bar的几个档位:空手普攻或拳击6f、单手武器普攻9f、双手武器普攻10f、双持武器普攻7.5f,后两个用不到不考虑。
1、正常双悔恨狂乱,缺点有速度惩罚、极限5f、中衰老6.5f最快6f(查计算器9-23级中衰老为6.5f、24-50级中衰老6f、更低更慢)。
2、新型拳击狂乱(悔恨+执法等),利用装备检测bug使武器变红、攻击变拳击、档位变空手,没有速度惩罚,实际攻击仍带狂乱特效,可以达到极限6f一拳攻击两次、中衰老下9f一拳攻击两次,即平均3f狂乱和中衰老4.5f。缺点有range=1和狂乱不能右键自动寻怪,拳击旋风单机可以移动,战网会原地lock,右键旋风不可行,只能左键狂乱一个个点怪,手感较差。
3、本文的半剑半拳玩法,利用bar单手武器普攻档位9f结合装备检测bug使1把武器变红、1把武器正常,攻击动画变单手挥击,没有速度惩罚,可以实现9f一刀实际攻击两下,中衰老后0级狂乱下是12f、9级狂乱加速后到9f一刀攻击两下,即平均4.5f的狂乱,range>1,右键可以旋风。
概括一下就是1、传统狂乱攻速慢,2、拳击狂乱手感差,3、半剑半拳玩法range>1、4.5f档位优于传统狂乱、右键旋风保证手感。上述3种情况除武器外其他装备、技能都可以相同(非武器ias都取大军+安置=40)。
下面说下半剑半拳玩法的一种:悔恨+死呼(4.5f狂乱、2f旋风),首先在装备面板用各种方法放上悔恨+死呼,去掉这些方法后能卡住力量使死呼变红、悔恨正常,这时人物显示单手悔恨、死呼不显示但仍参与攻击,狂乱变红攻击动画变成单手挥击但实际有效,从而实现4.5f狂乱;旋风由于单、双手都可以玩,死呼不显示却有效,虽然人物看上去只拿一把悔恨但同正常双持一样是2f。
成型后使力量<142,死呼变红但实际有效,不管攻击还是加的30属性(对比面板血蓝上限和血蓝球),人物显示单手悔恨状态,狂乱图标变红攻击仍带狂乱特效,旋风图标正常实际双持。
加点主旋风、副狂乱,只需把传统狂乱分出20点来max旋风。旋风用于高效清群怪,狂乱用于赶路、高效清角落、落单怪等,一般点1点狂乱多加狂乱相关技能伤害更高。理论上狂乱加移速和旋风矛盾,实战却可以做到互不影响(狂乱状态持续时间很短),两者互补优势明显。如果说旋风是绞肉机、稍欠灵活,那么主旋风副狂乱的bar就是飞奔的绞肉机。
结尾附存档。半剑半拳的其他搭配应该还有,狂乱抬手就是9f2击或4.5f,中衰老也能4.5f,手感很不错。