首先,大箱子区的主要特点不是大箱子,而是魔戒——收缩戒指,大箱子区的准确名称是魔戒区,“大箱子区”只是个外号。不要把大箱子区当成1.13区的升级版,它更像一个mod。粪网的长期规划中,主要区还是1.13和1.11两个原版区。
其次,红门八层当初出现的原因是,在原版的基础上增加个新地图,非常像其它游戏的“副本”。因为当时增加新内容的愿望和呼声很高。由于不可能开发新的素材,而是只能利用已有的地图元素和暴雪未开放的怪物,所以要想足够刺激足够过瘾,就选择了“寻宝”思路。于是就成了深入多层之后可以到达一个高爆率地点。在经过了刚开始的热度之后,现在八层的实际开门率和爆率都到了一个比较合适即不会冲击市场的阶段。对于这个新地图改革,我觉得除了装备库的某些新暗金GC的价格水分太大之外,其它都算不上硬伤。另外,一夜暴富是致命的,暴富后寂寞不如删档。
第三,自助回收公式确实有点问题。非符文装备的价格走势与符文不成比例,导致一直到现在大部分装备合成后不如合成前值钱,回收公式没有用处。这确实是个小问题,因为会打击MF的积极性。很多人只好把日用品送人,倒是火了求送装备区。
在楼主提的几个意见之外。第一,不管哪个战网,政策的相对稳定性也是重要的,三天两头改是不好的。第二,游戏、服务器、政策,这些事情,往往是牵一发动全身,甚至越改需要改的地方越多,不是那么好办的。所以,天地本不全吧,一如对待暴雪的游戏bug。