是个什么情况,也知道暗黑2的隐藏牛关怎么开启。(这些都不懂的话,建议先去看看各种暗黑科普贴)
其次,我简单介绍一下2D牛场相比于上海牛场的特色:
1、新增了海尔法斯特和仆从(即A3库拉斯特地区常见的施法怪,会使用暴风雪和闪电;仆从是那种一打就跑、特别胆小的白衣服小怪)
2、牛场的牛,会使用传送,并且没有传送的施法动作和施法效果,也就是说,你刚刚还看着牛远远的在往你这边走,一转眼牛已经tp到你脸上了。
3、牛场的牛,会吃尸体。你可以理解成,牛在击中目标后会施放一个“使周围一定数量的尸体消失”的技能。
4、没有牛王了,所以你不用担心杀死牛王开不了牛门(当然,为了练手你大概还是会先去上海牛场,然后不可避免的把牛王炸死)。取而代之的是牛栏里固定会有一队精英污染怪(就是A1那种会喷口水的怪,如图所示),这一队精英怪是固定带伤害加深诅咒的,所以请记住这个结论:在2d牛场你不光要把抗性自己再减50(2d抗性惩罚),还要把自己的基础物理抗性默认为-100,因为在牛场不中伤害加深几乎是不可能的事情,或者说,如果为了不中伤害加深而影响到我们聚牛、tp等的路径选择,效率会大大下降的。

很多人说,2d牛场改成这样,nec炸牛已经是过去式,我只能说,作为真正牛逼的nec,没有什么可以阻挡我们征战牛场的步伐!单纯炸牛,极限速度一分半钟,平均速度1分50秒,不信的话我回头传一个视频上来,这个速度,能不能证明nec依旧是2d牛场王者,我不清楚,但是我可以很负责任的告诉你,纯炸nec是所有高效kc角色里面最廉价的、廉价kc角色里面最高效的,没有之一!

炸牛需要三个角色:纯炸nec、bo野蛮人、强化法师。(对高手来说,不用强化法师照样可以炸牛没有问题,对土豪高手来说,副手带个6bo的cta、往死里撑高血量,是的,你连野蛮人都可以不用带。)

废话不多说,直接给出我几经调整的两套配置:

【穷人版配置】
死灵法师装备:军帽in 13#、小刀in 15抗猪(或者FHR力量敏捷猪)、物免盾in 22#、谜团(强烈推荐法凯谜团,便宜且力量需求低,后面会说到理由)、技能腰带、塔格奥手、手工项链(要求fcr达到15以上)、双FCR戒指、沙暴之旅、身上带属性稍好一点的nec火炬(看个人财力而定)、4个FHR抗性小符(或一个FHR毒骨板和1个FHR小符,也能达到56的FHR挡位)。剩余位置在满足225全抗的基础上塞满20血小符(如果血量很高,带个8%生命上限暗金板子也可以),留下12格空间捡东西即可。
FCR总数:小刀50 + 技能腰带20 + 塔格奥手20 + 两个FCR戒指20 + 手工项链15 = 125
FHR总数:军帽(in 13#)20 + 沙暴之旅20 + 4个FHR小符20(或FHR大板和一个FHR小符) = 60(57)
- 选军帽是图那上面的10DR和海量的血蓝,有人可能会选择装备库180soj的死灵头环(如下图所示),我想说的是,你被牛砍死几次你就会嫌自己的DR还不够高了。选择这个头环其实是可以的,我一开始就是选的这个头,好处是可以解放项链出来(也就是说你不用费心找FCR15+的死灵项链了),所以说这个应该是更为亲民的搭配。选这个头也是要塞个13#的。

