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[讨论&话题] 红八巨大危害之我见

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难度大的场景必须高调率,红门不要太多太杂,点缀一下就行,增加巴尔大殿的难度不错,大伙儿配合杀巴尔有意思许多

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红8就是一针兴奋剂,好比一个老头,兴奋剂至少暂时让它重获青春,激昂一把。
不然嗯,没有红8就能把粪网发展壮大了?别幼稚了,红8的罪不过是它的暴率高,没有红8大家就能回去kb kd了?厌倦的人还是会厌倦。
红8、新符文之语等等,大粪也在因时求变,包括15,16新服,不断的更新变化才能更好生存。
综上,红8刺激了粪服,但要长期生存发展,粪服还要不断的求新求变。大粪力推15、16正是因此。人会恋旧,但是人更会喜新厌旧。
玩了一个多月,唯一可说的就是出过一个乔丹

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总之,这貌似是个很好的话题~~

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引用:
原帖由 yangguo 于 2016-7-3 15:34 发表
总之,这貌似是个很好的话题~~
至尊,你的骷髅和烧鸡呢?
玩了一个多月,唯一可说的就是出过一个乔丹

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这个话题好,请大家多多发表意见,然后,我会请大粪过来看看。

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我认为全民红八的弊大于利。
暗黑2之所以十几年来深受众多玩家喜爱,重要的原因就是多个角色的平衡及制约,各种练法及装备的丰富性,游戏情节及场景的多样性,不需要点卡也可一直玩儿的大众性,也包含了好多朋友对一个时代的怀念情节。
在全民红八的背景下,即便我们可以靠红八赚soj,然后去孤芳自赏地培养一个自己喜欢,但现在看起来却非常“冷门”的角色,到自己过去熟悉的场景跑几圈。但面对着综合讨论区冷清,交易区冷清,组队跑巴尔冷清,组队跑牛场冷清,红八之外的各种场景冷清,PK也冷清的大环境,第一感觉就是:没人和你玩儿了!没人和你讨论那些游戏感悟了!也没人和你探讨角色如何培养了。那练这样一个无用武之地的角色,又有什么可骄傲的,可满足成就感的理由呢?和单机造一个这样的角色又有什么不同呢?
结局只有两个字:远离。
无可厚非,红八是一个创新,一个看点。但若带来的是所有剩下的人都在孜孜不倦地到同一个地点刷装备,只研究冰法开门和火法灭刺猬,而不去研究不同的角色培养,不去研究PK技术,这样的结果和那些无数的半路没落的网游又有什么不同呢?这还是那个与众不同的常青树暗黑2吗?若留下的是冷清,是远离,是失去了大众玩家,那剩下的还有什么呢?一个缺少群众基础的暗黑是战网希望看到的吗?
再换个战网的收支及不断发展的角度来考虑这个问题。红八角色很廉价,但却能大量地产出soj,这也显然不是一个应该有的平衡。所有玩家都用一身垃圾装备去大量赚取soj,那战网的收入来源又从何谈起呢?这可不是单单用骷髅就可以解决的问题。

[ 本帖最后由 echowlh 于 2016-7-3 20:01 编辑 ]

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说一个实实在在的例子吧,我们本来同事6个人去年一起来这里开荒的,怀念一下曾经的暗黑情节。
今年初16区重新开荒,我们还是热火朝天地每天花几个小时来这里奋斗的。开始的时候也打过红八,但毕竟总在一个场景玩儿没意思,后来就很少去红八了。但逐渐发现,还是红八赚soj快,那些晚我们出道的人soj增长迅速,而且他们还都是孤军奋战。看不过去,又重回红八,忍受无数的无聊与重复,赚了些soj。终于,我们各自都至少有一个人物算是完全成型了,达不到土豪水平,但至少除了usc不丰富,该有的都有了,多个极品、准极品的火炬,多个30#或以上符文做的符文之语,最重要的是重温与重新积累了不少各种角色的知识。
按理说算是第一阶段告一段落,可以去KB房间去牛场显摆一下了,可以在论坛和QQ群里卖弄一下理论基础了。但我们发现,现在根本没人和你KB,没人和你刷开放牛场,没有人和你讨论如何练就一个狂乱BAR,一个武学ASN,一个元素DRU,一个纯骨NEC,一个物理弓AMA,一个天堂拳PAL。这里是冰头和陨石奥玛斯的家,BO板是很贵的,婚戒是很贵的!好奇葩的暗黑啊,不认识了,更准确地说是落伍了。
于是这两个月来,6个人走了4个,剩下的两个也没有以往的激情了。

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孤独的马拉

[ 本帖最后由 echowlh 于 2016-7-3 21:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 princessq 于 2016-7-3 17:55 发表


至尊,你的骷髅和烧鸡呢?
你很好奇

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各种版本来一个,各个版本货币不互通,估计人都不会一窝蜂的去一个地方了,为啥出了15和16,13还有那么多人,关键是13比较原汁原味;同时,不想说掉率的问题,但是忍不住,玩过的都知道,明显掉率老变(没证据),个人感觉,就当胡言乱语了,不会封ID吧

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