暗黑2伤害计算公式实际应用等杂七杂八
暗黑2的物理系装备搭配确实挺复杂,最近搞了一次,用自问自答的方式记下,备忘,顺便分享
伤害计算公式:
A:((基本伤害×1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小or最大伤害增加值)
乘
B:(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值/100)
乘
C:((1-技能伤害惩罚/100)×2{只在临界一击或致命一击发生作用时})
加
D:(元素伤害+魔法伤害)
即A×B×C+D,因后面未涉及CD故不讨论,伤害由AB决定,简记为A×B
首先说明此伤害计算公式为通用型,特殊技能像盾击等伤害计算略有不同,但基本不影响;其次,不同练法(狂乱、旋风,双热、弓马等)以及同一练法不同搭配的最终结果都可能不同,使用时还是要以实际情况计算
这里以狂乱bb为例,公式A×B,参数计算有简化,实际数值会稍复杂点,但基本不影响:
武器悔恨,则A=400—500(悔恨看做直接+400min/max,max再算身上尖锐板等记作500);
Bo后3500+血,无格挡,属性够装备(刚毅、大军、安置、飞机头等)其余全力量,则B=1+3.5+3+5.5+1.5+2.5+3.5(即1+350力量+300刚毅+550技能ed+150武器支配ed+250米山力量光环+350安置恶魔伤害)=14.5+6,不算后2项为14.5,计算标准较低,实际B=15/16/17以上等都有可能,这里B取15;
那么最后A=400—500,B=15。
下面谈实际中如何应用:
1、为什么悔恨被称为单手武器之王?
看A不算板子,幻化悔恨A=400—400,一把50—100的单手武器算上400%ed=250—500(1+4倍,jp无形狂斧死呼185—545),注悔恨dam能作用于盾击,不能作用于复仇,复仇破免用悔恨较无力
2、为什么说做悔恨时底材不重要?
同上,15ed底材对A加成只有0.15,40—40武器基础伤害放大0.15后才=6min/max=6dam(狂斧(24—71)×15%=3—10=6.5dam,幻化(31—35) ×15%=4—5=4.5dam),“底材不重要”是指对做悔恨时的350—400dam变量而言ed换算成的几dam基本可忽略,但比较不同成品悔恨时底材的差别依然需要考虑,与其他武器是一个道理,其他武器底材加成最后一般都在ed上,而悔恨需要换算一下,注盾击用悔恨是不算武器ed的所以底材无影响,pvc非幻化底材做悔恨一般不用超强是因为修理费太贵
3、为什么通常用尖锐板不用技能板?
以上面狂乱为例,A中10max尖锐板经B=15放大后为150max(即增加0—150平均75),B中狂乱每级+5%ed乘A(400—500)=20—25,注狼、熊德用变形板
4、板子用装备库10max32life好还是14max好(也就是说多4max好还是32life好)?
同上,4max×B=60max(即增加0—60平均30),设定Bo后3500血其余全力量,bb1体力=4血,32life=8体力=8力量,B中8str加成0.08,A×0.08=32—40,后者略强且血板便宜换算成str后能放大min使伤害稳定,如果B变大则加max变强所以有极限全敏弓马带14max大板。顺便给个非武器ed/str/dex、max/min换算方式,以上面为例(A400—500,B15),A×1ed/1str/1dex=4—5,1max×B =15(即增加0—15平均7.5),即1ed/1str/1dex=0.6×1max,当然不同练法不同搭配AB不同需重新计算
5、in珠子选ed珠还是max珠?
上面得出1ed/=0.6max,即50ed=30max(50ed可看作40ed9str/9dex珠),顺带算下常见的40ed和15max珠(30max珠、好的黄珠就不算了),A×40ed珠=160—200,15max珠×B=225(即增加0—225平均112.5),40ed优于15max,且ed能放大min使伤害稳定,而当B越大时max效果越好,故有狂热、专注等多光环情况下max珠强于ed珠(故有信心配max珠、wf配ed珠之说),另外ed/max/min黄珠有防具bug(只能in武器),in防具后ed/max/min=max/(min×ed),常被看做单max/min珠忽略ed
6、ar重要吗?