- 如果选择了军帽,MF值会比较高(谜团90+,军帽50),你甚至可以考虑身上带个基德撑一下MF值。牛场的MF值还是有一定影响的,我有一段时间是把MF值撑到200以上的,出魔法装备明显变多,如果你更想出材料,就按上面的方案去配就好了。不过,无论MF值是高是低,出符文的概率是不会变的。
- 盾牌的选择,基本上有这三个:侏儒、物免盾、精神。简单分析一下这三个盾的优劣,侏儒的好处显而易见,抗性高、2技能等级,还有一个不常被提及的优点就是,自带5ek,这个我后面会提到;物免盾带35DR是最肉的,后面会简单分析一下“有效血量”这个概念,大家可以根据自己的具体情况计算一下物免盾可以提升自己多少的有效血量,另外60寒抗和25电抗也非常适合2D的环境,海尔们会冰会电特别烦人;精神盾最大的好处是35FCR和55FHR,这样的话凑FCR和FHR完全不成问题,只是如果选择了精神盾,为了达到75%的格挡,你需要投入大量的属性点到敏捷上(保守估计是比侏儒和物免盾要多大概80-100点的敏捷),也就是说你的血量会低很多,如果不撑格挡,你等着被牛牛们砍出屎吧。另外精神盾的格挡时间太长,导致格挡后无法顺利TP,所以精神盾基本上是不会考虑使用的。
- 武器的选择基本上局限于橡树之心和小刀之间,为了撑FCR挡位,基本上没有别的选择余地。橡树之心的好处是带了3技能,缺点是除了这3技能基本上毫无卵用;小刀的好处是比橡树还要多10FCR,以及海量的抗性、蓝量和回蓝。我也是用过一段时间橡树之心的,后来觉得实在不给力,还是建议小刀,非常好用。你可以副手带橡树+精神,每次死了,就切副手重新造铁魔。
- 腰带必须选技能腰带,因为只有这个腰带可以给20FCR,对格挡型角色来说,不能带精神盾,FCR实在是难凑。手套也必须给出20FCR,可以选法拳也可以选塔格奥手,塔格奥手的好处是带了30寒抗,法拳的好处是尸爆等级+1以及回蓝速度提升,这个见仁见智。
- 我猜肯定有人会问说为什么不带乔丹,我想说,对炸牛来说,技能等级就是浮云。蓝量也是浮云。纯炸nec的杀伤能力全部来自于雇佣兵和尸体爆炸,这两个输出方式都不依赖技能等级,所以堆技能等级毫无卵用。有好的FCR戒指就带吧,属性上优先满足225抗性需求,满足了以后,优先选择高敏捷、高血蓝的。
- 项链是比较难找的,但是125的FCR挡位是必须要到的,实在买不到,可以选择装备库的这条400烧鸡,如下图所示,买不了吃亏买不了上当。

- 鞋子选择沙暴之旅也是居家旅行必备良品,20FHR很好很强大,力量体力高一点就可以了,毒抗无所谓。

死灵法师技能加点:召唤系,20点支配石魔,1点召唤抵抗,1点铁魔,过路点2点;诅咒系,1点伤害加深;毒骨系,20点尸体爆炸,20点骨墙,20点骨牢,2点过路,剩余全部加到白骨装甲。点满白骨装甲需要107点技能,也就是说96级毕业。
- 我们专业炸牛的,就不考虑什么兼顾别的场景这种事情,是男人就先撸一万腿再说!什么骷髅什么衰老通通无视就好了。满骨墙骨牢和白骨装甲,你的骨墙骨牢会很肉,很肉就意味着聚牛的能力会更强,nec的白骨装甲也会很肉,nec更难死。满支配石魔,你的铁魔也会很肉。

死灵法师属性加点:力量加到穿上装备(注意物免盾自带30力量,在穿上法凯谜团以后力量达到126,然后在戒指上找出30力量,把物免盾bug上去,再把戒指换回来就可以了)、敏捷加到75格挡,剩余全体力。
雇佣兵装备:巨长无限、安头in 8#、刚毅
- 巨长安头的配置性价比很高,轻松达到14F的攻速(Jab是13F),我们作为穷人,就先不要去想什么鲛尾鱼头了。
- 雇佣兵是我们炸牛的关键点之一,你需要有一个可以快速戳死普通牛的强力雇佣兵来为你造尸体,前面提到了,2D牛场的牛是会吃尸体的,如果你戳的比牛吃的慢,你永远放不了尸体爆炸。所以这里无限刚毅是必不可少的。还没能入手的同学,快去加油MF吧!

野蛮人装备:5bo头、3bo项链、双手3bo武器(有能力的可以带3bo以上的cta,算上cta自带的1所有技能,bo的等级会更高)、神话衣服、技能腰带、双婚戒或乔丹、艾尔多鞋子或不朽之王鞋子(跑得快),身上带火炬、塞满bo板。
野蛮人技能加点:20级战斗体制、20级大叫、1级战斗指挥、1级加速(城里跑得更快些),其余随意。
法师装备:火山头、火山项链、4-5强化单手杖、精神盾(实在找不到强化棒,随便用个眼球也可以)、强化奥马斯、技能腰带、双婚戒或乔丹、法拳,身上带火炬、塞满火板。
法师技能加点:20级强化,20级温暖(有的翻译成热情),20级支配之焰,其余随意。
- 强化法师的强化等级最好要在45以上,否则效果不明显,对于没玩过nec炸牛的同学,手速捉急的同学,尤其推荐把强化等级堆高一点,否则戳不出尸体你会很难受。

