游戏装备中常有X%吸收某某伤害属性,一些新手对此比较迷茫,不知道是怎么作用的,下面我班门弄斧一下,高手别鄙视
吸收伤害,顾名思义就是吸收了某种元素伤害。
大家要问了:那么吸收伤害和抗性有什么区别呢?
抗性,是直接减少伤害值;
吸收伤害,是减少伤害值的同时再给你治疗一下(治疗值与减少伤害值相同的)
吸收伤害的作用时间,是在在减少法术伤害(例如HSP的-13法术伤害)和抗性属性减免伤害(就是你对某种元素的抗性,如火抗、电抗等)之后。
当你的角色受到伤害后,吸收伤害是让你先受伤再治疗!(就像老婆掐你似的,先掐一把再亲一下
)
基于这个原则,吸收伤害就出现了一个缺点,这个缺点就是:首先会有魔法伤害的直接减少和抗性减免伤害,如果在经过以上两种伤害减免之后你的生命值就已经是负数了的话,那么在吸收的伤害产生治疗效果前你就已经挂了:L
通俗点讲,就算你是身体恢复力惊人的金刚狼,如果一次性打击超过你能承受的范围,你照样会挂,而挂了的人是没有资格谈论恢复力滴!
两点注意事项:
1、伤害减免的数值是吸收伤害百分比的2倍,因为一半的伤害被抵抗,另一半的伤害用于治疗。
2、在吸收值中有 40% 的上限。
下面举例进行计算:0 治疗 = 受到伤害后生命值不变或者没有吸收伤害)
第一种情况:只有抗性
总伤害 / %抗性 / %吸收 / 总治疗 / 伤害量
1000 0% 0% 0 1000
1000 95% 0% 0 50
1000 90% 0% 0 100
1000 85% 0% 0 150
1000 80% 0% 0 200
1000 75% 0% 0 250
1000 70% 0% 0 300
第二种情况:只有吸收
总伤害 / %抗性 / %吸收 / 总治疗 / 伤害量
1000 0% 0% 0 1000
1000 0% 40% 400 200
1000 0% 35% 350 300
1000 0% 30% 300 400
1000 0% 25% 250 500
1000 0% 20% 200 600
1000 0% 15% 150 700
第三种情况:同时有抗性和吸收
总伤害 / %抗性 / %吸收 / 总治疗 / 伤害量
1000 0% 0% 0 1000
1000 95% 40% 20 10
1000 90% 35% 35 30
1000 85% 30% 45 60
1000 80% 25% 50 100
1000 75% 20% 50 150
1000 70% 15% 45 210
以下技能和装备属性有助于减少伤害:
1、能量护盾
2、白骨装甲和飓风装甲
3、能量消解、自然抵抗、净化、救助、pal三抵抗
4、DR 和 MDR (减少伤害和减少魔法伤害)
5、抗性
6、% 吸收
7、直接吸收
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本帖最后由 glacier8016 于 2010-6-10 10:38 编辑 ]