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帮助新人对一些物品属性进行选择和价值衡量1.13——悔恨

帮助新人对一些物品属性进行选择和价值衡量1.13——悔恨

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吐槽:希望讨论区少一些硬、软广告,多讨论些有营养的东西。


第一期 刚毅 地址 :http://bbs.anhei2.com/thread-326024-1-1.html
第二期 无限 地址 :http://bbs.anhei2.com/thread-327024-1-1.html
第四期 流亡 地址 :http://bbs.anhei2.com/thread-327780-1-1.html


第三期 悔恨 Grief

Grief(悔恨)
5 Socket Swords/Axes
5孔剑/斧
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
5# + 3# +28# +23# + 8#


35% 打击时施展等级15毒牙
+30-40% 增加攻击速度(IAS)(可变)
伤害 +340-400 (可变)
忽视目标防御
-25% 目标防御
+1.875 (每升一级增加)% 对恶魔伤害(按角色等级)
增加 5-30 火伤
-20-25% 对敌人毒抗(可变)
20% 致命一击(DS)
防止怪物自疗
+2 杀敌取法
+10-15杀敌取命(可变)

问题探讨:
1、悔恨的价值。
2、悔恨的使用者。
3、悔恨的底材选择。
4、市场价值衡量。



悔恨的价值:
个人评价:强!无敌!单手近战神器!成本中最高价值部件为28#让悔恨成为符文之语中性价比仅次于精神盾的存在,名副其实的平民福音!
应该说“伤害 +340-400 (可变)”这条属性成就了这把武器的地位,你可以把他理解为“武器最小伤害(Min)+(340~400)~武器最大伤害(Max)+(340~400)”,这是实打实的伤害(damage)而非ed,只是不显示在面板。
这最大400的硬伤有两大优势:一是造就了暗黑2所有武器中极小的上下限伤害差距,使他看起来成了一把最小伤害值超级大的武器,几乎接近了最大伤害值,伤害且极其稳定,二是这最大400的硬伤仍然可以被ed和光环加成,虽然不显示面板但是伤害不俗。所以悔恨可以尽情的选择低攻高速的底材来挥霍这与生俱来的优势。
而“30%~40%”的IAS更加强化了这把武器,另外忽视防御(ITD)让我们面对小怪时不再考虑AR的压力,增加对恶魔伤害(DTD)、致命一击(DS)让我们更加暴力,防自疗让我们面对BOSS更加从容,杀敌回复血蓝也让它具备了优秀的续航性,这把武器在打怪(PVM)中拥有不可撼动的地位。


悔恨的使用人群:
适用悔恨的玩法很多,包括:双热圣骑士(ZEAL PAL)、盾击圣骑士(SMT PAL)、旋风野蛮人(WWBB)、狂乱野蛮人(FBB)、专心野蛮人(CBB)、狼嚎野蛮人(WolfBB)、撞槌熊、毒狼等,以下只举几个例子说明:
双热圣骑士 ——  一般来说,双热圣骑士的武器要么悔恨要么死神,各有优势。悔恨的优势在于稳定的攻击,除了对戒指要求略高,其他装备比较灵活,缺点是缺CB;死神的优势是面板好看,高CB,缺点是配装较为不易,投入大,缺IAS。双热圣骑士在打怪(PVM)中使用幻化之刃底材的悔恨,幻化之刃没有耐久,无需担心修理费,且武器速度快,简单达到急速。
PS:双热MinBug 圣骑士的玩法 必须使用 幻化悔恨,Min BUG指当伤害下限(Min)超过伤害上限(Max)时,伤害上限(Max)=伤害下限(Min)+1。
盾击圣骑士 ——  悔恨对于盾击圣骑士没的说,是唯一选择也是终极选择。原因无他,就是因为400额外伤害可以加成盾击。PVM选用幻化底材,PVP可用狂战斧
旋风野蛮人 ——  悔恨的攻速和400伤害能带来巨大提升,一般选用幻化之刃或者韩瑞德之剑做,PVP可用狂战斧。

悔恨的底材选择:
幻化之刃:高攻速,配装IAS压力减小,免修,无金币压力。攻击距离=2
双热圣骑士使用幻化悔恨,哪怕在20级的狂热光环下,也只要15IAS,热诚就可以达到4F急速。所以选用幻化悔恨的双热圣骑士在购买时,可以忽略悔恨的IAS变量,从而选择性价比更高的货品。
盾击圣骑士使用幻化悔恨,即使在20级狂热光环下,只要10IAS,重击就可打到6F急速。同双热骑士,可忽略悔恨IAS变量。
旋风野蛮人使用幻化悔恨,无视IAS变量可达单手急速4F,另外,旋风最终速度只看武器基础速度与武器IAS不看其他部位。

狂战士斧:攻击距离=3,基础伤害较高
旋风野蛮人使用狂战士斧悔恨,旋风的伤害半径更大,但需要悔恨达到至少34IAS(听说的,选35以上比较保险),旋风才可达到单手4F急速。
盾击圣骑士使用狂战斧悔恨,在PVP中可以增加冲锋的伤害,但对IAS要求较高,购买时最好选择高IAS的悔恨,根据自己的配装和狂热等级计算一下需要多少IAS的悔恨才能达到盾击6F。

韩瑞德之剑(双手巨剑):攻击距离=3,基础伤害较高,双手武器,对比狂战斧修理费更低,速度更快,伤害略低于狂战斧
旋风野蛮人使用韩瑞德之剑时,即使最低的IAS变量也能达到旋风急速。购买时无需考虑IAS变量。

巨神之刃(不是巨神之剑):均伤比以上底材都高,攻击距离=3
旋风野蛮人使用巨神之刃时,需要悔恨IAS变量再39以上才能达到旋风急速。

市场价值衡量(市场价值仅为参考):
幻化悔恨,韩瑞德之剑悔恨 主要是Damage变量价值 IAS变量价值非常小 在不考虑超强底材价值的情况下(实际上,幻化悔恨超强不超强意义不大)  Damge400的悔恨市场价值约在2000以上,根据其他变量情况浮动。damge399的在1500以上,380~390的约1000以上, damge 在360~380的大概就符文价,360以下的低于符文价。
狂战斧悔恨,IAS34以上才有价值,34以下的不要买。而且狂战斧悔恨底材价质量值影响也较大,根据幻化damge价格估法另外参考IAS变量,越高越值钱,最后加上底材价值,可得出参考价。
巨神之刃悔恨,IAS39以下无价值,不建议非土豪自做巨神之刃悔恨,极品巨神之刃底材非常稀有,价格难估。

[ 本帖最后由 thxc723 于 2016-8-2 20:51 编辑 ]
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[ 本帖最后由 小郭一号 于 2016-7-29 16:23 编辑 ]

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回复 8# 的帖子

感谢提醒,已经修改。另外希望层主可以从愤青视角转化为分享视角。少一些躁动,多一些宽容和关怀。
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引用:
原帖由 小郭一号 于 2016-7-29 12:46 发表
旋风速度的计算是最简单的,只看基础武器速度与武器ias相减,这点事都表述不清
已经参考你的表述做了修改,感谢斧正。
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