另外还需要一个任意四孔长柄武器做成的眼光(事实上,你最好有那么三四车这种垃圾眼光,因为你大概会死个这么多次才能驰骋2D牛场),扔到地上,做成钢铁石魔。
总造价:9000-10000soj


【小康版配置】
死灵法师装备:年纪之冠in双30#、小刀in 3ek/力量敏捷血量猪、物免盾in 22#、谜团、技能腰带、法拳、手工项链(要求fcr达到15以上)、双FCR戒指(要求其中一个带ek)、22-24敏的影武者、身上带属性稍好一点的nec火炬(看个人财力而定)、毁灭小符。剩余位置在满足225全抗的基础上塞满20血抗性或防御小符(如果血量很高,带个8%生命上限暗金板子也可以),有余力的可以尝试将寒抗和电抗撑到300,这样在金怪的审判光环下也可以达到满抗。背包留下12格空间捡东西即可。
FCR总数:小刀50 + 技能腰带20 + 法拳20 + 两个FCR戒指20 + 手工项链15 = 125
FHR总数:年纪30 + 影武者30 = 60
- 双贝年纪的31DR和30FHR实在太适合炸牛,有财力的同学可以搞个来爽爽,有效血量会有一个质变。
- 不知道是不是有人会吐槽那个3ek的猪,我只想说,你肯定是没怎么炸过牛,没有遇到过铁魔罢工的情况。是这样的,有的时候会出现铁魔没死但就是不开冥思灵气的情况,这种情况下你的回蓝只能靠你自己。按我这套配装,ek达到4,加上自身的回蓝和小刀撑蓝到1600-1700,铁魔罢工你都不会没蓝用,只有在铁魔罢工你还被燃烧法力的怪打到了,会没蓝,这种情况喝一口蓝瓶就好了。然后又有人说,如果铁魔罢工都不缺蓝,还要这铁魔有何用?我只能说,你肯定没用过骨牢这个神技能。铁魔的意义不光在回蓝,更在于给我们提供一个施放骨牢的点位,在tp之后瞬间对自己脚下施放骨牢,就可以实现定点放骨牢、定点聚牛,这一点至关重要。
- 由于我们选择了年纪之冠,力量的要求比较高(174),所以我们要在戒指上找一些力量出来,另外年纪提供了额外的抗性使得225档很容易满足,所以说这个配置的戒指优先考虑的不是抗性而是力量敏捷。
- 既然选了年纪,力量撑到174,那么鞋子选个影武者自带30FHR和25敏捷(25的有点贵,22-24也行了),就非常适合这种nec。

死灵法师技能加点:同上
死灵法师属性加点:同上
雇佣兵装备:鲛尾无限、鱼头、漆甲或执政官刚毅
- 鲛尾鱼头的变态攻速特别适合我们炸牛的需求:快速造尸体。有财力的同学一定要入手试试,那酸爽,谁用谁知道。

野蛮人装备:同上
野蛮人技能加点:同上
法师装备:同上
法师技能加点:同上
总造价:15000+soj



然后,我们再来谈谈关于炸牛的装备选择的一些关键问题:
Q、何为有效血量?
A:
牛场不像别的场景,血是拿来耗的,在牛场,你的血量够不够,只有一个评判标准:能挨牛几刀。牛牛们大刀砍向你的脑袋,一刀就可以砍掉你上千血,如果中了伤害加深、牛堆有狂热或力量光环,一刀带走你也不是什么问题。如果你能满血满甲、伤害加深挨下这种变态牛堆那么一刀而不死,恭喜你,你足够肉了。
因此我这里借鉴一下dota2里面的类似概念,提出一个”有效血量“的概念,具体计算方法如下:
首先假设你中了伤害加深,DR-100,按我们的小康配置,DR=谜团8+年纪31+物免盾35-伤害加深100 = -26
然后把你的nec拖出去给野蛮人bo,bo后血量,我的nec是3644,不算高,也勉强能看了。
再加上你bo后的白骨装甲,我的是900吸收伤害。
有效血量 = (3644 + 900) / (1 - (-26/100)) = 3606
3606的有效血量意味着什么,意味着一只牛的物理伤害(面板伤害)要超过这个数值,才能够做到一刀砍死你。所以说不要盲目的堆高血量,也不要盲目的堆高DR,要计算一下何种配置的有效血量更高,再选择自己的配装。

