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分享一些95%的人都不知道的冷门暗黑知识
rtm2016
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发表于 2016-5-26 20:03
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楼主来解释骑士冲锋bug,右键冲锋赶路or砍怪,有时会卡壳定住不动n秒,无法操作!什么原因
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发表于 2016-5-26 20:05
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还有野人跳跃bug,技能全红,装备全红,那怎么回事
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发表于 2016-5-26 22:45
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防御增加效果,只在攻击动画过程中有效,所以此效果在连续攻击中可以一直持续,协同技能狂战士的魔法伤害效果为,按狂战士投资点数确定转化比例,这个比例的物理伤害会转化为魔法伤害。
狂战士 Berserk
狂战士的魔法伤害转化效果在武器支配CS和CS/DS之后起作用,所以目标的物理抗性DR%对此部分伤害无效,只有魔法抗性MR%有效,CB有效但依然按物理DR%来计算。
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乌鸦 Raven
乌鸦每次成功打击,会有几率释放一个以单体为目标的微暗灵视技能,乌鸦不会被选中和受到伤害,达到最大攻击次数之后会自动消失。
非Dru的角色用聚气召唤乌鸦,召唤成功后乌鸦会立即消失,当Dru对乌鸦投资点数,才令聚气乌鸦不消失。
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召唤灵狼 Summon Spirit Wolf
角色面板显示错误,召唤灵狼的点数是被动增加准确率AR,而不是准确率百分比AR%。
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橡木智者 Oak Sage
狼獾之心 Heart of Wolverine
棘灵 Spirit of Barbs
角色的面板描述显示的灵生命值为平均值。
当有可释放战斗指挥的人物存在时,在召唤灵之前释放战斗指挥,则灵的等级相当于原等级+1,召唤了灵后,还可以再释放一次战斗指挥,则此时灵的等级相当于原等级+2。
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狼人变化 Werewolf
狼嚎头盔可以令Bar变狼,当装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击。
熊人变化 Werewolf
使用野兽可以变熊,当BAR或ASN装备两把武器时,实际只能使用主手武器做出攻击,只是在攻击动画上显示为双手攻击。ASN的熊状态不能进行武器格挡。
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野性狂暴 Feral Rage
角色面板描述最大偷取生命百分比显示错误,野性狂暴未命中目标时(包括被格挡),攻速和变狼时的普通攻击一样;野性狂暴成功命中目标时,从AF攻击帧开始,攻击动画的播放速度加倍,整体攻速变快。
狂犬病 Rabies
正常中毒状态下,玩家角色的生命降至1HP就会强制结束中毒状态,但狂[犬]病可直接杀死玩家角色,当玩家被毒至1HP时,中毒状态被强制结束,而狂[犬]病状态感染持续时间未到,下一次传染带来的毒伤将杀死该玩家。
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