以前看过资料,简单说下,地狱怪防御普遍2k以下,巴尔3k不到,一般ar要过8k即4倍怪物防御、5倍10k、6倍12k都行,pvc不必刻意追求,故选板子先看max、life,再看ar吧,狂热、祝福瞄准等也能大幅提高ar,itd(忽视目标防御)是好属性,直接对除了金怪和boss以外95%命中,这也是悔恨nb的原因之一(还有幻化的wsm变相提升的大量ias),其它能大幅提升命中的要算按%减防了,像无限的审判光环就很不错
7、其他
-1、物理系有格挡我个人倾向于Bo后3k+的血,其余全力或敏,没格挡3.5k+吧,安全没问题(伤害加深、火焰强化的强壮怪自爆,电鬼、娃娃、女妖、牛头之类的配多光环还是要小心);
-2、ias够档位即可,当然考虑衰老、圣冰减速留富余也是不错的,最好重新算下中衰老、圣冰后需要多少ias才能到下一档位,我个人一般凑足档位不考虑衰老、圣冰,其实信心京子也是不错的选择,档位不仅极大影响输出,还影响手感,记得全暗黑最nb的提速技能是asn的速度爆发,这里羡慕下法系的fcr只要考虑凑档位即可;
-3、几个近战物理记录—旋风单武器4f无法打断(两把武器伪2f)不怕衰老圣冰移速越慢输出越高、双热4f无法打断高格挡高FBR、狂乱起手较慢终速5f无法打断跑得快可用右键不费鼠标、狂怒狼唯一盗墓者到4f不怕衰老圣冰会被打断
-4、bug双持简单记下(能降低wsm变相提高ias从而不怕衰老圣冰依旧极速)—陷阱asnbug双持应该不错;bbbug双持一般要卡力量,血多str少,我个人不太喜欢,具体看实际搭配吧,研究不深
-5、1.13还存在的技能、物品不利bug记录—ama三闪bug、庇护所光环bug(好像持有者只对不死系降抗消物免有用、ed啥的无效,执法者/青愤、pal)、专注光环bug(写着是破除打断几率,实际会有不低概率打断自己施法和攻击,典型带骄傲米山tp时会有时失效、弓马会出有吸血无伤害攻击动作,鸡腿男、手持信心配骄傲、骄傲铁魔啥的不说了)
8、最后为啥玩物理啊?
我个人是因为物理角色打击感强,喜欢玩起来刀刀到肉的感觉,爽快、过瘾;法系角色安逸点,玩多了容易睡着(⊙v⊙)嗯(这里吐槽一下纯招和陷阱),当然物理系玩的时间长了普遍费鼠标(⊙v⊙)嗯
上面有啥错误或明显疏漏欢迎指正,可能会有不对的地方,其他像不用悔恨怎么样、穿谜团or刚毅、板子放10块or8块等都会影响结果这里就不一一讨论了,注悔恨的dam面板不显示,最好学会自己算下。
5月26日更新盾击面板伤害显示bug及其他备忘
经测试,盾击面板伤害显示有bug,非武器ed加成如穿上刚毅(300%ed)前后面板数值是直接按+3而非按×3后的值加成,但实测伤害提升明显,应该是按×3计算后再加成的,即穿刚毅前后面板数值基本不变但实际效果仍然存在,类似碎钢、body上in的ed珠等实测也有效。dtd无效(流亡配安置不好,安置的350%dtd无效,类似还有炽天使项链),盾击时不触发ds,堆ds无效。触发cb是按目标当前血量百分比扣血,普通怪1/4,金怪、头目、boss1/8,多pp仍按1pp的血量算,8pp怪血量4.5倍,cb效果对boss1/36,该效果作用在普通伤害之前,会受大于0的物理抗性影响,造成的伤害不能被ll/lm。
附链接:
盾击面板伤害显示bug测试
END
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本帖最后由 loko123098 于 2016-5-26 10:59 编辑 ]