Q、项链、戒指的属性,如何选择?
A:
项链戒指,如果没有达到FCR要求,一律无视。在达到FCR的前提下,先看看你能够把抗性堆到多少。一般来说,带了物免盾的60寒抗,寒抗是很容易达到225档的,因此在缺抗的情况下我们会优先考虑带电抗的戒指,毕竟2D的海尔们放的闪电还是比较狠的,电抗不足容易被电的很痛(这个伤害白骨装甲吸收不了,有可能造成我们对自己血量的误判)。如果抗性充裕,力量敏捷和血量就是我们最希望看到的属性,血量越高越安全,其次是蓝量和ek,在小康配置中最好找到一个带ek的FCR戒指,最后可以带些MF,看个人喜好。

Q、为什么不带毒骨板/召唤板?
A:
因为我前面也说了,技能等级不需要刻意去撑的,基本上身上有技能的装备已经可以加10点左右的全技能,很足够的了。反而是血量,这个事情,就是能不能被一刀秒的事情,秒不了我一个大紫tp出来就抢救回来了,秒了的话,你会很难过的,铁魔又没了。。。

接下来才是重头戏,也就是炸牛的操作技巧。炸牛跟别的pvc玩法都不一样,最考验玩家的操作而不是装备,虽说有一定的装备门槛,但是,哪怕你可以随便定制任何装备,你的操作不行,炸牛就是不行,该死的还是得死,炸起来就是比高手慢。我会在二楼放出我的炸牛操作攻略。

[ 本帖最后由 garlica 于 2018-11-5 14:18 编辑 ]
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哞 哞哞~哞哞哞哞~

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刷了4000+的牛场,不敢说自己的操作已经是顶尖级别,起码还是可以指导一下想试试2D牛场的新手,怎么少走弯路。这篇牛场操作攻略,权当是抛砖引玉,我相信战网里有很多炸牛高手,据说有人可以刷到平均一分半(我当初觉得不可思议,如今想想,如果所有操作都是完美的,平均一分半不是不可能的,我个人的极限速度在1分20秒左右),这里提出的一些理念和思路,也欢迎各位大佬批评指正。

废话少说,先发个炸牛视频,看完了视频,再仔细理解下面的操作技巧指导,在实战当中不断练习,假以时日,你也可以刷进2分钟!
【视频】20181030炸牛 by garlica
有人可能会怀疑说我这个视频就是录了很多次选了一次最好的,我很负责任的告诉你,这把牛我犯了不止一次错误,比如说牛王牛栏那里有一个骨牢放在了牛栏里面,这个是失误,而且,你可以看到地图下方那个小牛栏的地形其实是比较难处理的,如果我要选,为何不选一马平川的地图?这把牛是我随便录的,最日常的炸牛现场,实战告诉你,只要思路正确,速度不可能慢,犯些小错根本不要紧。

开篇,我先来介绍一下,一次完整的炸牛流程是什么样的:
- 从起点开始沿着一个预定的路线(顺时针就是一个比较粗的路线,有时候,地图比较空旷,或者比较畸形,就需要更为细致的规划路线了),一路TP,寻找合适的位置停下来,施放骨墙/骨牢,然后继续寻找下一个聚牛点施放骨墙/骨牢,直到回到起点。
- 从起点开始,沿着刚才聚牛的路线重新TP走一遍,这次我们开始炸牛:对每个聚成的牛堆,寻找一个合适的站位点,施放骨墙或者骨牢保护自己(骨墙的施放位置应该是完美把自己和牛隔开、骨牢就对自己地下施放、把自己围起来即可),尽可能快地把牛堆的每一只牛施放伤害加深,然后随着雇佣兵戳出尸体,实施爆破。
- 按照上述方法,一路炸回起点,这一把炸牛就算是结束了。有的人可能喜欢先炸再捡东西,我是等不了那么久的,都是每炸完一堆马上捡东西。

然后,我们来仔细分析一下炸牛的每个步骤。
炸牛简单可以分为三步:准备工作、聚牛、炸牛。
准备工作的效率提升纯粹是熟练度的问题,bo、强化、拿腿、辨识、买卖东西、开门,熟能生巧,没有什么技巧可言,这里不再分析。一般而言这里的耗时在50秒到1分钟左右。
接下来才是本攻略的正题:聚牛和炸牛的效率提升问题。

