本帖来自G战队-触底之王的原创(论坛ID:ep8629),色叔叔整理编辑发表
此文只是个人看法,如有谬误,欢迎留言指出。
因有些词汇用文字表述确实麻烦,而且大家的说法已约定俗成,下面会说一些简称,文中会使用。
SOR=法师 NEC=死灵 PAL=骑士 ASN=刺客 DRU=小德BAR=野蛮人 AMA=亚马逊
STR=力量 DEX=敏捷 VIT=体力
MANA=法力 LM=法力吸取 LIFE=生命 LL=生命吸取
BLOCK=格挡 FBR=快速格挡(格挡的硬直时间) FHR=伤害扣血硬直时间
DEF=防御 DR=物免 ED=增强(一般在武器上就是增强伤害,在防具上就是增强防御)
LR=电抗 CR=寒抗 FR=火炕 PR=毒抗 PLR=毒缓 (一般说R就是指全抗)
玩这个游戏的基本都已经而立之年,相信也都接受了九年义务教育,仔细看下这些简称,其实就是英文缩写,比如STR=strong,CR的C就是cold,这样一想,还是很简单的。
如果有兴趣深入了解,点击下方链接
https://tieba.baidu.com/p/1398493191?red_tag=0852766958
抗性篇
大家肯定很关心这个问题,我相信很多人在DYKB的时候,都有过被电鬼秒杀的经历,不堪回首啊。痛定思痛回去补满电抗,发现还是扛不住,甚至对抗性产生了怀疑,难道我的抗性是假的吗?
有效抗性最大是100,人物抗性上限是95。如果有百分比抗性,比如30%火抗 ,意思是火炕加三十点。资料片地狱惩罚抗性-100(包含噩梦的-50),在本战网2D模式,恍惚记得抗性惩罚在地狱的基础上再次-50。因为2D的特殊性,下面如果讨论类似问题,如无说明,都是说的shanghai。
举个例子,如果电抗达到75,那么该类型伤害你的减免是75%。要是你还是扛不住,就说明剩下的25%的伤害你还是扛不住。这个时候你有两种方法可以解决。要么,使用装备提高抗性上限,要么使用抗性吸收装备。上限装备典型的就是骑士的圣堂盔甲,真无耻啊,全抗上限+15%。吸收装备典型的是雷神腰带,上限和吸收兼备。
提高了上限,意味着更高的减免,看起来十几上限不多,在被群殴的时候,效果还是不错的。比如你被四个电鬼围殴,如果单个电鬼单次伤害是1000,在电抗75的时候,打到你身上的伤害是250*4=1000。如果达到电抗95,就是50*4=200。我想这个差距已经可以让你在被电鬼围殴时候不被秒杀了。
上面提到不被电鬼秒杀,没有说无视电鬼的伤害。因为装备搭配问题,很难达到95抗性,那么就需要另外的属性——吸收。吸收的公式等下列出,比较复杂,相信你们也没闲工夫去计算。还以上面的电鬼为例,没办法,印象深刻。
吸收是一个先加后减的过程。这个加是在血不满的情况下才能实际的加到,如果满血就没有加血这一说,虽然这个加血的过程仍然是实际存在的。
下面是简化版公式:
如果只考虑Absorb%(百分比吸收)、Absorb(直接吸收)的话,公式就是:
实际伤害=攻击伤害×XVX×(1-抗性)×(1-百分比吸收)-直接吸收
获得生命值=攻击伤害×XVX×(1-抗性)×百分比吸收+直接吸收
最终伤害=实际伤害-获得生命值
=攻击伤害×XVX×(1-抗性)×(1-2×百分比吸收)-2×直接吸收LR
+xx%Lightingabsorb(百分比吸电)
+yyLightingabsorb(一定数量吸电)
带上雷神腰带,电抗达到85,1000的电伤被 减免了850,还剩下150
假如你有个戒指吸电20%,那么还剩150*60%=90
你的腰带吸电20,那么90-20*2=50也就是说你受到的实际伤害是50
下面是完整版公式,体现了吸收的终极意义,看完我已经懵逼了。
最终伤害 = (Damage * XVX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * Absorb
如果最终伤害为负数,你将得到生命值。
