pp数越高,刺客自带亡守的优势就越明显,其他靠神链出亡守的没法比。
拥有三系伤害(最弱一系有几k)才敢说通杀,刺客和冲击法骑都是,法的极限防御能力弱,骑士手段单一(左热到天荒地老)。
刺客猛禽战勇+巨鹰刺伤+迷雾+肉神链+迷团+武学cb提速双吸手+升级骑士鞋+长串+乔丹+收缩。
爪底材3雷光3能消3刃之怒。5系陷阱满,影子不学2影和毒牙,让龙爪带装备到18级4连击(牛人加2点就做得到)。
冥府附魔2全技,USC附全技+强化,ULC附全技或刺技。不算爪带波带装备一共16全技。
物免8+15+16+9(双爪)+1=49(99级可多一点去能消,就50了)。
雷光20+16+9+6(gc)=51级,手雷45级。有24级信念支持。
sc里放一个毒伤时间长的/生命。收缩除了冰伤,能附的都用上。
属性力敏够装备,其余体力(和全体也差不多了)。副手小刀+精神用来tp。
这样的刺客法会陷阱,肉搏近会踢腿ww热诚,远会飞刀。amp/尸爆/静电场/信念四大效率要素都有,有控场有挡刀的(土魔),不怕减速不怕诅咒,高血+双爪格档,实在没什么地方是打不了的。超劳也就换几个电抗sc直接踢死,身上45cb。
刺客单体输出不在第一档,但第一档的防御能力+独一档的多样攻击手段,外加手动亡守弥补输出,最强近战当得起。堵了门的红8之类,刺客进去都有把握搞定,其他角色想不出还有谁可以任何场景/传送门直接闯进去,bb可以任闯而不死但搞定则未必。
近战天敌闪强+火强自爆bug,飞刀灭之。
刺客就是操作繁琐,习惯后方有威力,为了切换自如最好快捷键重设ASDF之类。