一、聚牛(地形篇)
经过我长时间的摸索,多种聚牛炸牛方法都试过、骨墙骨牢也都用过,直到最近一段时间,才渐渐领悟到炸牛的精髓所在。
nec炸牛的时间由聚牛和炸牛两部分时间组成,但是对整体时间的影响最大的,不是炸牛的环节,而是聚牛。如果你牛堆聚得漂亮,整体速度是不可能慢的。

那么怎么样才算聚得漂亮呢?
简单来说有三个评判标准:
(1)牛场里的每一群牛都归到了某个牛堆里;(漏一两只落单的是可以接受的)
(2)每个牛堆之间相隔一定的距离,互不影响,也就是说,当我在炸这一堆牛的时候,周围的牛堆不会受到影响、不会有隔壁的牛跑到这个牛堆来;
(3)在合理的区域内,牛堆的数量越少越好,也就是说,在同一个地区,除非距离拉的太远,能只聚一堆牛,就尽量不要聚成两堆。


单纯从理论的角度上讲,炸牛的时间是比较固定的:二次聚牛、伤害加深、尸爆,也就是说,同样的牛群数量,聚成两堆小堆的,花费的时间大概是聚成一堆大堆的1.5倍-2倍时间,不太可能比大堆的时间要短(除非你在炸牛的时候出现了意外情况,那是你的操作还不能很好地驾驭这么大的牛堆,不是聚法本身的问题了)。有人说中堆效率更高,适当控制牛堆大小的聚法我也是尝试过的,就我个人而言很难刷进2分钟,主要的原因一个是炸牛时间延长,一个是难以控制牛堆之间的距离。
另外,牛堆也并不是越大越好的,如果大到在二次聚牛时无法把同一堆牛炸完,而是不得不分成两次炸的话,那么这个牛堆就是明显过大了。


这里我提出两种聚牛思路,分别针对上面的第二和第三条标准。
思路一,是优先考虑整个地图布局的聚法,这种聚法适合开阔地形,优点是可以聚成很大很大的一个牛堆,节省炸牛的时间,缺点是很难在狭窄地形发挥作用。
思路二,是优先考虑初始牛群位置的聚法,这种聚法适合狭窄的地形,包括大小牛栏、狭窄通道等,也可以用来聚集剩余的小堆牛,这个聚法是作为上面一种聚法的补充。

具体聚法如下:
首先观察整个地图,如下图所示,我们看到整个地图的分布,左上到右上都是比较开阔的地形,左下有两个四方形围栏把空间隔开了,使得右下形成了一条长长的过道一般的地形。

进到这样的一个牛场,首先你应该问自己一个问题:不是从什么地方开始聚,而是该怎么把整个牛场分割成若干个区域,每个区域的牛各自聚到一起去。虽说聚牛的区域划分跟牛群的初始分布位置有关,但是决定性的不是牛在哪里,而是地图本身的布局。按照思路一去划分这个牛场,如下图所示:

没错,我们先不考虑局部的地形(例如牛王所在的牛栏、地图下方的那两个正方形,还有右边的那个小牛栏),分成了这么四块。如果没有这些局部地形,全是一马平川的空地,我们就这样聚成4堆,炸四次,这个速度是飞快的。可是现实情况是,每把牛场都必然会有牛王的牛栏,也基本上不可避免的会有奇奇怪怪的地形出现。所以我们要因地制宜,对上述布局进行改进:(思路二)

这次我们考虑到了局部地形,但有些死角的牛(这种地方往往会藏着一小队牛)我们还是没有很好地覆盖到,于是我们要通过牵扯,把这些死角的牛牵扯到附近合适的牛堆当中:(具体如何牵扯,请看聚牛实战篇的分析)

对上述聚法的进一步改进,就是想办法把零散的、在不同划分区域之间的模棱两可的牛群,归到旁边的牛堆里去,化整为零,使得最终的牛堆更为精简和集中。视频里,对右下角的那个处理,以及最左边的那个牛堆,就是非常典型的化整为零的示范。达到这一层次,需要对地图布局和初始牛群分布有深刻理解、随机应变,这里就不作分析了。


二、聚牛(实战篇)
对地图有了一个整体的把握以后,我们来谈谈具体如何实施上述两个思路,实战聚牛。
比如说,我们选择在这样一个位置开始聚牛:

第一反应,这个位置还算平坦,没有什么牛栏或者狭窄通道,适合用思路一去聚。我们首先在心里要有一个想象,大概在什么位置形成一个牛堆,这个就要用到我们上面对地图的分析。
我们设想一个牛堆的重心,用蓝色五角星表示:(地图边缘已经用白色线描出来)

