最近冰雪MM让本医写个PVP AMA的帖子,MM的命令本医向来是无所不从的,所以~~
本医只BUILD过一次PVP AMA,不能算很熟悉,不过以前打过的AMA不少,对AMA的主要装备配置和战术思路也算是略有了解,现在我把我所了解的大致BUILD思路写出来,方便PK爱好者配置的时候做个参考。
第一次发技术帖,而且还是在相对不熟悉的人物领域,希望各位AMA高玩多多批评指正~~~
一、装备篇(理想情况下)
正手武器:SDBOW(阴影弓)做的FAITH,之所以选择SDBOW而不要伤害更高的GM,是因为IAS需求低,12级FANA下70IAS,14级下65IAS即可达到7F极速, PVP由于装备经常需要有针对性地调整,GMBOW的95IAS是不可能一直满足需求的,SDBOW是退而求其次的选择。
(PS:其实钻石弓的底材也是不错的选择,伤害更加稳定,平均DAM少0.5而已,但却不是很流行,不知为什么)
项链:猫咪眼主打,2AMA FCR备选
头盔: 有两种选择,2AMA 30FRW 2S黄头或者30RFW 3S 蓝头,全部IN IAS/ED珠,前者提供更多的属性加成,后者提供的IAS更多一点,装备配置更灵活一点
个人推荐后一种配置,好处是用TP+的时候可以换上FCR CUBE项链保证FCR档位,而且VS 某些角色的时候可以将手套换成桌古拉,不过FAITH上的FANA必须是14-15级的,否则满足不了7F射速要求
盔甲:有两种选择,刚毅或者TP+,前者注重伤害,后者注重灵活性,用TP+的AMA最好能保证一定的FCR档位,否则,那恶心的TP速度实在惨不忍睹,破绽相当明显
腰带:心结,TP型可使用蛛网
手套:20IAS击退手套,桌古拉备选
戒指:乌鸦,好的FCR\STR\DEX RING看需求配置,鬼火、矮人备选
鞋子:WT没商量
物品栏:USC、ULC,4个4个FHR/MAX/AR的SC,其余全部FRW\AR\MAX,以及LIFE\AR\MAX,FRW最好弄140以上,剩余全LIFE
若干4R SC备选
物品栏要留出6个格子,放CTA
副手:暴风盾必备,武器用无形TT或者高ED无形的JP黄标枪
CTA放包里,战前换上BO
最终状态:FHR 20档,(用心结的达到32档) IAS 65以上,FRW140以上,用TP的FCR达到32档,15F TP速度
此外,BT战网的玩家,可以考虑以下配置,这个差不多是最理想化的配置了
2AMA 30FRW 20DEX 20FCR 黄头,带TP聚气,IN 2*IAS\ED
刚毅
JP SDBOW信心
2被动技能 20IAS 15STR 15DEX 击退手
猫眼
技能腰带
副手450ED 250AR 40IAS的JP无形标枪,全身70IAS,50FCR,兼有TP AMA的灵活性和刚毅 AMA的伤害能力,FHR靠SC补到32档
二、技能篇
GA (导引箭)MAX,这个是主攻技能
两个毒枪MAX,牵制对手装备,同时近战时用于掩护作战
LF(闪电之怒)一点,JAB(戳刺)一点,用于近战时跟对手火并
被动系全体一点,致命攻击连装备到70%左右,第二个和第三个闪避技能连装备到50%左右
剩下点数全部投入多重箭
装备成型后,要把多重箭的AR至少撑到15000+
最终的DAM,GA最大伤害一般在3000—5000+左右浮动,看具体装备配置
三、,属性篇
力量:连装备156拿SS
敏捷:满足BLK75
体力:剩下都加这里,BO后, GY AMA的HP可以到2800以上,TP AMA大约3200左右
精力:无视
四、实战篇
最基本的操作:
1、 远距离(1.5-2屏)MS压制,压迫对手的前进路线,扫除对手的SUM
2、 远距离判断对手TP落点,提前做GA WALL,使对手进屏幕时有GA跟踪,直接给对方施加压力
这里需要注意:GA自动跟踪AI的生效范围是你鼠标点击地方周围的一个圆形,大约2\5的屏幕大小,在这个范围内,GA会自动追踪运动的对手,如果你点鼠标的时候,对手不在你的这个圆内,那么GA的导向性会变得很差,甚至跟一支普通的箭矢没有什么区别
所以屏幕外GA要对对手的运动落点进行一定的提前判断,尽量做到对手每次和你同屏的时候,身后都有一堆GA跟着,接下来无论是走位闪避还是切换盾侧硬拼,对你都大大地有利
3、投掷瘟疫标枪作为掩护,然后在毒云里切换LF和对手硬拼
这个无须多说,瘟疫标枪投出后的毒气团是很好的屏障,对方想要近身RUSH,踩到毒云的概率是很大的,面对一个背后拖着一堆GA,又踩中了毒云的对手,用LF周旋起来显然是非常有利的
