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首页 > 攻略 > 魔兽攻略 > 全角色zeal技能攻击
全角色zeal技能攻击2011年03月25日 11:28 阅读(170) 来源:牛游戏 编辑:newyx 我要评论
热情Passion符语的出现使得zeal技能pal不再独享。
那么其他角色的zeal攻击情况如何,攻击速度又如何呢?
有必要对此做一下介绍。
Zeal技能是一个循环技能,一次完整的zeal攻击(即一个循环)分为3个部分:第一击、中间的打击、最后一击。
我们通常说的Zeal攻击速度指的就是这第二部分-第一击和最后一击中间的打击速度。
公式如下:
Frames={256*FrameData参数/[(100+SI)/100*256]}
[]表示向下取整,{}是向上取整
SI=速度增值,SI=EIAS-WSM(武器基础速度)+SkillIAS,75>SI>-85(可以等于),超出部分无效。
EIAS=120*IAS/(120+IAS)
FrameData参数随着各角色用不同的武器类型而不同。
FrameData参数表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs..........10............12.............9..............7..............7..............9..............7
1ht...........9.............11.............9..............8..............7..............8..............7
2hs..........12............14............11.............8..............8.............10............11
2ht..........11............13............10.............8..............9..............9.............10
stf............12............11............11.............9..............9..............9..............9
1hs:单手挥击武器-除1ht和ht1外的单手武器。
1ht:单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing Knives。
2hs:双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2ht:双手戳刺武器-spears
stf :除2hs和2ht外的双手武器
bow:弓
xbw:弩
ht1 :爪
第一击的速度除了sor和ama有StartingFrame开始帧外,其他角色同第二部分速度。
公式为:
Frames={256*(FrameData参数-StartingFrame)/[(100+SI)/100*256]}
StartingFrame开始帧表
武器类型..Ama......... Sor...........Nec...........Pal........... Bar...........Dru..........Ass
1hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
1ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
2ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
stf............2..............2..............0..............0..............0..............0..............0
最后一击所用帧数为普通攻击的帧数,但打击速度同第二部分打击速度。
这句话的意思也就是如果普通攻击要10帧,打击速度为7帧的话,最后一击的打击将发生在最后一击开始后的第7帧,但最后一击结束将在第10帧。
这也就意味着如果zeal打击速度相同的话,普通攻击速度越快的char越早进入下一个循环。
普通攻击速度公式为:
Frames={256*FramePerDirection/[(100+SI)/100*256]}-1
FramePerDirection为普通攻击基础速度,表如下:
武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru........ Ass
1hs..........16............20............19............15............16............19............15
1ht..........15............19............19............17............16............19............15
2hs..........20............24............23............18............18............21............23
2ht..........18............23............24............20............19............23............23
stf...........20............18............20............18............19............17............19
综上所述,zeal技能攻击可描述为(第一击帧数/中间打击帧数/最后一击帧数)类型的循环攻击。
如:6/7/10的zeal攻击发生点为6/7/(7+3)/6/7/(7+3)/6........
若zeal为3次打击的话即打击发生在第6帧,13帧,20帧,29帧,36帧,43帧,53帧........