接着,我们把应该属于这个牛堆的牛,都牵扯过来:

边缘区域存在视野死角(黄色区域),应该TP过去检查一遍,如果确实有牛群,应该有针对性地把这些牛吸引过来,具体方法就是,在重心和牛群之间的某个位置,既不离重心太远,也能够看到牛群,在这个地方,定点放置1-2个骨牢,不宜太多。图中蓝色星星即定点骨牢的合适施放位置,用以吸引最左边的可能存在的牛群:

至此,我们完成了整个地图右边区域的聚牛工作,红色线内的牛群,都应该属于这一牛堆:


接下来我们来谈谈如何在牛王的牛栏等狭窄地形当中实施聚牛。
下图就是一个比较常见的牛王牛栏:

这个牛栏的位置比较靠近边缘,意味着边缘区域如果存在牛,简单地按照平坦地形去聚牛,这些牛很有可能会被卡在里面,牵扯不出来。所以,我们只好放弃思路一的聚法,改用第二种聚法,即优先考虑牛堆本身的位置。我们以牛王牛栏为例,简单分析一下这种地形应该怎么处理。
牛王的牛栏,如图上蓝色线所示,实际的牛栏障碍是这样的:

牛王牛栏的聚牛点,有两种选择:一是四个角落(黄色点),二是四条边(橙色点)。之所以说四条边是比较好的聚牛点位,是因为牛都是直线思维,通常不会拐弯走路,所以你的骨牢一定要放在牛牛们直线视野能够看到、不需要拐弯就能走到的位置,四条边都可以做到这一点,完美地吸引到牛栏区域所有的牛。四个角落,其实也是比较好的聚牛点位,原因在于,你可以将牛聚到这个角落上,然后在这个角落实施爆破,由于区域范围比较小,尸爆可以覆盖到,哪怕牛堆会被角落的围栏隔开,只要能全部炸死,就没有问题。

考虑到地形特点,我们实际选取的重心如下图:(理想重心是指平坦地形下的重心)

然后,我们想办法把周围可能存在的牛堆,牵扯过来:

具体方法,就是TP到每条聚牛路径上,在看得到最边缘区域的牛的情况下,在自己脚下放骨牢:(图中蓝色四角星为假想的骨牢施放点位)



三、炸牛(操作篇)
炸牛的思路比聚牛要简单,只要保证两点:一、不被砍死,二、不漏牛堆,就可以了。
具体炸牛的技巧,首先你在TP的路上要看准每个牛堆的重心所在,TP到这个位置,如果牛堆太大,一眼望不到边,你可能需要聚到一半转移阵地,想办法把看不到的牛也聚过来。在重心处放置骨牢/骨墙,放置骨牢/骨墙的数量依牛堆大小作适当调整,既不应太多(影响雇佣兵戳牛,也浪费时间),也不应太少(太少的话,牛堆太大的情况下很容易快速把骨牢骨墙砍光,接下来就是一起砍你人了),作二次聚牛——如果单纯靠人来吸引仇恨,太远的牛是没反应的。放好了骨牢骨墙,就应该尽快地给每只牛上伤害加深诅咒,上完了就应该第一时间对雇佣兵所在的位置施放尸爆,这里操作慢了是有可能没尸体给你炸的,所以初学者建议不要聚太大的牛堆,操作不熟练的话,炸不出来的。
其次你要确保的是,你在炸这一堆牛的时候,不会影响到邻近的牛堆、不会发生你在聚这堆牛的时候,旁边牛堆的牛被你吸引过来的情况,如果发生这种情况,你的速度会受到很大影响,基本上浪费时间的地方就在这里了。
进阶的操作是,当你可以驾驭很庞大的牛堆的时候,你甚至可以直接TP到牛堆里面,然后迅速在自己脚下施放2-3层骨牢,这样一来,会瞬间形成阻挡,使得可以攻击到你的牛的数量大大减少。在牛堆中间可以最大程度地看到完整的牛堆,也可以最大程度地减少二次聚牛的时间。注意!这一做法,只能对常规的牛堆使用,如果牛堆中有狂热灵气或者力量灵气,甚至两者兼有,那么在任何情况下都不允许TP进这种牛堆里面,因为哪怕只有一只这样的牛砍得到你,也是有可能一刀砍死你的,即使砍不死你,由于这种牛堆拆骨墙骨牢的速度极快,有可能把你的人打出硬直,在硬直的时候骨牢没了,然后你就只能等死了。


