怪物被炮轰其中一支箭打中后,4f内其他的箭不能对该怪物造成伤害
以下为转载的内容
NextDelay
译自:theamazonbasin
作者:adeyke
译者:ortage
NextDelay属性是用以激活一个隐藏的攻击次数限制,来限制一组人马的能伤害到
同一目标的某种攻击的频率。
他的作用类似与用来限制的能作出的某种攻击次数的frame per attack。
但与frame per attack不同的是,NextDelay并不阻止你的攻击动作,他通过
在NextDelay时间之内,将该组人马击中目标的几率设为零而生效。
换而言之,NextDelay是一端时间内攻击无效,frame per attack是一端时间
内不能攻击。
各技能的NextDelay时间
25-Frame Delay (1秒)
Shock Web - 雷电网
Blade Sentinel - 刃之守护
Twister - 小旋风
Tornado - 龙卷风(由于某种未知的原因,Tornado的Next Delay没有生效)
10-Frame Delay (0.4秒)
Volcano (initial eruption) - 火山
6-Frame Delay (0.24秒)
War Cry - 战斗狂嗥
Grim Ward - 残酷吓阻
5-Frame Delay (0.2秒)
Fissure - 火山爆
Volcano (small fireball) - 火山(小火球)
4-Frame Delay (0.16秒)
Multi Shot - 多重箭
Strafe - 炮轰
Lightning Strike - 闪电攻击
Chain Lightning - 连锁闪电
Nova - 新星
Frost Nova - 霜之新星
Poison Nova - 剧毒新星
Shock Wave - 震波
Fist of Heavens (Holy Bolts) - 天堂之拳的圣光弹
Wake of Fire - 火焰复生
Claws of Thunder (only 2nd and 3rd charge charges have Next Delay. 1st charge
does not trigger Next Delay) - 雷电爪(聚气二和聚气三有Next Delay,聚气一没有)
Phoenix Strike (only 2nd Chain Lightning and 3rd Chaos Orb charge have Next
Delay. 1st charge does not trigger Next Delay) - 凤凰攻击(第二次和第三次聚气有NextDelay,第一次没有)
Dragon Flight - 飞龙在天
Battle Cry - 战嗥
Battle Command - 战斗指挥
Battle Orders - 战斗体制
以上技能中任何一种伤害目标后,在相应的frame之内,以上任何skil都不能再次
伤害目标,而不管最初的伤害是不是你造成的。
一些boss skill的NextDelay:
diablight 3frames
diabfire 4frames
baal inferno 4frames
baal nova 4frames
baal cold maker 4frames
baal cold trail 4frames
meph frostnova 4frames
baal taunt lightning 10frames
baal taunt lightning trail 10frames