补充说明:
Damage:攻击者的初始伤害
XvX:因角色而造成的伤害改变,数值见上表
ES:女巫的能量护盾(减少除去毒系伤害的其他伤害)
ArmorSkill:死灵法师的骨甲(减少物理伤害)和德鲁伊的旋风甲(减少冰、火、电伤害)
DR:伤害减少X(减少物理伤害)或魔法伤害减少X (减少冰、火、电、魔法伤害)
Resistance:抗性(减少相对应的伤害类型)或伤害减少X%(减少物理伤害)
Absorb%:百分比吸收(减少相对应的伤害类型)
Absorb:直接吸收(减少相对应的伤害类型)
TelekinesisBaseLevel:心灵传动Telekinesis基础等级(女巫电系魔法)
这段复制的,我看了很久勉强明白,大概意思就是……吸收很厉害!我思考了一下,这个时候抗性和上限可以略低一些,如果太高,导致公式计算结果无法达到负数,加血太少或者不加血,各位有空可以去测试一下实际效果,记得留言告诉我。
CR和FR情况和LR差不多的情况,不在一一说明。
毒抗和毒缓是特殊的存在,PAL的救助不加毒抗,同样的信念也不减毒抗。但是,NEC的降低抵抗是减四抗的,还有法师的盾对毒无效。DYKB的时候毒只是恶心,但是2D红7的毒虫真是……日了狗了。毒伤因为是持续伤害,所以加入一个PLR(毒缓)机制,减少持续时间。这个属性在面板抗性右上角显示。毒缓也有难度惩罚,但是面板会全额显示。例如普通是75满毒缓,地狱是175,2D应该就是225。毒伤还具有刷新机制,后续来源毒伤如果高于前面,直接刷新为高伤的,时间重新计算。否则维持原状。如果前后伤害一致,持续刷新时间。
假如地狱难度毒伤每秒1000,持续10秒。在75毒抗175毒缓的情况下,受到总伤害为每秒250,持续2.5秒。我只采用了1000这个整数方便计算,实际法师毒缓毒抗不满的话,在红7的中毒效果绝对比这个夸张。如同我们使用无限打怪,把抗性减到负数,秒杀很爽,这个时候毒缓毒抗很低,也差不多是被秒杀,想必毒虫心里也很爽。
单次中毒在不受到其他伤害的时候血量最少一点,不会死。这是我验证过的,但是当我再次被中毒就死了,我想这是系统每次伤害最低强制扣除一点所致。唉,不作死就不会死啊。如果想横行红7虫门,安头+25号可以提升毒抗上限,一般弄了这俩东西加点毒缓,走位风骚点,问题不大。
另外,加入毒伤1000,持续10秒,在地狱0毒抗,175毒缓的情况下,每秒受到伤害100,持续2.5秒,如果毒缓低或者没有,将延长持续中毒事件,秒伤不变,但是,总伤害就超过了1000。
还有就是减毒抗的东西,比如毒珠,破隐,同时也减毒缓。
魔法是暗黑中比较特殊的伤害,它跟元素是不一样的。NEC的骨矛和骨魂就属于魔法伤害,还有BAR的狂战士,AMA的魔法箭。所有职业对魔法的抵抗能力始终都是0,好象也没有什么装备拥有抗魔法的属性。因为不能减免。没有哪种属性可以抗魔法伤害。地狱难度中的第二幕里的僵尸,具有75百分比的魔法抗性,魔法攻击对它们不起多大作用。会魔法攻击的怪物只有第5幕中的地狱女妖,它们放的圆球就是魔法伤害。如果血不够多的话挨几下就残血,因为咱们没有魔法抗性。好在它们不禁打,一两下就OVER,所以也没什么威胁,就怕它们一大堆挤在一起放魔法。幸亏这样的怪物不多,了解一下就好。
写完已经凌晨两点,说实话,最近加班太忙,玩的有的累了,不愿升级,不想MF,但是还是放不下这个游戏。有时候无聊的登着游戏整理仓库破烂,逛逛论坛,时不时的看着群里兄弟们聊天,偶尔冒个泡,还是很开心的。我沉思了几次原因,我真正放不下的,还是游戏中单纯的友谊。毕竟现实中的蝇营狗苟,已让我遍体鳞伤。传说中的诗和远方,我只能寄希望于此。
作者 : G战队-触底之王 QQ:283387717 与君共勉
2018.8.27
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本帖最后由 请喊我叔叔 于 2018-8-27 17:52 编辑 ]