四、炸牛(怪物篇)
其实有一个问题我一直没有提到,那就是如何对付特殊金怪(包括:狂热灵气、力量灵气、审判灵气、祝福瞄准灵气)。这里特地另起一篇,专门讲讲,遇到这种比较变态的金怪,甚至是变态的金怪组合(力量+狂热,力量+审判,力量+祝福瞄准等等),该如何应对,这种金怪处理好了,不容易死,你才能真正做到驰骋2D牛场。
首先,在聚牛的环节,你应该特别留意这种牛堆,把这种牛堆的在地图的所在区域牢牢记在心里,这样才不至于出现TP时由于视野盲区而直接TP到这种牛堆里面去了。事实上,熟练的炸牛玩家应该做到,第一圈TP下来,每个聚牛点都已经了然于心,炸牛的时候,哪里有牛,直接往那个完美的TP落点飞。
然后,记住一点,这种牛堆是不可以聚得太大的。如果地形原因迫不得已要聚这么大,一定记住,不要TP到牛堆里面去,分两次炸、逐个击破都是可以的。
其次,TP的落点要比其他牛堆更为谨慎,留出的空间(即落点与牛堆的距离)要足够施放起码3层骨牢,确保牛砍不到你,才算是安全的。这也是为什么这种牛堆不宜过大,因为腾出了这么多的距离,如果牛堆过大,很有可能就是没办法全部吸引过来的。


五、其他
这一部分把前面没有提到的一些问题,统一回答,作一交待:
Q:骨墙和骨牢,选哪个?
A:
骨墙和骨牢,我都用过很长一段时间,我前面3000把牛场,就是用的骨墙,聚牛也是偏重于第二个思路,因为骨墙本身的劣势,牛堆没法聚太大,所以那个时候我大部分时间都在研究如何完美地把牛堆隔开,尽可能互不干扰。
简单分析一下骨墙和骨牢各自的优劣:
骨墙的好处非常明显,施放自如,随便哪里都可以放。其次,骨墙比骨牢要肉。缺点是,对站位和朝向要求很高,骨墙的施放是跟你人的朝向有关的,要施放出完美的骨墙把自己保护起来,是需要长时间练习的。如果不能完美地施放出骨墙保护自己,很有可能发生的情况是,牛牛们涌上来,不断砍的你硬直、不断消耗掉尸体,你没有办法实施爆破,只能再往后撤、重新放骨墙重新炸,而这又有可能影响到你身后的牛堆,把后面的牛又吸引过来了。
骨牢的好处也很明显,安全、傻瓜,不需要那么多站位和朝向的讲究,TP完瞬间往脚下一放就完事了。缺点是,不是随便哪里都能放骨牢的,对自己、对雇佣兵、对空地,都是不可以施放的,甚至对黏土石魔也是不能放的,好在我们是可以对钢铁石魔施放骨牢的,另外如果熟练,也可以在怪身上施放骨牢(如果这只怪刚好就站在你希望放骨牢的点位)。但是绝大多数情况下,都是TP完趁着铁魔还没走远,对自己脚下放,把自己和铁魔保护起来。
还有一个不太被人提到的区别:骨牢的耗蓝永远是1,而骨墙的耗蓝会随着等级提升变得很高,这一点在铁魔眼光正常工作时没什么影响,但如果遇到铁魔罢工的情况,差别就出来了。用骨牢的话,按照我上面的配置,往小刀上塞一颗3ek的珠子,哪怕铁魔罢工也不会发生缺蓝的情况,用骨墙就不行了。
新手我推荐骨牢,五味子大佬的视频里,也是用的骨牢。我目前在使用的,也是骨牢,不存在什么骨牢比骨墙慢这一说。

Q:为什么把白骨装甲加那么高?有用吗?
A:
白骨装甲的意义,更多的不是在于撑肉,而是在于给你一个预警,当你发现你的白骨装甲被打没了的时候,意味着有牛能砍到你,你可以考虑转移阵地、重新开甲;如果你的骨牢放的足够完美,白骨装甲没有掉,就是一个最安全的信号。为什么说这个预警的作用很重要?因为2D的牛会飞,很多时候不能靠画面上的牛的位置来判断它是不是在攻击你(画面上的显示会有一定延时,也就是说可能牛已经砍了你几刀了你才看到它飞过来已经站在你身边了)。每次炸完一堆牛,重新开一下白骨装甲,是一个很好的习惯。炸牛不比刷门,刷门法师死了大不了重进,复活一下雇佣兵,bo完接着刷,nec死了,铁魔是会消失的,你需要找一把新的铁魔眼光来造铁魔,对效率影响极大。(而且特别影响心情!)

