服务器修复伤害计算后导致的难度变化与反馈
2015战网这次更新原本只是小更新,主要是雇佣兵和A2场景,而难度方面主要是3点:
1.降低了怪物密度;
2.A1的第8层的物理伤害反弹值改低了1半(之前忽视了可能自动带荆棘光环的情况),而另外一半则改成了反弹电伤害。通过这2点调整,整体难度应该更低。
3.加强尼拉,同时A4变为施展降低抵抗,衰老和伤害加深为主。
其他关于难度的地方其实都未做任何变动,大家体验到的变化来自于服务器修复了对元素伤害的计算BUG,但通过大家对牛的伤害反馈,我发现实际不止元素伤害,还包含了第2种物理伤害(比如牛实际每刀应该少300~1000点,但之前的BUG导致只计算第1种伤害,也就是相对稳定的300~400点)。所以修复这个BUG后,最终会出现某些怪物比以前伤害高的情况,当然这类型的怪不多,80%怪物都是只1种物理伤害。
本人一直是非BUG状态下测试的,因此当前的hard难度一直是本人1年多来测试的难度,肯定都可以玩,但毕竟大家的体验才是真实的。关于这个情况,可以叫修复bug后带来的BUG(也就是以前大家给我的难度反馈是错误的)。
修复BUG后很多怪物的伤害都发生了变化,多数变得更合理了,但也有些会更难。所以在此做出一个统计,把你认为伤害最高的怪物列举出来,每人可以列举3种你认为比以前难很多的怪物。