4、走位\TP闪避,如果对手PR充足,不可能速战速决,攻击力又强大的情况下,硬拼胜算较小,这时候当然是先闪为上,利用AMA BT的高跑速度和对方周旋,找机会用LF和GA痛击,慢慢耗死强大的对手
一下是面对各种人物的打法
下面说说VS 各种角色的一点小心得,主要针对当前PK场里的主流人物,那些FOH+CHARGE DIN,TP SUM NEC之类的千奇百怪的非主流练法暂时不予考虑~~
1、 BH锤子男
BT的WS角色,AMA只能吃两下BH,所以要格外小心,很多BH喜欢TP到你头顶上来放BH,这时候要集中注意力,看到BH TP闪光,马上垂直他的进攻路线RUN出去,同时甩手给他一GA,BHDIN一TP一BH,你就一RUN一GA,控制好节奏,每次就甩1GA不要贪心,跑动的路线一定要曲折没有规律,之字形或者8字形都可以,不要让BH成功判断出你的跑动路线,提前TP上来堵住你。跑动路线要注意,不要自己撞到BH的锤子路线上去。
有的BH喜欢绕着你CHARGE,四周放锤子包夹你,一定要提前RUN出来
有的BH喜欢扛上GRIEF冲锋你,这时就当做一个不合格的CHARGE DIN来打
有的BH喜欢远远地造CHARGE LAG,然后偷偷冲到你身边BH你,这时候要不停跑动,同时保证女武神在身边,看到女神打人了,就说明BH过来了,迅速跑开等BH现形以后反击
找机会给BH上毒,逼他去开CLEANING,但是有的BH少点血就会躲远远地MEDI,遇到这种人,直接回城
BH的强大,很大一部分是体现在锤子阵对本体的保护上的,但是这种保护在身为远程女王的AMA面前形同虚设,所以好的AMA打BH还是可以打的,主要就是不断地跑动+游击,一枪一枪打,慢慢把BH耗死
2、NEC白骨男
NEC主要就两种,一种WS型,躲得远远的,大量刷BS保护本体的,这种NEC AMA基本无视,属于“你打不死我、我也打不死你”的类型。另外一种是凶猛RUSN的,这种NEC会像DRU一样TP近身,在土魔保护下TEECH扫射,AMA出闪避动作就BSP LOCK,这种时候要看操作,在NEC还在屏幕外的时候,大范围MS压制,争取清掉NEC的石魔和骨甲,没有石魔和骨甲的NEC是不怎么敢主动LOCK上来的,NEC的TEECH扫射范围很大,很多时候NEC主动近身是无法通过跑位来闪开的,这种时候要么提前TP闪,要么就只好用GA\LF拼血了,如果身上穿的是刚毅,7F射速的FAITH有BT的伤害,指望NEC被连打GA出FHR吧,胜算并不是没有.
此外,NEC进屏之前最好能够做好瘟疫标枪的毒雾屏障。在对方屏幕外释放的瘟疫标枪有时候是隐形的,对方无法看到,NEC踩中毒雾的概率是很大的。NEC踩中毒雾就好办得多了
3、DRU暴风男
DRU的近身伤害BT无比,一次龙卷风RUSN下去3000+的HP都不稀奇,本医一个朋友以前全JP的PVP AMA,有一次就被一个一身LJ的DRU一次TP LOCK直接KO。但是总体来说,AMA打DRU还是有一定优势的。因为DRU的本体其实很脆弱,FHR也很垃圾,他的强是建立在众多SUM 保护自身和OAK撑血量的基础上的。而AMA大面积的MS可以迅速清空DRU的召唤物,没有召唤物保护的DRU在7F GA的凶猛射击面前是很难存活的。DRU在屏幕外的时候要多判断DRU的前进路线,1屏外不停MS,让MS笼罩住DRU,这样DRU的场面会很被动。DRU进屏后,发动TP LOCK攻击,我们就像打BH那样打带跑,游击战,找机会再次MS清他的SUM。DRU的FCR本来不高,要BLK就不能163FCR,所以躲DRU的LOCK要比躲BH的轻松一点,反应时间多一点,不过要小心暴风刮出你的闪避动作,出闪避跑不动了就要做好和LOCK过来的DRU硬拼的心理准备,和DRU硬拼的时候最好切换标枪侧,暴风盾的35DR面对DRU的时候非常有用
此外,VS DRU可以换上桌古拉手套,LEECH的属性和偶尔触发的LT能把DRU的SUM变成你的血瓶