Q:四向TP还是大分辨率?
A:
见仁见智。我用的四向TP,视频里你可以看到我是怎么切屏TP和切屏放伤害加深的。四向TP的好处在于,你不需要大幅度地移动鼠标来实现远距离移动;缺点是对操作要求很高;大分辨率的好处就是简单易上手,缺点是鼠标移动幅度较大,另外有的人可能会比较不喜欢大分辨率的画面,人物太小。
如果选择四向,建议刷门刷的比较熟练了、或者先用上海牛场练熟了,再来尝试2D牛场。在2D牛场,牛的移动速度比上海牛场快很多,主要就是因为牛会传送,因此你需要大量的练习才能掌握寻找安全的TP落点并迅速准确地TP过去的技巧。如果TP落点选择不当,很容易翻车,一只牛砍的你格挡了,你会停一下,所以一定要满足125FCR的挡位(否则TP路上容易被打断),且长途TP的时候,不到安全的落点千万不能松开鼠标右键。

Q:我应该捡垃圾(无瑕疵宝石和低级符文)吗?牛场东西太多,什么该捡什么不该捡?
A:
我是不捡垃圾的。论坛有位老哥,直播1000次kc【链接】,他是捡无瑕疵宝石合成的,速度会慢很多,但是每把的收益比较稳定。这个问题要粗略估计一下哪个的收益更高,一般来说,炸牛速度越快,捡无瑕疵宝石的收益就越低。如果你炸牛不捡东西可以平均一把3分半钟结束战斗(从开房间到+1),我就不建议你捡无瑕疵宝石了。如果你的速度还在5分钟开外,那么捡捡宝石符文也是不错的。
另外,关于牛场应该屏蔽什么装备,这个要涉及到大量的物品估价的知识和经验。最简单的一个,你可以从可回收列表开始,符合条件的一律显示,然后在实战中按需屏蔽。这里我给出我的物品显示列表:
暗金:(略)
套装:除可回收物品外,我还会捡:艾尔多的成长、塔拉夏腰带、绿色项链(有可能是塔拉夏)等
亮金:鞋子、手套、腰带、戒指、珠宝、82级以上的宝冠、77级以上的三重冠、72级以上的权冠【只有这个等级以上的能出2人物技能词缀】
蓝色:珠宝、头环类
白色:(除可回收物品外)无形无孔精华甲、有形超强3孔精华甲、无孔或四孔双手法杖、无孔或3孔野蛮人头、无孔或3孔近身刃、无孔或4孔超强统盾、4孔超强精华弓、无形无孔或4孔【锐利、巨长、鲛尾】等
其他:SC、GC、20#以上的符文、符文合成所需宝石(按需捡)、回城卷轴、大紫瓶

Q:为什么我的谜团有的时候会失效?传送技能消失了?
A:
你大概是捡了一件+传送的法师杖,这个bug我也不知道怎么修复,唯一的解决办法就是,要么你永远不要捡法师杖,要么你每次遇到这种情况就把谜团脱下重新穿上。所以谜团要求能够裸体就穿得上,这样你可以直接拿下来再穿上。由于身上其余装备所需力量几乎全部依赖谜团加的力量,我们重新穿上谜团后,物免盾之类的装备可能会失效(变红),我一般会在副手放一个高力量的武器(例如野兽,或者6S水晶剑塞满19#可以加60力量),这样在重新穿上谜团后,切回副手再切回来,所有的装备就都可以正常使用了。

[ 本帖最后由 garlica 于 2018-11-5 14:41 编辑 ]
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哞 哞哞~哞哞哞哞~

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坐等更新

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有毅力啊,一天100腿
1.13
符文:29#4,30#2,31#7,32#2,33#0
四大神器:年纪*2,破隐*4
四小神器:,eth沙暴*2,eth泰坦*1,eth安头*2
其它:SOJ*2
2018大箱子
20Life/5R_SC

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坐等更新!~支持蒜神

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看来昨天服务器给了不少大号呀

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不捡宝石的情况下 貌似平均一场牛8-10j的出货

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支持大蒜!
29#=2  30#=2   神使之杖=1    破隐=1   权冠=1  jp马拉

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我1000都还没完 你已经4400了,小心劲椎 腰椎啊!

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