最后附zeal速度表,常用的武器类型为1hs,这里只贴出1hs武器的速度表,其他的有兴趣可自己计算。
Ama
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 11/13/20
-19 | 10/13/19
-16 | 10/12/19
-15 | 10/12/18
-10 | 9/12/17
-8 | 9/11/17
-5 | 9/11/16
0 | 8/10/15
8 | 8/10/14
12 | 8/9/14
15 | 7/9/13
24 | 7/9/12
25 | 7/8/12
34 | 6/8/11
43 | 6/7/11
46 | 6/7/10
61 | 5/7/9
67 | 5/6/9
Assa和Pla
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 9/9/18
-16 | 9/9/17
-12 | 8/8/17
-11 | 8/8/16
-6 | 8/8/15
0 | 7/7/14
8 | 7/7/13
16 | 7/7/12
17 | 6/6/12
25 | 6/6/11
37 | 6/6/10
41 | 5/5/10
50 | 5/5/9
67 | 5/5/8
75 | 4/4/ 8
Dru和Nec
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 12/12/23
-17 | 11/11/22
-13 | 11/11/21
-9 | 10/10/20
-4 | 10/10/19
0 | 9/9/18
6 | 9/9/17
13 | 8/8/16
19 | 8/8/15
27 | 8/8/14
29 | 7/7/14
36 | 7/7/13
47 | 7/7/12
50 | 6/6/12
59 | 6/6/11
74 | 6/6/10
Bar
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 9/9/20
-19 | 9/9/19
-15 | 9/9/18
-12 | 8/8/18
-10 | 8/8/17
-5 | 8/8/16
0 | 7/7/15
8 | 7/7/14
15 | 7/7/13
17 | 6/6/13
24 | 6/6/12
34 | 6/6/11
41 | 5/5/11
46 | 5/5/10
61 | 5/5/9
75 | 4/4/9
Sor
SI | 帧数X/X/X
--------------------------
-20 | 13/16/25
-19 | 13/15/24
-16 | 12/15/23
-14 | 12/14/23
-12 | 12/14/22
-8 | 11/14/21
-7 | 11/13/21
-4 | 11/13/20
0 | 10/12/19
6 | 10/12/18
10 | 10/11/18
12 | 9/11/17
18 | 9/11/16
21 | 9/10/16
25 | 8/10/15
34 | 8/9/14
43 | 7/9/13
50 | 7/8/13
54 | 7/8/12
67 | 6/ 8/11
72 | 6/7/11
没有SkillIAS(如fana)的情况下SI=EIAS-WSM
EIAS与IAS的转换关系表:
|eias|IAS| |eias| IAS| | eias| IAS| |eias| IAS| | eias| IAS|
| 1| 2| | 21| 26| | 41| 63| | 61| 125| | 81| 250|
| 2| 3| | 22| 27| | 42| 65| | 62| 129| | 82| 259|
| 3| 4| | 23| 29| | 43| 68| | 63| 133| | 83| 270|
| 4| 5| | 24| 30| | 44| 70| | 64| 138| | 84| 280|
| 5| 6| | 25| 32| | 45| 72| | 65| 142| | 85| 292|
| 6| 7| | 26| 34| | 46| 75| | 66| 147| | 86| 304|
| 7| 8| | 27| 35| | 47| 78| | 67| 152| | 87| 317|
| 8| 9| | 28| 37| | 48| 80| | 68| 157| | 88| 330|
| 9| 10| | 29| 39| | 49| 83| | 69| 163| | 89| 345|
| 10| 11| | 30| 40| | 50| 86| | 70| 168| | 90| 360|
| 11| 13| | 31| 42| | 51| 89| | 71| 174| | 91| 377|
| 12| 14| | 32| 44| | 52| 92| | 72| 180| | 92| 395|
| 13| 15| | 33| 46| | 53| 95| | 73| 187| | 93| 414|
| 14| 16| | 34| 48| | 54| 99| | 74| 194| | 94| 434|
| 15| 18| | 35| 50| | 55| 102| | 75| 200| | 95| 456|
| 16| 19| | 36| 52| | 56| 105| | 76| 208| | 96| 480|
| 17| 20| | 37| 54| | 57| 109| | 77| 215| | 97| 507|
| 18| 22| | 38| 56| | 58| 113| | 78| 223| | 98| 535|
| 19| 23| | 39| 58| | 59| 117| | 79| 232| | 99| 566|
| 20| 24| | 40| 60| | 60| 120| | 80| 240| | 100| 600|
-----------------------------------
应大家要求,以下是专门用PB的IAS速度表
Ama
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
5 | 6/8/11
15 | 6/7/11
19 | 6/7/10
42 | 5/7/9
54 | 5/6/9
Assa和Pla
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
8 | 6/6/10
13 | 5/5/10
24 | 5/5/9
54 | 5/5/8
72 | 4/4/ 8
Dru和Nec
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
7 | 7/7/13
20 | 7/7/12
24 | 6/6/12
39 | 6/6/11
70 | 6/6/10
Bar
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
5 | 6/6/11
13 | 5/5/11
19 | 5/5/10
42 | 5/5/9
72 | 4/4/9
Sor
IAS | 帧数X/X/X
--------------------------
5 | 8/9/14
15 | 7/9/13
24 | 7/8/13
30 | 7/8/12
54 | 6/ 8/11
65 | 6/7/11
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