关于2d红门
粪兄修改2d,增加暗金护身符,修改雇佣兵,增加红门等,确实是为了增加游戏可玩性与丰富性做了很大努力,虽然有诸多不完善,但是哪有做到完美的。近来2d诸多抱怨,大多是关于红8的,这反应一个问题就是,2d大家都在玩8,也就是说,2d价值就主要在红8,反而使游戏更单调了。
分析各红门:
1.血鸟:出宝石和小号,概率也不低,就是杀电虫恶心点,骷髅审判后攻击牛,几乎不出其它装备。
2.红8:8层算是可以了,爆率和#不能太容易,就是路上都在跑,单调如rr。开启概率为6.25%,希望稳定。
3.a2系列:(1)召唤者:没人来2d打钥匙,不知道这个有人注意没,我打过,容易但是没价值,不如冰冷之源;(2)7个门将:开启红概率1-(1-12%)^7=8%,不出东西;
(3)大虫:12%开启,10次期望值是一次,可以了,爆率也不错,就是大号符文和护身符几乎不出 ,怪不太好打
4.a5红:难度不如8,但是也不是好打,就是新怪爆率太低,导致没人愿意打这里。
作为1年的忠实战友,个人建议:
1.血鸟那里不用改,骷髅血量降一点,因为它攻击高,玩家堆抗后输出低,鼠标都打残,使其他角色有机会打,而不是pal拿红宝石盾一个个揍
2.红8路上增加可玩性,67层怪不弱,增加价值可缓解8压力,即使不出8,路上收获了,也少人抱怨。
3.(1)召唤者:改掉珠宝;(2)7门:掉底材;(3)大虫:参考红8护身符掉率
4.a5增加物品和符文的可能性,护身符要有,即使不是暗金
5.暗金护身符遥不可及,导致2dkb房间爆冷,希望增加一些新符文之语(和15不同,10个-20个就好),好处:(1)增加打怪和pk的可能性,达到游戏丰富耐玩,没符文之语暗黑早 下架的;(2)增加29#,32#,33#等符文的可用性,达到爆率与价值平衡,角色装备如法师武器可以有符文之语;(3)新符文出现必然拉动大号的需求和大家积极性,战网运营资金就会增加,毕竟大号难打,花钱来得快。
6.每周末增加活动,丰富一点,如pk,每间房8人一起看谁先打到指定装备等。
(以上是个人意见,有不当的地方希望谅解,大家的建议是gm的方向,抱怨不是解决问题的方法,既要注意游戏丰富耐玩,也要照顾战网运行资金,相互考虑)