4、盾丁本医自己的主打CHAR,也是D2 PK场里以铁人硬汉著称的人物。盾丁一般最爱虐的就是AMA,那BT的伤害和防御不知道让多少AMA臣服在这些猛男的胯下。面对铁人,AMA首先可以放弃MS了,15K+的AR面对铁人 50K以上的DEF简直比抓痒痒还不如。1屏幕外先放GA牵制,不过不要指望GA能够绊住盾丁,进屏前先扔瘟疫标枪,以毒雾做掩护。一般盾丁冲过来的第一个动作就是CHARGE你,不要怀疑CHARGE的BT伤害,打中的话,秒了你都有可能。所以要切换盾侧,换走路模式,和盾丁的CHARGE路线成120度左右的夹角逃离,这个角度CHARGE是不容易命中的,如果盾丁连续CHARGE你,或者盾击你,就始终保持120度的大角度以之字形路线后退,这样盾丁的攻击可能击空,而你就可以看准SMT 攻击的间隙用LF打,如果打出他的CHARGE硬直,你就很有优势了,有的盾丁 PR不够,会直接被毒到底线,这时候就补个LF KO,记得始终处于后退状态,对方不出空挡不要停下脚步,否则盾丁可以在2秒钟之内放倒你
和盾丁的战斗是最提心吊胆的,一个不小心就可能直接KO,看你的RP了,运气好、操作好的话做到3:7左右也是可以的
有的盾丁会开HF冰冻你,有的甚至会在处于下风的时候逃离,然后用MEDI和CLAENING回血,遇到这种人,直接回城。
有的盾丁没有TP+,这时如果你有TP+,可以用苍蝇战术,不停TP+GA猥琐他,不过小心CHARGE LAG
5、WW BB
另一个猛男,此CHAR的特点是高LIFE、高DEF,拿上SS以后,AMA的GA对他的伤害是悲剧的,所以也是以磨为主,没有TP+的BB基本上无视,注意WW BUG就可以了。对有TP+的BB,同样放弃MS,屏幕外先射GA,尽量让BB进入你的屏幕时后面有一大堆GA跟着,不停跑动,让BB的TP LOCK无法准确地落到你身上,擦边而过的WW是很容易被AMA闪避掉的。一个WW过去就立刻跑动再次拉开距离,丢GA或者LF攻击,BB在WW停下的那一刹那是最容易遭受攻击的。适当的TP AWAY也是必要的,总之就是要和BB保持距离,YD跑位,不要让WW打正目标,慢慢磨BB的LIFE
除非你拥有450ED的JP黄标枪,不然不建议用盾侧和BB硬拼,当然,避无可避的情况下,切换到盾侧硬抗也是必要的
有的BB会拿DOOM,这时候视作开HF的SMT处理,直接回城
6、ASN
这个人物我自己玩过一段时间,不过和别人的ASN交手很少,更加没有和AMA对战的经验,就不提了,感觉上AMA是处于绝对劣势的
7、GA SOR
一TP一GA,80%时间都在1屏幕外飘的YD东西~~~AMA追不上,很难破盾,自身被OW还狂掉血~~~
弄一包451 SC阴回来吧~~~~好的GA SOR也是很少很少的~~~
8、元素型角色
视情况换用雷神鬼火、雪冲、矮人等等,补齐抗性SC应该不难打~
TGO手~~~~用这东西的AMA应该是以毒枪主攻,走WS消耗路线的,GA只是用来牵制和打掉最后一丝血
不过在对手PR充足的前提下,即使有手套的加成,毒枪也是很难迅速地消耗对手的HP的,对手为了防止被你磨血,往往会穷追猛打,这时候AMA会很不利,垃圾的FCR注定了AMA没办法像GA SOR那样WS,同屏内的跑位再YD,也总会被堵到的~~
而且用TGO手就没有击退了,埋身攻击的敌人就舒服多了,用上WF的话,攻速又慢了一截,很难用GA LOCK住对手
大概就是这些原因,总之PK AMA一般都会修毒枪,但很少见用TGO手的
TGO手主要还是ASN用得多,提升PD和FCR很好用
另外本医比较懒,PVP中有很多细节还没有一一列举出来
比如AMA的高跑BUG,隐型GA的造法,BB\ASN的WW BUG,这里就不一一列举了,实际去玩也会慢慢体会到的
话说,看了魔王的帖子,GA的那个圆比我想象中的大~~~还有感觉上自动跟踪类技能的判定范围并不是相同的,FOH的跟踪范围MS要比GA更小~~
击退标枪可以是可以,不过GA就没有击退了~~中远程很难LOCK住对手了
何况不一定找的到好的击退标枪
女族长倒也不算落伍,不过非主流了而已,优势是基础速度更快,装备选择可以最大自由化,不过伤害比阴影弓差了一截~~
总之我自己玩AMA的那一点有限的经验来看:
最难打的应该是SMT,一个失误就死,没有二话
其次是NEC,打这个角色一直是我最头大的问题,没练过DRU,不上WS BH赢不了,用AMA很多时候都是血拼,而且输面居多~~尤其是BLK NEC
DRU和BH差不多,感觉上BH更加难对付一点,飘忽不定的CHARGE太恶心了,MS扫射也没多大效果
BB要看装备档次,不同层次的相差很大
GA SOR和ASN一般不和他们玩
各种元素SOR和天堂丁,只要抗性装保证伤害在可接受的范围,一般都是可以干掉的,冰法师的远程冰甲反弹有点讨厌,经常出闪避动作,总体而言各种SOR比FOHDIN容易对付
有删节