说实话我是不相信OW和毒素对2d巴尔防止回血无效,近战防止回血的手段就三种,PHM,OW,毒素。其中6boss免疫PHM,但是原版里边没有任何怪物可以免疫OW(物理攻击无效的不知道,这里只说2d巴尔,肯定不是物免和毒免)。就算大粪把巴尔调整的和6boss一样可以免疫PHM。我也认为OW和毒素依然有效。我下面做个简单的计算。
假设巴尔周围的小怪都被清空了,巴尔站在原地不动就给你打。
我也有个陷阱刺客,现在身上空了8格捡东西,也就是只有7个陷阱技能板子,雷光守卫LS伤害是13K,楼主是14K应该是放满了背包。巴尔被无限审判作用之后LR是-35
一个陷阱是14K,那么5个陷阱能打出的平均伤害就是14K * 5 * 1.35 / 2 = 47.25K,陷阱的攻击频率是31F每次。也就是每F陷阱能造成47.25K / 31 = 1.524K的伤害。
对于近战角色来说,取最快的4F攻击频率来看,一般旋风,白热,4F悔恨狼都能达到这个速度。我就算你每次能打出10K的物理伤害。就算巴尔中了AMP,此时DR为-50.
那么一刀就是15K。查资料可知原版地狱巴尔防御值为2847,就算物理角色有20000的AR(一般人都达不到),人物是99级,由命中率计算公式可知命中率是0.8754,再考虑到巴尔有55%格挡率。那么近战每F的伤害是15K * 0.8754 * 0.45 / 4 = 1.477K的伤害。比陷阱刺客伤害还低。
根据以上计算,我对楼主的测试正确性持怀疑态度,按你说的近战防止怪物回血的三个手段都被大粪弄没了,如果你多pp近战可以硬干巴尔, 那你的陷阱刺客完全也可以硬干。
所以我认为ow和毒素依然有效。